撰写了文章 更新于 2020-03-25 23:53:31
《见证者》的细节
本文主要目的在于收集并整理互联网上关于 The Witness 中出现的诸多有趣元素。称其 “元素” 或 “碎片”,只因其中大部分都并非 “彩蛋” 之设定,应称之为 “解释”,或是作者愿意传达的一个 “idea”。Idea 有具体抽象之分,对于它们究竟意味着什么(或者根本无所隐喻),本文尽可能不作任何主观解读,希望还原作者的本意。如有机会,我会写另一篇主观分析及引申文章。
本文涉及对游戏的 100% 流程剧透,非常不建议在体验游戏之前阅读。
我暂时没有时间精力一一补全引用来源和截图说明。大部分细节搜集于 Reddit、Discord 群组,另外感谢机核、Indienova、BlackGlory 的评测文章和相关视频讨论。
本文从人类文明、宗教文化、自然与岛屿本身、影片录音与谜题本身等等多个方面整理了游戏细节。
欢迎大家补充,我会尽可能频繁更新本文。此外,互联网上依然有着大量关于此游戏未合理解释的奇怪细节。但如 Jonathan Blow 在 Giant Bomb 采访中,主持人不断询问游戏中奇怪的细节,而他拒绝解释,只表示希望做出一款也许玩家十年后再打开,不仅仅是 “repeat it”,还能 “actually get more” 的游戏。许多谜题并不能靠不停 “思考” 就得到答案。
再次警告,本文涉及对游戏的 100% 流程剧透,非常不建议在完整体验游戏之前阅读。
文明
钻木取火
树屋区域有钻木取火的剪影。而此剪影也正好位于一棵被烧焦的树上,周围红色的树叶形成了火焰的形态。
人类进化
采石场里,有四座雕塑,根据墙壁上的灰尘,将其移回原位并排而放,就是那副著名的人类进化图(从猿猴到直立人)。这四座雕塑原本的位置在采石场地面(一层)。
在二楼的栏杆处,玩家可以与附近的物体共同拼凑成天使与国王的影子,投射到一层地面上。
在采石场的屋顶处,可以看到窗口一双巨大的眼睛看向玩家,仿佛上帝一般。
神话故事
游戏中大概两处位置出现了塞壬,一处是玻璃工厂附近礁石,有一处塞壬雕塑。
另一处是树之神庙,窗口三个破洞均可以对齐窗外的女人壁画,再现了从人变成塞壬的过程。在壁画的另两侧,一处可以在水中倒影里看到落水的船员,另一处则可以配合叶子的轮廓构成船的形状。
此外,在海边工厂和沉船处,都可以听到奇异的声音(仿佛塞壬的歌声)。
以上都很明显指代着希腊神话里塞壬的故事。
开发人员博客也证实海边是塞壬的雕像。
阶级
受贿的法官:城堡谜题中,可以看到地面以下的法官。当走到法官头顶附近时,可以看到他身旁摆着很多装满金币的袋子。
层次分明的宫廷、平民、贫农:城堡迷宫里,所有雕塑所处的位置高度,正好对应其阶级划分。
潘多拉之盒
在开发者房间结局之中,主角(Blow)起身后触碰到墙上的海报,正对应着第一次三位一体原子弹试爆事件(via Brain Moriarty)。
此事件在 Braid 中也多次直接或间接提到。
未来科技
整座岛屿的创造。包括出生点、题板与线缆、山的内部各种装置,都是岛上科技无法创造的。
根据设计师在 GDC 上的演讲,整座岛屿的时间设定上也跨越了未来。
宗教
自然
沙漠的太阳神庙遗迹、树之神庙,都表示了人类早期对自然的敬仰。
佛教
水边巨大的雕像倒影。从游戏开发者博客中可以了解到,这个设定构思得相当早。
另外,游戏录音中出现了《永嘉证道歌》。而结局的旁白则来自于《金刚经》:
A star at dawn. A bubble in stream. A flash of lightning in a summer cloud. A flickering lamp. A phantom. And a dream.
