撰写了文章 发布于 2017-05-31 23:33:25
Dev Blog #01
“我们做一个游戏吧。”
5月16日凌晨1点08分,我这么对鱼先生说。到这句话为止,我们已经聊了两个小时。并且在说完这句话后我们又聊了两个小时。
我和鱼先生是小学同学+初中校友(所以大家可以想象我们多久没见过了)——倘若不是我们那天在社交网络上简单的互动,可能就不会有那天的彻夜长谈,也不会有这篇日志最开头的这句话了。
我现在的坐标在四川自贡,鱼先生在湖北武汉。我们都离开家乡很远,没有想过会偶尔联系到,更不会想到我们要一起开发一个游戏。
鱼先生可能是我认识的人中最厉害的美术(现在给鹅厂打零工),而我却并不是很厉害的程序员(甚至我主业不是搞游戏的)。因此当我自己说出“我们做一个游戏吧”这句话的时候,内心还是有些许忐忑,担心我的能力不足以支持我们完成这个想法。
我们的鱼先生也怕,她害怕我们会把开发周期拉得太久,从而坚持不下去被迫放弃我们共同的梦想和目标。因此我和她商定,决定每隔几天(也有可能是几周)就写一篇Dev Blog记录我们的开发历程,以此来督促和鞭策自己。
那么第一篇Dev Blog,我来简单谈谈我们目前的进度和设想。
鱼先生说,“我们做个游戏吧”这句话很酷。我们从小就喜欢做酷的事情。在这一系列的Dev Blog中,我会以尽量随性的方式记录我和鱼先生在游戏开发过程中的思考。
开发流程
我和鱼先生首先敲定了开发的基本流程。我们把整个开发流程划分为了几个阶段:Pre-production、Production和Final Release。我们打算在Pre-production阶段投入较长的时间,以期创造一个足够优秀的原型。
著名游戏设计师Tracy Fullerton认为游戏开发中在Pre-production阶段投入大量的人力物力是很值得的,因为这样能够及早发现游戏设计中存在的问题——优点和不足,并且迅速调整、及时止损。在Pre-production阶段,我们的主要目的是:
- 设定Gameplay goals。我们之后的所有游戏元素和idea都将围绕这些gameplay goals进行设计,保证一个符合我们预期的游戏体验。先设置好gameplay goals之后再进行头脑风暴,以保证我们能够随时记住我们的目标。
- 和平地讨论
(或者激烈地吵架),得出关于游戏设计中的关键点或者核心玩法。 - 在得出游戏关键点后,我将会依照这些提纲撰写故事的原稿。在这个过程中我和鱼先生不会商定deadline或者日程表——这个阶段应当是容许混乱和无序的阶段,任何想法都应当被提上议案进行考虑和商榷。加入这一个环节是因为鱼先生实在是太想做一个故事性强的游戏了,她认定我们要做一个偏剧情向的游戏。当游戏剧情被基本敲定之后,我们将进行细节方面的设计;
- 游戏细节设定包括了各种细节的设计和构思。在这个过程中我们会尽量化繁为简——保留我们认为真的有必要的元素,剔除所有不必要的构想,让所有存在于游戏中的细节都为gameplay goals服务。我们可能会多次进行类似于头脑风暴之类的探索方法。细节有多么重要,又是如何为gameplay goals服务的呢?举个例子,在看到《指环王》中的一座雕像时,你可能看一眼就过去了,但是设计师就会针对雕像的花纹、高度、质地、色调进行细化的设计以保证切合游戏中的文化、政治和历史元素——尽管这些元素是虚构的;
- 开始原型(Prototype)制作。游戏原型是非常简陋的游戏模板——比如下图中,图一是战地:叛逆连队的Prototype,图二是The Last of Us的Prototype,图三是战地模拟器的,很像是Prototype的风格。大家可以看出来原型是一个很丑陋的场景,但是包含了游戏中所有的机制。
- FPV(首个可玩版本,First Playable Version)。在经过对原型的测试后我们就会进行反馈意见的收集和更改,发布首个可玩版本。在这个版本发布后,我们会请大量同学们进行测试,收集反馈意见并且为下一个开发阶段做出调整。Tracy Fullerton认为游戏的测试和反馈至关重要,在这个阶段我们会仔细观察测试者(我们称为playtester)们的游戏过程:他们会把鼠标指向哪里,点击哪里,喜欢哪段剧情又或者跳过哪段剧情,喜欢调查哪个角落等等。
我现在与鱼先生陷入到没有灵感的阶段。她虽然有很多设想,但设想付诸实践的过程及其困难。她在不断构思的过程中发现想得越多,故事就越难编。正巧她最近工作繁忙,我们打算去好好体验生活,从其他与游戏完全无关的事物上寻找灵感。
另外,有哪个游戏团队需要我临时工作一段时间的,可以私信我。但要注意由于游戏开发不是我的主业,我只有业余时间可供使用,因此倾向于寻找一个使用RPG Maker的团队。希望我在和你们合作的时候,你们的想法能够点亮我的灵感。
Dev Blog #01, initialized by Owen Tsai, last updated on 5/31/2017
题图:来自游戏《FEZ》
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