撰写了文章 更新于 2017-07-04 15:05:20
曾今我和小伙伴们的"游戏计划"to奶牛关
真的很惊诧,偶然间我发现奶牛关这个网站!突然让我想起我曾几何时想做的一件事,我找到了当初写的东西,又看了好几遍,热泪盈眶!
to my friend,to cowlevel.net
写在前面的话:
虽然我本人没有实际的创业过,但是经历了很多创业公司或者团队。这么多年经验总结到仅仅依靠一个“好点子”就想成功的人往往以失败收场,因为你能想到的点子早就有别人已经想到了。失败的案例千千总但是往往成功的案例都有共同的特点,坚持,以及强有效的执行力。如果说让我就创业中需要的各种元素做个排序的话,我认为最重要是团队。一个靠谱的团队不管做什么事我认为都会有所建树的,反而错误的人哪怕做正确的事也未必会成功。团队的向心力以及对愿景的渴望才是决定一个创业项目的重中之重。我们最终要做的事情是手游行业划时代颠覆性的平台打破传统不拘一格才是我们要做的事情,让那些吃人不吐骨头的强势群体见鬼去吧,我们就是要将他们踢出这个舞台。
保护那些真正的原创手游cp,以及用户的利益为基本出发点。打造一个科学的健康的以手游为兴趣点社交平台。
解决什么问题?
痛点:一个海量的游戏市场,品质又良莠不齐。在选择一款游戏的时候只能不停的尝试直到找到自己喜欢的。并且缺乏一个具有针对性游戏爱好者交流的社区平台。
目标:在你盲目不知选择玩一款什么游戏的时候,就某一款游戏的深度粉他们希望找到同样的玩家进行交流社交。让这些用户第一想到就是我们的平台。建立起品牌的形象,当然我们还是有一些增值服务但是总线就是围绕以上两点。
竞品分析
互联网上类似此类的平台众多,品质普遍偏低。大多资讯类的门户以低俗的内容吸引眼球。
**(竞品站,不便列出名称用*号表示)
大部分的游戏社区网站,他们的定位更像媒体门户网站用户参与度低而且网站本身的品质比较低。缺乏创新以及用户的粘度。虽然他们都有论坛功能但是论坛的文章质量普遍不高。盈利模式比较单一主要是广告投放。当然也有出发点与我们一样的**(竞品站)但是他们的整个网站或者产品做得比较low。
以**(竞品站)为例,他们想做一个大而全的门户,但是往往这种大而全的用户仅仅是将其当做一个咨询平台,粘度低,品质差,而且网站的结构繁杂乱。而我们的定位是分享游戏乐趣社交平台。
竞争优势
我最喜欢的一句话说“这是一个颠覆性的时代”,不是说这个想法或者平台已经有了我们就没有一席之地了,我们有自己的思路找到用户的痛点解决用户的实际问题才是我们实际出发点。我就想以用户角度出发做一个有营养的垂直社交平台,让更多的用户在这个平台展现自己的才华。
功能点:
平台编辑专员统筹大方向,主要的内容产出还是由用户产生。
举个例子:
你作为《**》这款手游的玩家,通过互联网搜索引擎你访问到我们的平台但是发现我们当前平台并没有这款游戏,那么你可以提交这款游戏如果你有兴趣通过一定的资格认证你可以成为这款游戏的“协作编辑,掌门人等头衔”。由于是你提交的这款游戏并且你有兴趣结实同样喜爱这款游戏的爱好者那么就可以申请这款游戏的爱好者的创始者。这也就是下文中所述的游戏圈子。
游戏圈子概念:
就某一款或者某一类游戏我们会游戏圈子的闭环,定向人群。而这些人群的价值远远高于我们的预期因为我们通过这些圈子就能识别出特定群体,这个群体的价值油然而生。
当然作为一个单一的用户,他可以根据他的兴趣爱好加入不同的圈子集体我们最终的想要形成的目标就是通过圈子打成一个以手游为平台的陌生人弱连接的社交分享平台。
品质把控:
之前说过作为某单一游戏的“协作编辑”他们可以自己参与运营这个游戏圈子,当然作为平台官方需要去监管他们的活动或者产出内容,重点是协助他们把圈子运营好。在此我有一个观点就是“分享经济的时代,群策群力如果平台想要成功就必须先让那些用户(协作编辑)先成功”。这个观点很重要因为只有通过这种模式才能让平台拥有更多的品质内容产出并且可以无限放大,否则通过自有内容编辑是很难达到这一点的并且运营成本会很高的同时也未必能达到预期的效果。在此我也希望我的合作伙伴就这点问题与我达成共识。
我们需要一个竞争机制,优质内容的评判机制,这一点参考“知乎”。所有的文章,内容有一个用户打分的机制。如果你的文章内容得到用户的认可他会给你点赞,而这个点赞将会是品质的重要评判标准。我们平台不采用传统论坛的分楼层机制而是采用点赞机制这里需要一个算法去处理用户的产出物。这点完全可以参考知乎平台对内容的把控方式。
当你的发布的内容越来越得到其他用户的喜欢(点赞率比较高)那么在我们平台上你也会得到相对高的权重,因为我们是在做的垂直类弱关系的社交那么关注你的用户多了自然就会形成这个垂直行业类的大V。
大V的监管,很多社区平台最终这些大V抵挡不住利益的诱惑,甚至他们自己都没有想到自己能够在这个社区崭露头角。既然他们得到那么多粉丝的关注量当然不可否认他们某些能力,与此同时如果相关的利益驱动的话他们会基于这个平台发布一些软文广告作为他们的盈利手段。首先作为平台方鼓励这种行为但是我们需要做监管软文的质量我们会做评级如果是纯粹的垃圾广告将会做出警告并且删帖。由于是游戏圈子的概念可能他在这个圈子有一定的影响力换一个圈子有影响力但是新的圈子有自己的管理员从而达到一个相互扼制的现象。
盈利模式
品质,内容,参与度,社交,圈子,爱好,娱乐,分享等这一系列的都是为了增加用户的粘性。当我们达到一些用户量的时候,我们就是考虑如何流量变现的问题。
其实熟悉手机app或者手游运维的同学都知道这个行业就是大鱼吃小鱼小鱼吃虾米的不平衡的竞争关系。说的直白一点CP的日子很不好过,作为内容产出者他们并非是最终的获益者因为他们他分摊大量的利润给那些吃人不吐骨头的渠道发行商。而大部分渠道发行商仅仅是解决流量导入的问题,当然有些可以解决支付等其他的服务支撑。但是他们都有一个共同的特点就是压榨cp的大额的利润。
我们平台要解决的问题以及要承担的角色:
- 用户层面
- 热门手游推荐
- 弱关系社交分享
- 爱好圈子
- 投资理财(直接参与手游的策划与研发,甚至可以参股某一个项目)
- CP层面
- 渠道支付与结算
- 渠道发行
- 产品众筹与投资
- 市场咨询服务
我们维护平台吸引玩家,产生一定量的流量。最终其实是一个引流的渠道发行商,以及CP的项目投资。
by 小小 at 某年的夏天
以上内容是我和小伙们一个不成熟的想法,当初希望能够创办一个有态度的游戏社交平台,今天看到奶牛关这个平台,让我想起了那些时光!
我甚至查不到奶牛关更多的资料,也许背后是一家商业公司亦或是一群有态度的朋友;祝愿奶牛关走下去,坚持做有态度的游戏社交平台!
keep going!
peace&love
小小游戏迷
