撰写了文章 发布于 2017-06-20 16:42:25
皇家骑士团1基础操作简介
游戏基础操作
在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。
游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别)。然后会根据题库随机抽取6个问题向你询问(这也成为此后obs系列游戏的惯例)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。
如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)
1.大地图
在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面......
按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:
编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。
モニター:monitor 屏幕选项
由上至下分别是:
--选择是否关闭战斗动画。
--音乐开关。
--音效开关。
--讯息速度选择,1最慢,3最快。
--人物在地图上的行走速度选择,1最慢,3最快。(注:在台湾扫描版中的说法是时间经过速度,但我在SFC版的测试中发现这个说法在SFC版中是不成立的。有意愿的可以再验证一下)
デーダ:data 存档,取档。
2.编成画面
在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的黄色长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。
顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员)、军费总数。
关于选项:
ステータスをみる:status 查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。
キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加)
补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。
キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。
フォーメーショソ:formation 队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。
キャラをさくじょ:除名,不必说了……
グラスチュンヅ:class change 转职
补充:选中后各人员的标记看法:
×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。
リーダーチュンヅ:leader change 领导者更换。主角一队的领队不可更换。
アイラム:item 物品管理,选择后出现二级菜单,详解如下:
--アイラムをつかう:物品使用。
--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。
--アイラムをうる:物品卖出。
--アイラムをすてる:物品丢弃。
--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。
--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。
在物品清单中可随时按“SELECT”键查阅物品说明,这一点与二代的功能基本一样。
3.人物资料看法人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。
スタンレー:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字,如此处名为“斯坦利”
サムライマスター:这一栏表示职业。此处为samurai master(精锐武士...)
Lv 16:表示当前级别。
HP 182/182:当前HP/最大HP。
下面六个指数:
STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。
AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。
INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。
以上三项指数均可靠升级来增加
CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。
ALI:善性(也有解释为信仰的),与CHA同样是影响转职的决定性因素,已确定同样是解放据点时对民众支持度产生影响的重要因素。另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。
以上两个参数变化条件较复杂,请参看FAQ篇内的相关条目。
以上两项对于某些职业有固定的初始值,比如不死系的CHA、ALI默认为0,南瓜人的CHA默认为0。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入事件,主角ALI狂降。
LUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。
Cost 2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的军事经费。
NEXT LV 31EXP:表示升到下一级所需的经验值。
F:いあいぬき 3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。(此处为 居合拔 攻击3回)
B:ソニックブーム 1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。(此处为 音速爆击“Sonic Boom” 攻击1回)
也就是说,该职业“精锐武士”被安排在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时攻击方式则变成使用一次ソニックブーム特技(强力但是会导致自己损伤若干HP的招数...)。
另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身)的特效!
MOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。
ITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……
ユニットリーダーになれる:可以翻译成“领袖资格”,即显示此角色是否能编为领队。上图的情况是具备的,如果不行的话则会显示无法成为领导者“ユニットリーダーになれない”。
4.版图画面
地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,港台翻译成“混沌之火”,通常简称CF,显然单从画面只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要。
按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。
按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。
按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。
每一关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。
地图上,红色的城镇是被敌方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,一般在查看其资料时,根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。
有战死角色的部队在教会处可复活阵亡者。
在任意位置按X键出现如下菜单:
ユニットをはけん:unit 部队出动,当然是要钱的……
アイラム:item 物品,此处的操作与编成画面完全一样。
へんせいがめん:编成画面 注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。
タロットカード:tarot card 查看拥有的塔罗牌,最多拥有14张,按"SELECT"可查询其说明信息。
けっさんのよそう:决算的预想 查看收支表明细。
曹纲的对此的理解如下:收支表第一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。
モニター:画面选项 与大地图上的内容完全相同。
マップへもどる:返回 这个选择只有在去已经清过的版图才会出现,用来退出当前版图,回到世界地图。
对任意部队按A键出现如下菜单:いどう: 移动 指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。
(もくてぁちをみる: 看目的地 这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)
バトルコマンド:battle command 战斗命令,指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:
--ガッツをみせろ:根性 平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。
--バラバラにせめろ:分散 偏向攻击敌方高HP单位。
--リーダーをねらえ:领袖打倒 集中攻击敌方领伍的领导者。
--いきのねをとめろ:窒息战法 偏向攻击敌方低HP单位。
へんせい:编成 选中此项后进入下一层菜单。会出现フォーメーショソ(阵形调整)、キャラをさくじょ(除名)、リーダーチュンヅ(领队更换)、グラスチュンヅ(转职)等选项,与编成画面里的作用一样。
如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。
以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:
キャラをほじゅう:补充 作用是招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV减2。
アイラムをかう:购买 此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。
顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。
5.战斗画面
战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。
タロットカード:tarot card 使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A键即可使用,按B键可以撤销。
バトルコマンド:battle command 战斗AI指令,同版图上的相应选项。
にげる:逃跑,一定成功的,不过这可不是什么好事,会对CHA、ALI有不好的影响的。
アニメーショソ:animation 战斗动画开启/关闭。
せっとく:说得 此项只有在与中立军(随机战)作战时才会出现。注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入我军后备役区。
其它:
1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌
2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVEL UP”字样,升级。
3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级。
6.清版与游戏结束的判定
打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。
实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。
主角被打倒,立即GAME OVER。