撰写了文章 发布于 2017-06-24 01:30:26
你为什么喜欢抽卡!
据说多发文能增加申请体验游戏的成功率,找了下才发现自己除了攻略外就写过这一篇文章,因为是去年写的,一些信息已经过时了,转过来跟大家交流一下
不管是早期游戏的道具掉落,还是近几年手游中比较常见的氪金抽卡,抽奖系统几乎存在于所有的游戏中,而且大部分都还占着比较高的比重。
尽管这些系统无一例外都需要投入大量的时间或者金钱,但玩家总是会不由自主的沉迷其中,前赴后继且不计成本。
《阴阳师》便是一个很好的例子!
游戏界的同行或经常关注游戏的朋友都知道,在国区IOS畅销榜,一直是腾讯独大,前五之中往往有两到三款都是腾讯旗下的产品,网易虽紧随其后,但也仅有一款《梦幻西游手游》苦苦支撑,虽然经常霸得榜首,但总收入比腾讯爸爸一直是低上一头。
▲在去年10月份全球手游收入排行榜上网易超越腾讯拿下第一
直到《阴阳师》出现,网易终于突破了桎梏,在众多玩家“热情”的帮助下,《阴阳师》的月流水达到了20亿人民币,在10月份的全球手游收入榜上,阴阳师更是提升13个名次,比学赶帮超称霸IOS榜首三月之久的《pokemon GO》,拿下第一。再加上老大哥《梦幻西游手游》和另外一款产品《倩女幽魂手游》,网易终于摆脱千年老二的位置,收入首次超过腾讯成为全球第一发行商。
▲玩家在微博晒出百万充值截图
这两天也陆续有土豪玩家在社交平台放出豪掷百万的截图,让很多玩家咋舌,还有人质疑是否PS或者是托。
其实完全不用怀疑,区区一百万充值在《阴阳师》中其实连名次都拿不到(上图也仅是该玩家才11月11号之后的充值记录),每月在游戏中投入一两百万的玩家大有人在。
《阴阳师》为什么这么火?除开目标定位二次元和各种宣传策略之外,画符抽卡系统,也占了很大的比重。
▲模拟器上线当天流量数据
很多朋友认识我,是通过我做的《阴阳师》的抽卡模拟器,模拟器上线当天便涌来34万独立用户,平均每个玩家在线9分钟42秒,更有2%的人达到了一小时以上。
插曲1:一个玩家为了刷出欧皇评价,从下午4点晚上晚上2点,期间一直在评论内发截图,后来我于心不忍,单独做了一个欧皇模拟器,把SSR掉率调高到50%,让他拿到成就去休息了
要知道,模拟器除了自high外是没有任何作用的,而且经常还有人high不起来,那么为什么那么多玩家乐此不疲呢?那我们就开始进入正题——
斯金纳的小白鼠(斯金纳箱)
什么是斯金纳的小白鼠?和薛定谔的猫、巴普洛夫的狗一样,就是斯金纳拿小白鼠做了一个实验。
1.行为与奖励
实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。
只要通过将行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起操作者的行为模式。
奖励可以培养行为习惯,在游戏中,玩家就是那只小白鼠!
2.行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。
但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。
“惩罚”,作为奖励的邪恶双生子,可以迅速建立行为模式。然而,惩罚具有一定的副作用:它建立起来的行为模式,来得快,去得也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。
从长远来看,惩罚对于行为的制止并不会起到显著作用。现实生活中,因为惩罚带来的凡勃伦效应,有时甚至会使惩罚起反作用。
如果想要控制行为者不去进行某个行为时,应找到该错误行为的“奖励物”,移除该奖励,从而制止其错误行为。
然而,即使是奖励,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为也会逐渐消失(虽然消失得稍慢一些)。
显而易见,少有玩家会因为游戏的惩罚机制而沉迷,但这个不是文章的重点。
3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。
当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。
啧啧,失败了。没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,反而使小白鼠“偷懒”了。为什么?因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励。……好吧。最关键的实验4。
我们发现,如果奖励行为透明,当玩家不再获得奖励或奖励达不到预期时就会流失。(网易可能也是因此才对概率守口如瓶)
早期的很多网页游戏(例如神仙道)采用了武将解锁模式,当玩家拿到所有武将,或认识到下次武将获得成本过高时,流失率大大提高。
4.概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)
这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
这便是“随机”的魅力了,无论是暴雪经典暗黑破坏神的装备掉落随机词条,还是《刀塔传奇》、《阴阳师》、《FGO》这样的卡牌游戏,会让玩家为之着魔,哪怕是自嘲的非洲人,也一直抱有抽到SSR的期望在不断的努力着。
但是,同样是抽卡,为什么阴阳师较之其他游戏更让人欲罢不能呢?
让我们来看下一个实验。
5.迷信的小白鼠?
实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。
结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。
许多游戏中传出的谣言,比如“在晚上抽奖容易得到大奖”,“和谁组队会更红”,或者“带满一背包幸运兔脚可以获得更好的装备”之类,其原理与之相同。
你一定想到了一个耳熟能详的名词——“玄学”
没错,阴阳师的画符和语音系统大大的强化了玄学在游戏中的分量。
玩家在画符时,可能会因为重复一个图形连续抽取了SSR而反馈至社交网络,增加游戏的曝光度,而当其他玩家也因此抽到好卡时,互相佐证,就会形成一个热点。
而其他的非洲同胞,则也为自己的“非气”找到了借口,苦练画符技术,当质变达到量变时,迟来的SSR会直接化为***,让玩家在抽卡的沼泽里越陷越深。
看,我们和老鼠其实没什么区别……
插曲2:一个曾经失去联系的中学同学,因为抽卡模拟器重新找到了我,并央求我在模拟器中给他留个后门拿去显摆,重拾友谊的喜悦让我爽快的答应了他,并连夜赶出一个版本——只要在模拟器中画大写字母R,就会100%出R,然后这个朋友又失联了……
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茕碎 1年前
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