撰写了文章 发布于 2017-06-21 00:28:44
写在末日之后
“世界多么美好,可是我们却将它毁灭了”
核战末日的废土题材一直是科幻创作中重要的一部分,电影有《疯狂麦克斯》系列,游戏有《辐射》系列,都是大名鼎鼎的名作,但是今天我们说的不是以上这些,而是来自乌克兰的《地铁》系列。
原著
《地铁》系列到现在一共出了三部小说《地铁2033》《地铁2034》《地铁2035》(前两部是有中译版的),当然在世界范围内更出名的应该是小说改编的游戏《地铁:2033》和《地铁:最后的曙光》(今年E3上放出了第三部作品《地铁:离去》的演示——但是大家都知道这只是一张饼。)
《地铁2033》还是按照原著来改编的,但是《最后的曙光》就和《2034》一毛钱关系都没有了(虽然编剧还是原作者Dmitry Glukhovsky),游戏的两部曲在剧情上联系相当紧密,同时游戏系统并未做太大改进,其实完全可以看成是原作和资料片的关系。
背景
相对于《疯狂麦克斯》的公路情节和《辐射》系列的黑色幽默,《地铁》中有的只是绝望:它所展现的是核战之后20年的世界,在这个时间核冬天仍然没有散去,在地表上除了致命的辐射之外还有着各种因核弹而导致的极端天气和千奇百怪的变种生物,而幸存的俄罗斯人民全部龟缩至建造之初就有着防核设计的地铁内,靠着种植蘑菇,养殖病恹恹的猪来艰难求生。但正是这种在废土之中艰难求生的感觉才吸引了我,这种感觉更贴近生活,更贴近我们的现实,能让我们在狭仄的地铁世界中能多一份反思。
主角
主角的设定就很经典,经典到我随便一说你就能有很强的既视感:偏远小镇的主角天生向往冒险,但是家里却坚决反对,在一次机缘巧合之下发现了自己异于常人的特殊能力,然后接受了NPC的特殊使命,从而踏上了漫漫的传奇之旅…….怎么样?是不是很熟悉?不得不说这一部分剧情确实不怎么出奇,中规中距到平庸的主角设定着实给剧情带来了不小的损伤,小说中所展现的人物性格的变换完全没有在游戏中得到体现,从一代之处到二代结尾主角给我的感觉就好像从来没有成长一样,着实令人遗憾。
风格
不得不说游戏的风格可谓是独树一帜,简而言之游戏中处处充满了所谓的“俄罗斯风格”,简单讲一讲:游戏中的枪械大部分都是自制的,充满了苏联时期军工的美学设计,简单粗暴,各种人造配件往上面加,虽然看着很糙但是确实实用,就像是传说中的神枪AK-47一样——顺便一说,这神枪理所应当的在战后依旧能使用,而且在地铁世界中也是数一数二的神器。游戏中的货币是战前所生产的军用子弹,这种子弹不但可以当货币使用更可以直接上膛发射,威力要比地铁兵工厂制造的二流货强上许多。
除此之外我们还能感受到俄罗斯人民的生活,即使在如此恶劣的环境中,依旧不忘和酒,一言不合就伏特加满上;街头卖唱的艺术家哼唱着战前流传下来的小调希望能得到几枚子弹的打赏;还有即使在这种恶劣的环境中,俄罗斯人民仍然没有忘记文化生活,在“大剧院地铁站”人们不但可以看到话剧表演,甚至还有芭蕾舞!
政治
《辐射》系列有一句名言人尽皆知:“战争,战争从未改变”,在地铁的世界里也是这样,人类天性中就带有的毁灭本能。在《地铁2033》中处于对未知的恐惧而毁灭了黑怪的家园,在《最后的曙光》里则是表现为内斗,根据意识形态的不同地铁世界分为了四大势力,红军,纳粹,商盟,游骑兵,四者之间保持着小心翼翼的平衡,而这一切都随着前作中D6基地的发现而分崩离析。无数的人民为了根本不存在的事物的奋战,为的却只是满足当权者的欲望。
虽然游戏在一些系统上有不足之处(比如毫无存在感的任务提示系统),但是总体上来看依旧是废土题材的上佳之作,喜欢这类题材的朋友一定不要错过。
OwenTsai 1年前
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