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。
而其中的星星、河流、乌云、闪烁的灯、梦,都在游戏中出现。
至于禅宗,游戏里 Zen,Tao 和 Koan 更是被提到了无数次。
圣杯
基督教。圣杯在游戏中主要出现了四次。如果算上《Psalm 46》(敬畏是艺术成就的圣杯)则出现了五次。再算上 Feynman 的录音中的一句(事实上这一整段都是关于酒与杯): > A poet once said, "The whole universe is in a glass of wine."
在海边半岛上,有一个半跪着、把手伸向圣杯的男人。在地上的影子中,他已经触及圣杯。此处还有一个细节,放置圣杯的玻璃橱窗缺失了上边框,以至于其投影不会隔断影子(此外,整部分投影框就像一幅画,不断让我想起加冕仪式时的场景)。
在树之神庙的一处窗框上,可以看到另一个圣杯。而相邻的窗框上却雕刻着断掉的桥。桥的另一头是一个人,伸出手想要触及圣杯。此处画面与半岛上如出一辙,都是对圣物可望不可即。
在开发者房间,可以看到桌台上圣杯和其他杂物一同随意摆放着。接近开发者结局的位置,一尊雕像跌入虚无之中,和当初半岛上的男人是同一个人,而圣杯也漂浮在他身旁。
这四处隐喻(追寻圣杯、断桥、开发者、跌入深渊)构成了另一个完整的故事。
大自然
动物与植物的呼应。
生命之树
数张人生的不同阶段的脸(婴儿,成年,老年)。
组织结构
植物构造与人体神经、血管构造(风车旁边的墙面上、果园的手稿)表现出一些同构特征。
植物与动物
一株蝴蝶伪装的灌木。
一枝竹节虫伪装的树枝。
月食
这一条放在此处可能有失偏颇。在《Psalm 46》的内容开头和末尾之处,“月食” 都被提到。而其画面也是一个完整的月全食过程,这个月亮也是整个游戏里耗时最长的环境谜题。
此外,在风车剧场的前后门上有三个题板,其中一个带有多余的黑方块标识,并不影响谜题。这三个题板在外观上也表示着月食的不同阶段。
影片与录音
乡愁
此处我很想额外提出,举着蜡烛的那一片段,概念上和 The Witness 的挑战部分(乃至整个游戏)相当类似。不论过程还是目的都是游戏与电影巧妙的相互映射。
“画外音” 与 VR
在机核网的线下活动中,重轻老师指出,风车剧场里的视频是有空间混响的,而所有录音带都没有。我们可以在游戏以及资源文件中证实这一点。
这两者的区别在于音频的接收对象不同。这是个极度简洁的、游戏所独有的、引起玩家思考第四面墙的细节。
这个细节也可以解释为何 Blow 不愿意在游戏中使用任何背景音乐(而开发 Braid 时他花费许多金钱和精力处理背景音乐相关的细节)。
游戏的暂停动画(以及设置界面的背景)模拟了人闭眼的过程,以及视觉残留的效果。
岛屿
谜题与环境是有关联的。这种关联不仅表现在形态上(how it looks),也表现在功能上(how it works)。
谜题与环境的关系、自我指涉
初始区域
游戏开始部分有两个谜题板:从通道直走,遇到第一个直线谜题版。左拐后遇到一个左拐的谜题版。这两个谜题版正好对应着玩家线路的形状。
如大家所默认,游戏开始时遇到的第一个谜题就是这个 “从左至右的划线”。但事实上,初始区域还有第三个谜题。走出通道后转过身,可以看到游戏中第一个环境谜题。 在位置关系上,这个 “谜题版” 才是第一个谜题。而游戏开始于这个谜题的起点,在遇到第一个题板之前,玩家在前进过程中便首先 “完成” 了这个谜题。
当玩家走出初始区域时,眼前也正好对应着山的顶峰。
种种对应
其实是种种巧妙与自然的对应。
- 湖水自然对应着对称,以及对称岛上的对称类谜题。
- 玻璃工厂,引申出利用玻璃透明性质设计的谜题。
- 太阳神庙,利用太阳光芒设计的谜题。
所有开关谜题(旋转踏板、电梯、船、门、升降梯等等)与机械装置的形状功能都相对应。
玻璃工厂
玻璃工厂内花瓶的形状正好对应着对称谜题解的形状。
玻璃工厂俯视图是中心对称的,而其中正好也引入了中心对称谜题。
花
对该区域谜题概念的解释(对称、反光等等)。
此外,我比较在意风车旁边 X 形状的花。目前尚不清楚 X 形状的含义,而风车在船上地图的标识也是 X,有网友表示非常类似于藏宝图。
