撰写了文章 发布于 2017-06-20 16:01:49
当时为什么想做游戏。
先发两张神经病的图片,很久之前瞎写的,刚刚翻仓库翻出来的,孩子的时候真好。
怎么说,
当时在公司想离职,跟直系领导谈天的时候聊到,被问,你当时想的是啥,干啥来做了游戏。理由离谱的都不能开口,简单的说,是不想死。突然有种驴唇对不上马嘴的感觉了吧。其实是想把自己的思想在死前剥离出来,‘寄存’到电脑上,我突然感觉我应该去学神学和精神病学,哦,不对,是接受治疗。当时胡思乱想,总想如果死了,什么都不能思考了,世界就这么的断链接了,是平静还是无聊。或者去学医学,研究大脑?哈哈哈哈。为自己可笑的想法而开怀大笑。这些都办不到,做不到,不可能做到,以现在我接受的教育,知识,以及网络瞎聊。‘进而求其次’,想最大限度的在程序中留着自己的想法也是很好的, 哪怕很简单,也算我继续留着,存在这世界。想能让自己的思维较完整体现。体现在画面中,文字中。最起码它是‘活’的。或者看起来像是活的。
一个游戏中的世界,策划在布怪,调技能。总想,怪如果也能成长,当然不只是数值在成长,想的是各方面的,说个奇怪,但是看起来并不奇怪的成长,当你进入某个你必须打过它以便来赢取可怜的几个金币为了买药的怪物的领地时,你突然跟队友吐槽这家怪物的座椅品味不够。然后你下次再来拜访的时候突然发现他辛辛苦苦做了几日工,换了个复古典雅的。说这么可笑,其实想说的是一种生态,这个生态它能做些改变,还是在你的关注下特别随和的改变。想让这个世界动起来,蝴蝶效应起来。可能代码写起来,过于超前。五六年前,当看到ingress的时候,就设想我们这些上班,上学巴拉巴拉干什么的人,有简单的移动,和简单的‘蹲守’,可以通过真的定位来建立游戏世界,这个世界,你的大楼就是一个村庄,一个古城,一个供人泡澡回血的泉水。游戏中一片区域之内的互动:交易,聊天,赌博,殴打,劳作,布教,研发,打捞。。。。当真实世界移动之后将游戏里的物品,金钱,想法,情报,人缘。。。带离施与别人。在街上挥动武器(N轴加速度陀螺仪模块外设)跟人一起挥砍某个怪物。当然这看起来像一个只有几片区域的网络游戏罢了,不过怎么说,一个大道理讲——总会有差别。就像ingress有人真的就去把日本给覆盖了(这个游戏简答说就是,真实世界在比较特殊具有标志的地方申请据点,或者直接攻占别人据点,之后连线,之后成面,进行覆盖。)当然了,我这个很傻逼的想法,如果去掉位置限制,就是一个普通的不入流的网游罢了,但是,总归有些归属感,就像H1Z1中,国人抱团(游戏刚出的时候我的小霸王都嗡嗡直叫,别说开枪打人了。)。这种归属感或许是像极了现实但不是现实,但是可能有一些精神的长进。之前看资料,有个拟真效果的无限接近的说法,就用人工智能比喻吧,当人工智能越来越像人(资料好像是假人,不是充气娃娃!),当特别像或者特别接近的时候,人会觉得它越来也越不像,或者说越来越厌恶,或者说越来越觉得它可怕。哦,偏题了。接着说之前的,当觉得不能用代码来完善游戏中怎么才能像真实世界部分,就用玩家来代替或许也是可行的方法,起码加强了某些基础理论,比如参与感,存在感,荣誉感什么的。留不下一个真实的自己,哪怕留个具有强烈代表自己想法的代码也好,在某个游戏的世界中,那个代码,那个怪,那个角色,那个人物,他强调自己喜欢茄子就米饭(当然了,这是我的最爱),我觉得或许也够了。
一直想让一个游戏世界开放,自由,无拘。还想过一个,类同各种游戏的第三方、官方的mod制作。如果能让玩家参与进来,在同一个游戏世界中,通过某些限制——因为你趟过河水,捡了块石头,进而自己雕刻了假山(你通过mod,画画,建模,拼凑),放到(上传)进了这个世界,之后的事情你无法改观,人买了你的假山卖了十万,而你只得到一块。你创作性的制作或发现进而大肆圈养的动物突然变成了抢手的熟食,但是被动物保护协会的追责,开始了逃亡生涯。
藤家产品汪 1年前
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