撰写了文章 发布于 2017-07-01 21:59:56
【sleep TALK】Vol.5.1 暑期关注第一期
尽量半个月内写完。
推荐音乐:I‘ll be there——Chic (会员版权音乐,虽然能直接进链接听但是没法放插件)
推荐视频:Jonathan Blow on Italo Calvino and Video Games

其实是一个今年4月11的演讲,@Venceremos 早推荐给我了,最近这个站Re-upload了一下。Jonathan Blow居然用灯厂的电脑啊。。说起来他最近正在忙制作新游戏(推箱子)用到的自创编程语言的事儿,有专业人士如果感兴趣的话可以去看看他的直播的情况。
推荐关注游戏:
目前总共选择了接近20部标注为Summer 2017或者已经有7,8月确切发售日的游戏,根据大致的类别分为三期来介绍。第一期选取的大多是Does the world really need another platformer这句话里面的Another Platformer。Platformer换成任何指代类型的词汇都行。
1:Kingdoms and Castles——Top Down City Management

模拟游戏一直都是PC平台最有可能产生销量爆点的领域之一,虽然近期已经没有过去那种做啥出来都能拿钱的水平了,但想赚一笔,从这儿下手算是个正确的选择。
顶视城建类除开CSL,SC2013,Anno那些名声在外的作品,Banished——Life is Feudal: Forest Village这个类型的成功也是不能忽略的,以至于让Life is Feudal:Forest Village这么一个80%往前者上抄,最后结果还是褒贬不一的作品都能获得不低的销量。但其实换个角度来看,Life is Feudal之所以能不断推进销量,和他自身有前作的大量人口基数加成(6次包,40W,目前稳定在线1000+)有一定关系,而没有这块的渠道,想单靠游戏性做过Banished和相关mod的水平是肯定不行的,上一期说到的Sugarmill,就是一个典型例子。
那么这个游戏,Kingdom and Castles又是什么情况呢。首先这游戏之前上过fig.co。

而且利用众筹用户的这个存量,5月份他们已经开启beta。起飞时的助推器已经准备好了。
其次,在大多数模拟游戏一直和玩家过不去的价格上,Kingdom and Castles选择了15刀,正常来说在steam国区上就是卖48的价格。这比他的几乎所有实质性竞争对手的价格都要低(Banished,Forest Village,Stonehearth,Hearthlands,Stonehearth是我认为最接近的)。我不知道这是不是代表游戏的内容量也会比他们少,但考虑到大部分PC玩家对模拟游戏游戏性的较高容忍度,我觉得这种放下身段对用户群增长也是有很大帮助的。
至于游戏内容本身,目测会是一个没有太多TD属性的主打轻量级建设->军力,追求规模**的游戏。算是将Kingdom3D化了(?
2:Yonder:The Cloud Cather Chronicles——Open-world Adventure

20刀开放世界冒险。嗯,看截图就行了。其实最近隔壁国产制作组Pathea的新作感觉和这个游戏挺像的,题材有点撞车了,但是在画面上好像没Yonder好看,相对的,Yonder的NPC动作也是够奇葩的。不知道My Time At Portia打算定多少价。有不少人把这款游戏类比为缩水的荒野之息,挺有意思的。虽然已经非常接近发售日了,网上能找到的游玩视频仍然不多,也没太多能参考的地方,单纯觉得能花大力气建造这么一个世界应该挺不容易的吧,比diluvion难多了。
3:Redeemer——Top Down Action Game
最近被问到怎么看Gambitious。Gambititous=稳步做大的三线厂。去年六部今年预计也是六部,从一开始的Breach&Clear走到现在,Gambitious可以说什么怪东西都代过,但大多数成绩都不是非常理想。今年和朋友讨论了一下觉得这部和Outreach算是比较有希望的作品,这部之所以有意思,不仅在于其画面表现力更多依赖处决技能和画质而不是之前同类型游戏大量使用的Juice。作为一个使用了接近双摇杆视角的游戏,却要重视拳头的Combo(华纳那一套)以及对环境的利用,虽然有Firearm,但看起来并不会是主体。刻意与类型前辈反着来,有一点反叛意味,但牺牲了游戏节奏之后到底还能不能呈现出足够漂亮的暴力美学,是个问题。
4:Ken Follett’s The Pillars of the Earth——2D TTGlike

可能是D社从创社以来在阵容上的最强作品。拿到的最强IP+最强原画+全语音+交响乐团配乐+目前AVG所能掏出来的最强制作模式(TTG模式),这手牌我不知道怎么输。而且TTG当前产品线的作品都很平庸,D社此时出击从天时上来说也是无敌。配合上一个本身就是出了好几本的圣殿春秋系列,Daedalic翻身指日可待。
5:Children of Zodiarcs-Tactical RPG
战术RPG,还有SLG+RPG,在PC市场上好像已经很久没有看到过有力的竞争者了。什么?旗帜传说?一个能让我见过最铁的粉丝大骂游戏性的游戏就不能算”竞争者“了。


结果佐迪亚克之子想出的招式是:骰子+卡牌构筑。。。啪啪啪,真心鼓掌。策略层级要多少你们觉得才够糊弄玩家啊。。。。实话实说,美术,UI这些都是挺有竞争力的,卖相不差,和暑期档里面其他人都能刚一下。
Another Game Dev Tycoon Spin-off。
有的时候就觉得世界真有趣。GDT是个十多年前的游戏发展国的spin-off,结果却一不小心催成了一堆西方开发者开始往这个领域做努力,与此同时的开罗,早就不继续做什么游戏发展国3456了,日子还是一样过得还挺好的。
这几个其实没啥好写的,后面应该分析会多一点。慢慢来吧,这种文章主要的任务只是派发地址罢了。

Chaz 1年前
好,吸一口ST
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难瓜 1年前
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万户 1年前
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Freeman 1年前
Yoge 1年前
@Freeman https://cowlevel.net/game/The_Banner_Saga_2/review/1926088 「完美的游戏,唯一的缺点是不好玩」by Venceremos
Freeman 1年前
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蒋学驽 1年前
圣殿春秋铁粉表示做砸了我一生黑!!!
结城理 [作者] 1年前
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