如果把风车下方的剧院的各个视频当做宝藏,也可以解释得通了(所有视频的密文都被放在 “金库(vault)” 之中)。
开发人员在 Reddit 证实这些是栎林银莲花。
湖泊
湖泊是整座岛的映射。湖中的落叶、花朵、贝壳、灯笼也对应着岛上的谜题、录音、激光等等。
除此之外,湖边也可以找到巨型沉船的对应位置和形状。
达成通关之后,湖中雕像会伸出手举起灯笼。形态与山上的巨型雕像吻合(稍显牵强)。也有玩家认为灯笼的模型和激光立方体的模型类似(此处是游戏里唯一具有多种形态的雕像,但并未有合理解释)。
太阳神庙
太阳神庙从天空中鸟瞰(使用 noclip mode),正好可以形成一个太阳的符号。
沉船
“船” 在游戏中主要出现了六次。
巨大的沉船区域。此处可能与塞壬传说相关联。
玩家所乘坐的船。
结局区域的沉船。与玩家乘坐的船只模型完全相同。
结局区域小男孩雕像手中的船模型。
树之神庙旁绘制的船。
沙漠海滩旁的雕刻(太阳、星星、海、帆船)。此外,在游戏的结局电梯处恰好可以见到这四个元素。
事实上在录音之中,与船只(或沉船)相关的也有两三个,都出现在沉船附近。而大部分录音,都与附近的谜题在上层立意上有着相同的特征(参考机核网的线下讨论)。
其他
沼泽旁边一尊正在写生的雕塑(游戏中唯一,除塞壬头发外,的彩色雕塑),其颜料正好取自沼泽的几种颜色。位置关系似乎也相互对应。
对称岛上某个透明谜题,需要调整视线,将题板对准背后的椰子树。可以发现题板的底座有被强行扭转过的痕迹。
树之神庙里,盆景正好是整个寺庙的缩小版(解法也与窗户相对应)。
竹林里的音频谜题,将录音转换成频谱图,正好构成了类似题板的样子(link)。
《The Secret of Psalm 46》中的第一句话即提到了 “Witness” 这个词:
How many of you here have personally witnessed a total eclipse of the sun?
彩蛋
关于其他作品的彩蛋
Braid 沙堆、Braid 里 “一朵缓慢移动的云”。
Trinity 海报。
Myst logo 在城堡区域出现数次。另外整个岛屿(例如树屋区域)的部分场景灵感也源于 Myst。
树屋区域有一棵类似哈利波特中 “打人柳” 的树。
开发团队
游戏中出现的狗雕塑,是开发者团队的宠物(via Twitter)。
风车旁的果园里摆放着盆景,和开发团队后院的盆景非常相似(开发者房间结局)。
参考资料
(TODO)
- https://en.wikipedia.org/wiki/Trinity_(nuclear_test)
- https://www.reddit.com/r/TheWitness/comments/490kqh/the_desert_paths_form_a_sun_shape
- https://www.reddit.com/r/TheWitness/comments/478hi7/did_you_notice_this_spoiler
- https://www.reddit.com/r/TheWitness/comments/4bzzkd/a_little_spoilery_but_i_have_to_share_this
- http://i.imgur.com/ITL0V6R.jpg
- https://imgur.com/gallery/SVqxD
推荐阅读
- https://www.youtube.com/watch?v=mdlV3-Yez5Y
- https://www.youtube.com/watch?v=NOJC62t4JfA
- https://www.blackglory.me/the-witness-review
以下留作下次写作的草稿:
- 也许不要试图去发掘或理解 The Witness 的故事或母题。如同询问生命的意义一般。
- 只管留下交织的线索,隐喻自会形成。
SheaZhang 1年前
Parabola [作者] 1年前
Kuraluna 1年前
发布
呵呵 1年前
玻璃工厂几个花瓶的形状和位置两两互补当时让我想到了卦象的互补关系
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