撰写了文章 更新于 2017-07-03 18:06:11
铁血刺客:奇幻中世纪的剑锋
沉迷于《塞尔达:荒野之息》已经一个月了。
每天长途跋涉探神庙,上山下海捡垃圾,为了海拉尔的自然风光和塞尔达公主燃尽热血啊。这大概是我工作之后玩得最投入的RPG。
前几天刚刚打过最后一个守护兽,终于意识到自己不务正业很长时间了,有好几款觉着还不错的游戏都没来得及向大家推荐。
今个先给大家说说近期我玩过的画面炸裂的欧美动作游戏——《铁血刺客》。请看大屏幕。
【优点】
大厂出品必属精品的绝佳美术效果
手机端无与伦比的动态战斗操作
简洁的系统
【缺点】
刷刷刷、肝肝肝、氪氪氪的直观数值
请把本作视为单机游戏
说起刺客,就不得不提及这几年的年货大作——《刺客信条》。这个系列让这个存在已久的地下职业十步杀一人,千里不留行的潇洒形象(主要是兜帽斗篷)深入人心。
不过到我这里其实没什么好说的,因为我没玩儿过。
呃,本作当然和《刺客信条》没有任何关系,之所以提到,是因为进入游戏后的第一瞬间,你就会大呼《铁血刺客》的翻译坑爹无比。没有飞檐走壁,没有跑酷跳跃,在连移动都不能自由控制的战斗中,你能体验到的只有“铁血”二字。
虽不刺客,但货真价实的铁血
明明背靠育碧却不是刺客这个槽先不提。开场一段简明扼要的即时演算剧情,令人不得不臣服于Gameloft的美术实力。
虽然Gameloft在国内上架的作品,中国式付费越玩儿越溜,系统玩法越来越敷衍,但它们的美术确实一直是国际一线水准。
战斗中精巧细致的场景,角色流畅的动作,魄力极强的斩杀慢镜头,都为这款动作游戏增色不少。
更让人大呼过瘾的则是游戏采用的战斗模式。呃,这里就得接着吐刚才的槽了,G社你明明背靠育碧却还学别人蝙蝠侠的"FreeFlow",这真的很不刺客啊;而且别人蝙蝠侠也有潜入的好吧。没有”暗杀“的一面,只有”刚正面“的一面,翻译成《铁血刺客》真的合适吗...?
言归正传。玩过蝙蝠侠阿卡姆系列的玩家肯定对本作的战斗概念毫不陌生,一言以蔽之,灵活运用防反就能打出赏心悦目的无双。
战斗中玩家无法操控角色走位。点击左屏幕直接攻击锁定敌人,点击右屏幕挥盾格挡,滑动屏幕切换锁定目标,点击下方技能会进入子弹时间来释放,若敌人和角色距离较远会自动切换为弓箭射击。
操作极简,上手极快且流畅无比,走、打、挡、射一气呵成。玩家需要关注的只有格挡时机,也就是观察敌人头上的攻击标识。只要你没有追求完美格挡的强迫症,基本上没有什么难度可言;格挡会消耗HP下方的槽值,消耗一空后似乎格挡依然会受到伤害。为什么说似乎呢,因为前面几关没啥难度,感觉不出来。
角色根据装备的不同获得技能,剑、盾、斧、弓提供主动技能,头盔、铠甲、披风、胫甲提供被动技能。战斗中同时激活两个主动技能,用完一个刷新一个,如此循环。一般来说,技能的主要用途是快速击倒、晕眩、破防那种会格挡的敌人。
角色的连击会逐渐淬火剑锋,长剑渐渐变成橙红色,有几率打出一击终结。嘛,其实这一点只是我的感觉... ...
人物的动作和打击音效相得益彰,拳拳到肉,剑剑扎心。可以说本作的这一套源自主机的战斗系统与手机端的匹配度相当高,比传统的虚拟摇杆加按键的组合体验好得多。《仙剑幻璃境》这种在国产游戏中算不错的战斗表演,离《铁血刺客》也还有一定差距。
亮瞎眼的画面和战斗说完,剩下的内容就无趣多了。游戏的养成线和玩法算不上差,但也和丰富、创新无关。
玩法在主界面右侧,PVE的战役和资源副本性质的赛事,PVP的要塞掠夺——实际上是攻击离线敌人的防御。
无论是哪个玩法,实际内容都是杀光敌人,无非是敌人配比和类型的不同。
而且虽说敌人和装备间有着属性克制关系,但是数值依然是胜利的绝对导向,剩下的一部分也能够通过技术弥补,策略性那是相当低。反正我是没有感受到同样数值的武器换个属性就能打过打不过的关卡,都是强化完了一波推。
成长线有两条,角色装备以及角色扈从,两者都可以通过推图或开宝箱获取。
主要的成长模式都是熔炼同类进行等级的提升,消耗材料进化升星。吞噬拥有同种技能的装备可能会提升装备的技能。
进化用的材料推图可以获得一部分,主要还是通过赛事挑战获得。
游戏要塞也有一块小小的成长,通过升级基地可以容纳更多的扈从守卫,扈从的挂机产出也会逐步提升。不过要塞升级需要的金币量那是几何倍数的网上翻啊。
对于游戏整块线性成长系统,极简主义的我其实是赞同的,简单直观,毫无学习成本。只是与G社从中国区学到的付费模式结合起来,颇为无趣。
装备不好没关系啊,买钥匙开箱子吧;狗粮不够没关系,买体力买扫荡刷刷刷;装备扈从满了怎么办,买栏位啊。
话又说回来,这种不体贴也仅仅是针对鱼虾这种不愿意花钱也不愿意肝的蝗虫玩家。但凡你愿意花钱或者愿意肝,这都不是事儿。通过攒每日签到奖励和要塞掠夺战争币,0氪玩家也可以攒出传奇装备。
不过可想而这,这是多么漫长的一项工程,后期飙升的难度和优劣装备间明显的数值差距,四处宣告着这并不是一款能让免费玩家玩儿的顺心的游戏。
游戏有着联盟,但还没有开放好友,目前也没有发现联盟有着什么特别实用的地方。要塞掠夺虽然会产生攻防记录,却无法选择复仇。
在这里,鱼虾强烈建议各位将本作视为一款单机游戏。这样大家就可以沉浸在精致的画面和爽快的战斗中,而不用care聊胜于无的玩家互动。
写了这么多,想必大家也都看明白了。这游戏的卖点(对鱼虾而言)就是画面和战斗,剧情只能算添头。系统玩法嘛,则是既不算好,也不算坏;赶不走人却也吸引不了我。
总的说下来还是利大于弊,是一款我愿意推荐给大家,而且不用付费可以当作单机玩耍的作品。打得动就打,打不动了就倒回前面的关卡打狗粮,就算每天只打一关,也旨在提醒我,这世界上有的是(至少美术)比国产垃圾氪金手游强的产品,千万不要被中国的市场的资本导向所蒙蔽,呃,说远了...
说起来,这游戏为啥不叫《铁剑无双》呢... ...
有兴趣的玩友有可以前往iOS商店下载,安卓需要谷歌框架。
推荐大家买任天堂NS
也就少抽几把十连抽的事儿
可以当掌机玩儿的主机
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AllenDang 1年前
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