撰写了文章 发布于 2017-06-06 11:34:07
我是谁,我在哪儿,谁TM打死了我?——《风起云涌2越南》评测
导语
屏幕一黑伴随着浑身抽搐,一切又都回归寂静,只闻四处枪点噼啪乱响。
刚才,小白在风起云涌2越南里又被不知名的狙击手百米爆头了。
今天想推荐给大家的就是最近终于结束抢先体验的拟真类FPS风起云涌2越南(Rising Storm 2 Vietnam),以下简称“RS2V”。
玩家们可以在RS2V里面体验到战争感十分真实的战场,和队友配合在历史上被美军称为“汉堡高地”的地图上进行与北越军队的攻坚战,也可以选择越共来偷袭美军基地进行游击战。

RS(风起云涌)和RO(红色管弦乐队)都是相当著名的拟真类FPS游戏,所以小白在开头就把游戏适合的人群写出来,以免不少朋友买了游戏才发现并不适合自己。
适合人群
1.拟真类FPS玩家
2.RO和RS的老玩家
3.喜欢真实战场环境的玩家
4.不怕被虐的玩家
5.能够和其他队友配合的玩家
6.能够接受没准心必须机瞄以及看不到敌人标记的玩家
7.误杀队友后会道歉的玩家
8.有耐心的玩家
9.不是画面党
前段时间RS年度版HS免费送,不少新人涌入RO和RS,由于萌新问题多加上老玩家也没太多耐心,所以出现了不少萌新和老玩家的冲突。

其实对这事,小白是这样理解的,老玩家们不必过多和萌新去争辩,他们玩几下发现自己不适合这游戏也不会再打开。
萌新也别因为老玩家态度不好而玻璃心,真心想要继续玩,就去多学学这种硬核游戏的一些共识规则,至少不要看到队友就开枪。
其他就不多说了,下面开始正式介绍。
游戏画面
小白曾经安利过朋友买RS2V,但朋友觉得画面太烂了,看着就不舒服。他对画面的要求算高的,是一个典型的画面党,所以我估计画面党应该都不会对这游戏感兴趣。
不过就小白个人来说,这画面挺不错的啊~哈哈,魔改的虚幻3引擎,既不像现在那些用虚幻4画面不错,但优化特别垃圾的小厂游戏,也不像那种游戏性爆表,但画面确实过不了眼的独立游戏。
RS2V正好折中,画面可以游戏性也可以。
画面色彩感非常到位,因为这一部是越战题材,丛林比重非常多,原谅色自然比重也很大。而美军和越军军装的颜色,各种皮肤在战场中的搭配,都能够看出颜色色素很到位。
如果你选择美军的黑叔叔,完美隐藏在原谅色之中,黑枪小王子就会诞生。

游戏画面在不同地图中的表现也非常到位,城市、丛林、高地以及梯田地形,大家可以在下面的图片中观察下。





游戏的环境和物理引擎也是牛逼刚刚的,微风和直升机对树木产生的摇动程度都不一样,白磷弹、凝固汽油弹、喷火器以及导弹爆炸的画面都非常漂亮,看得出来制作组在这方面下了很大功夫。
人被烧焦、被炸断肢、被炸飞以及被打出的弹孔等细节也很好,虽不敢说和真的一样,但视觉效果上绝对可以打高分。

如果玩家在高地上被打死,血会顺着地形流出来,玩家的尸体也会从地势高的地方往下滑。
整体来说,虽然画面可能比不上现在出的一些游戏,但是很贴合拟真类FPS的需求,画面贴近现实。
游戏手感
同样,小白也安利了基友去买RS2V来玩,他是买了,但是打了不到1小时就因为“到处打黑枪”“手感没有战地一好”等情况退款了。
真要说大众化的手感舒适度,RS2V肯定比不上战地一,战地一那丝滑般的手感没得黑。

不过,要论硬核拟真的手感,RS2V是优于战地一的。因为这是一款拟真类FPS,自然手感也是拟真向,武装突袭的手感就是这类拟真FPS的最典型代表。
RS2V的手感小白这里举个例子,大家就可以瞬间理解了。
武装突袭>Squad=RS2V>叛乱
这就是小白体会到的硬核游戏手感的区别,硬核拟真FPS游戏的手感一般玩家都会习惯不了,因为那并不是为了优化玩家的操作体验来设计,而是为了向现实靠拢而设计。
肯定有朋友就要说了,“请不要在游戏中寻找真实性,要玩真实性请参军。”
诚然,游戏过于寻找真实感是一个很大的错误,但是一个拟真类FPS游戏追求一些真实性的东西也是应该的,不然怎么能叫拟真类?
RS2V中没有准心,只能通过机瞄来瞄准,在上手以后近距离还可以盲射,不过很多老司机在盲射的时候也会GG,所以小白在这里建议各位尽量机瞄,养成好习惯!
“Q”和“E”依旧是左探身和右探身,这是掩体射击中很实用且比全身冒出去存活几率高的方法。
游戏中每把枪的后坐力都设定合理,根据枪械的不同,你射击频率的不同,你感受到枪的后坐力也不一样,所以就不要想着COD那种水枪的易操作感,也不要想战地一里面那种德芙巧克力般的丝滑舒适感。
RS2V给您带来如同吃花生糖时花生碎渣掐牙缝的那种欲罢不能,打完一枪想骂爹,打完两枪想骂娘,三枪以后彻底沦陷于这种真实感。(当然这只是小白的玩笑话,具体感受还是因人而异)
游戏系统
很多FPS游戏的个人计分板上面总是会有击杀和死亡的比例或数值,一方面是方便玩家查看自己在这局游戏中的表现如何,另一方面也是加强玩家竞技对抗意识的手段。
但在RS2V里面的个人计分板上面却只有击杀和贡献分数,为什么?因为你会死无数次,多到你怀疑人生,而且也看得出官方强调团队合作的意思,在小队里的排名高低和你杀多少人无关,主要是分数。
而这个分数的来源是从击杀、协助击杀、占领据点、防守据点和保护队友等指标,其中占领据点和防守据点获得分数最高。
而游戏的大模式目前只有两个,领土控制模式和争霸模式。
领土控制模式顾名思义就是对据点进攻和防守,进攻方和防守方是固定的,但总体来说美军进攻越军占多数。

