九州游戏开发日记2(6.22)

砖头

撰写了文章 发布于 2017-06-22 20:01:58

评论 5

米莉雅 1年前

九……九州
我还以为这个设定已经死了

砖头 [作者] 1年前

@米莉雅 ‍ 哈哈,死了好几次了……

OwenTsai 1年前

对嘛,小地图这种系统,完全不用重复造轮子

砖头 [作者] 1年前

@Owen Tsai ‍ 是的,在这事上吃过好多次亏了……这毛病好难改啊

Me0327 1年前

大神,只有一点C#基础,会用U3D,怎么从零开始做游戏?请指点。

登录奶牛关账号即可参与讨论

砖头 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

从《太吾绘卷》的更新说起 在开放EA阶段的第二天,《太吾绘卷》的肝帝开发者就发布了一次有关游戏可玩性的更新: 取消各种互动选项的人物立场限制(包括作恶选项) 1.人物选择一项不符合自身立场的选项后,人物 ...
hi,大家好,我是lance 首先祝各位朋友们国庆快乐 好的,那么我们进入今天的正题。 作为一个模拟经营+养成的游戏,实际上游戏中的剧情和背景故事很多时候不是那么的突出 但是模拟领主在一开始就把剧情放在了一个 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1