撰写了文章 更新于 2019-02-27 14:02:45
参加game jam反馈2333
0705
哈哈哈,今天来更新一发,最近参加的2017game jam深圳站的活动!因为很懒,直接就把昨天公众号的内容复制粘贴过来了。
嗯。
之前标题是参加gamejam前的准备~
目标:在公布主题后的48小时内,组团或者solo做出游戏,有几小时的摆摊试玩+正式展示时间,最后评选出开发者们心目中排行前三的游戏。我投的三个游戏中了俩,还有一个肯定票数也不错~
时间:很久之前了……6月16日到6月18日
现在离事发有好一段时间了,我要默默回想一下当初都干了啥。
0612
关键字:rpg maker
研究box研究得昏昏欲睡,物品机制要怎么做呢?感觉缺的都是特效,也许加个显示/隐藏和渐隐渐现就差不多了,不过也难说,开发(就是JJ啦)很认真地跟我讨论,“这块感觉要想清楚一点,是个大头啊。”
一天时间都花在rpg maker的自带教程上了。对一些傻瓜便捷操作很有感触,还有曲线参数的形式,设置范围和难度。像缩略图,曲线参数和预览地图,应该都是box的基础,不知道能不能实现。
反正最大收获就是正儿八经打开rpg maker,跟着教程点了几个小时,算是有个初步的了解。不过讲真,真要用rpg maker来做个游戏,我绝对还是一脸懵逼。
我:菠萝包!快救救我!
菠萝包:…………………………(我饿了)
我:我也饿了………………………………
0613
关键字:unity和youtube
一时冲动报名参加game jam,考虑一下好朋友都是属于正儿八经有专长的,一个动画,一个策划,我还神马都不懂,似懂非懂实则为不懂,更别提精通了。对,我精通看剧……
今天把unity慢慢down下来了,教程半天加载太满,在youtube看似乎更方便,还自带字幕。不多说了,先把第一个教程,撸个球做出来吧。
啊!so you think you can dance下好了!十四季了诶!先看一发再说XD
嗯,今晚看完了第二个视频,打了一堆不知道为什么的代码,球可以转起来了,太感人了。
代码务必分清楚;和:,有的地方感觉和python有点像,有的地方莫名其妙,C#原来读作C sharp……因为人被折磨得越来越薄吗?
0616
关键字:组队!
跳过已被遗忘的那几天,鬼知道有多难熬……做了多少心理建设,当然还是抱着【玩得开心就好】的想法奔赴现场。人不少,我们三个妹子的确很好组队,有俩程序员加入,最开始有个泰国小哥加入,后来他solo去了,因为用的引擎特别小众。
在准备填写队伍信息的时候,一个十年工作经验的美术妹子加入~于是我们六人小分队【树上猫】成立!而且以高校级速度成为了全场的第一号队伍!当然,游戏展示也是第一个上orz……
【这是最后一天我们队伍拍的照片】
还有数值策划小哥(最左边的那个胖乎乎的)幸运地拿到了石头剪刀布游戏的幸存者,我用这个公仔占位成功!之后的几天都在这张桌子上慢慢完成了我们的游戏~
【内裤外穿的hentai星人,现在变成菠萝包的玩具啦】
而这次活动的主题是下面的芹菜!
没啦……
是棵树……
并不能吃……
【对称,生死,轮回,吃吃吃……】
0617
关键字:开工!
你们估计也没兴趣知道整个创造过程中的艰难曲折和各种妥协,还有烦恼开心最后完成的激动和试玩时候大开眼界立下各种flag的心路啦~总之就是个很好的体验!我知道你们喜欢看图!
【拼命赶工】
【继续赶工】
【我们的位置正对大屏幕】
我们设计的是个竖版移动端游戏,有3D和2D效果,3D破碎成2D,旋转拼出完整的形状~听上去比较难想象嗯……
放上我们的设计稿233333
【团队logo】
【成员】
【灵感来源】
【概念图】
【游戏界面】
【音乐部分被夸了2333外国友人说喜欢音乐o~你做的吗?我:nonono本来想做的但是发现自己太天真了,没点沉淀做不了……是网上找的开源音乐~外国友人:good taste!我:XD!thx!】
因为我们三个打杂小分队精心准备了试玩的桌布(小基佬的毯子……)还有糖果!pad展示概念图做宣传,好多人拿起来想点着玩发现被骗了233333
加上四处试玩聊天什么的,还是好好地交流了一番!辛苦JJ被骗来做苦力哈哈哈哈。
【吃麦麦的玩具,它人气很高哦】
【其实这两张图都是外国友人朋友圈里的,看来真的对我们的展位很感兴趣233333太忙了以至于自己没时间拍照记录点什么,下次要准备充分啦】
0618
关键字:谢谢
总算是完结啦!