而争霸模式则是类似战地那种的互相抢点,没有固定的进攻和防守方,相较于领土控制模式争霸模式要自由许多,但也增加了指挥官和小队长们的团队合作意识,如果配合不好只会被对面吊打。
RS2V也有升级模式,每升一级军衔都不一样,不过不要以为升级就可以解锁新武器新人物什么的。
小白明确告诉各位升级只是可以解锁一些人物造型,武器都是预设好的,也不会因为升级增强体力、防御值和伤害值,一切加成都没有,升级就只是可以解锁造型而已。

小队系统在RS2V里面更加人性化,在游戏中按T可以看见队友身上原谅色的记号,小白认为这应该可以改正很多萌新看见队友就开枪的习惯,但实质上用处不大?
也允许玩家自行设置战斗单位 ,包括命名、好友添加和游戏中小队的标签颜色,还有小队和阵营专用的语音频道。
如果小队在一局游戏中表现良好,最后结算画面整个小队的玩家都有可能获得合作奖励。
地图设计
目前RS2V的地图并不多,而且有几张地图的平衡性有很大的问题,老玩家抱怨地图平衡性差,新玩家抱怨地图复杂找不到路。
虽然地图不多,但可玩性都挺高,战场地形复杂,据点位置有代表性,环境谈不上丰富但充实。
而且因为制作组制作地图的目标是真实与可玩性平衡,所以地图都是按照真实存在的地点来制作。

有玩家会说地图平衡性太差会影响输赢,其实小白认为在RS2V里面输赢并不是太重要,大家都要享受每张地图过程中的团队配合,战场做得那么棒就更要把自己的代入感加进去,这样玩游戏才是最好的。
过于看重每场的输赢会变得越来越乏味,最后你眼中的游戏除了输赢就没其他的东西了,彻底成为游戏的玩物。
后续官方还会更新,没有几个游戏是一出来就呈现完美状态的。

如果实在觉得地图平衡性影响玩家游戏,你就当做你加入的阵营正处于战争中最艰难的时期,你和队友们在这张地图上要尽力抵抗美军的进攻,或全力攻下越军的地盘。
有了这个脑补状态再去玩,应该会好很多。
战场氛围
肯定很多玩RS和RO系列的玩家都是拥有战士梦的人,有志男儿在战场上挥洒一腔热血,从古到今皆如是。
继承前辈们的辉煌,RS2V在战场氛围的把握上依旧是高水准,整个地图上充斥着混乱的尖叫声、呻吟声,以及子弹打在玩家身边的噼啪声,而指挥官的语音更是加强了士兵们战斗的使命和目标。

虽然祖传BUG破坏了游戏氛围,但最为致命的还是一些服务器COD快节奏的打法,以及充斥浮躁辱骂的环境,这些才是真正破坏玩家们体验的原因。
为什么不少老玩家排斥新玩家,转念一想也是可以理解的。不过大部分服务器还是很正规,指挥官会玩,萌新听命令当炮灰,小队长骚走位等等。
如果有想要接触RS和RO的玩家,建议先玩玩RS2V熟悉熟悉大体感觉,因为RS2V是全自动武器,节奏相对于二战的武器要快很多,加上RS2V在游戏性和真实性上面进行了改进,所以更易于萌新接受。
优点
1.氛围超棒的拟真战场
2.两个游戏模式可玩性高
3.对历史还原好,各方面真实性到位
4.小队系统用心
5.升级系统除了解锁皮肤外无任何加成
6.服务器质量高
7.优化到位
8.爆炸特效非常棒
缺点
1.某些地图平衡性还需改善
2.祖传和小BUG不少
3.需要增加一些误杀队友和恶意击杀队友的分辨系统
4.枪械种类较少
5.地图较少
6.模式较少
7.希望对刷重生点的玩家增加惩罚机制
这是一个以最朴实的心态,最富有感情的文字,最不趋炎附势的态度,来解读游戏和我们的生活,是属于游戏人自己的公众号。

heart啥价 1年前
写得好,我决定买一个
Perssie [作者] 1年前
heart啥价 1年前
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司马水不水 1年前
没有把RS2配音拿出来批评真是不信服啊,RO2的配音真是太有沉浸感了。
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zkilh 1年前
Perssie [作者] 1年前
zkilh 1年前
Perssie [作者] 1年前
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Kingluss撸撸 1年前
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mimi灬han 1年前
Perssie [作者] 1年前
mimi灬han 1年前
Perssie [作者] 1年前
mimi灬han 1年前
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