而且第一次参加这个活动,能够参与进来就很开心了。见识到了很多超棒的人!见到了上届冠军2333,对方很正式地握了握手,我当时超级热,来回跑有点累,说wow你的手摸起来好凉快,现在想想真变态啊哈哈哈。
最喜欢的就是试玩和最后的展示。看到每个人都放上了自己的作品,讲起来都很开心,大家也听得很认真,很认真地为每一队鼓掌。
当然有完成度爆表,也有很……一般的游戏。
见到这么多超棒的作品总会让你情不自禁想完成自己的那份,向大家传达出自己的心意。
谢谢大家!还有自己能坚持下来真不容易~而且雅丹和康妮期间还回公司加班开会lol~大家能坚持到最后完结去吃了超好吃的火锅真是圆满!
【特别喜欢的游戏patient,对不起病人,我手残又让你挂了QAQ】
【泰国小哥做的本地双人合作的游戏,种树!!!!!!!!!!】
【第三队叫做broforce,兄贵力量,哈哈哈哈哈哈】
【这是个感人的故事,但是……这个2D之后又加了个3D的遛树游戏……太破坏情感了!开发是个很真诚的人!来试玩我们游戏的时候,给了我很多反馈,很认真,认真到我特别不好意思打断他:我们也是这么想的哈哈哈哈。】
最让我开心的事情,是见到我最喜欢的这个游戏获奖了!开发很闷骚啊,去试玩的时候不苟言笑,很害羞?我试玩了蛮久的,一边玩一边吐槽?后来不知道什么时候抬起头发现身后好多人噗……你们在围观吐槽吗哈哈哈。
【最喜欢的游戏:塔防!】
这个闷骚的开发后来在网页上写到:
之前参加过两次Ludum Dare,现场Game Jam是第一次参加(感觉气氛挺好的)。以前参加Ludum Dare的时候做的都是解谜类型的游戏,然后在试玩别人的一些优秀作品的时候想下次是不是可以尝试做一个耐玩性比较高的游戏,然后这次就做了个塔防。
现在的职业是游戏程序,是想做游戏设计的会一点点美术的程序:P。喜欢玩游戏:D。
(我:还用颜表情!那么喜欢卖萌?!)
Tree Defense
游戏类型:塔防
运行环境:Windows
快来构建属于你的树,抵御虫虫大军的入侵吧!
这是一款塔防游戏。你需要建造树枝承载叶子和果实,建造叶子获取阳光,建造树根吸取水分,建造果实攻击敌人。
普通关卡一共有10波,通关后可以进入隐藏模式哦!留言晒出你的分数吧:D
(我:你试玩的时候都不告诉我有隐藏模式!太腹黑了吧!!!!!)
游戏灵感是看题目图片的时候,想到树根可以吸水,叶子可以进行光合作用,于是想到资源管理。那么(典型的)塔防游戏也是有资源管理的部分,我自己也喜欢玩塔防,而且这个玩法也可以比较省美术资源,适合单人团队。
最开始想的还有一个树精灵,负责建造,自身还具有攻击能力。在对抗强力的敌人的时候,需要树精灵一起攻击。然后树越来越大的时候,树精灵需要来回移动去攻击敌人。
树精灵必须在树干、树枝、树根内移动。然后树本身还可以升级,升级可以提升科技,树干还会长大。还有拆除功能。总之想得比较多,后来是放弃了这些想法,留出时间来打磨游戏。
这个游戏我收到过最好的赞美是一位美女说的:“可以放到Steam上卖啊。”:D
(我:不要脸的说,真的很开心!!!你居然还记住我说了这句话!可以让我开心一年啦!可是你会放到steam卖嘛……)
开发工具:Unity、GraphicsGale、Sfxr。
另外说明一下,这里上传的版本是活动结束后修改过的版本,修改内容:
1、增加了帮助界面;
2、在建造前光标会显示为真正建造的方向,防止玩家误解;
3、替换了程序图标。
(我:嗯,的确很程序员,希望下次game jam能看到他,问一下hey,游戏在steam上架了嘛!)
所有的游戏都可以在这里找到!还有其他城市队伍的游戏作品~真是一队比一队*~里面基本都放了游戏下载的链接~感兴趣可以玩玩看!
http://wanga.me/CGJ2017/?site=%E6%B7%B1%E5%9C%B3%E7%AB%99
最后放上作品合集的照片和三郎高科技相机?手机?外设拍的的大合照!
【看完这么多作品真是超级满足!有些空缺数字是队伍没有提交作品啦】
【看不到自己了啦哈哈哈哈哈哈,但我知道自己在里面!!!!】
【那里真的好冷啊……】
反正很开心很开心很开心就是了,下次还要参加XD
目录
wearshoes 1年前
没什么要求的话~~~还是用u3d从2d开始做起吧
Cloudy [作者] 1年前
wearshoes 1年前
Cloudy [作者] 1年前
wearshoes 1年前
Cloudy [作者] 1年前
wearshoes 1年前
Cloudy [作者] 1年前
发布