借由《RiME》的发布浅谈身边的动画渲染

LizzardKevin

撰写了文章 更新于 2017-05-30 12:13:51

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评论 7

garfyhe 1年前

      写实风格的短板在于,随着技术的进步当初看起来惊艳的画面也会变得平淡无奇。回头看看过去那些让人画面拍案叫绝的游戏,今天也不过如此。卡通风格的好处在于他耐看,过个十年也许图形技术上他是落后的。但是视觉呈现上却不会变的让人觉得有多少过时感。
       其实建模对于卡通渲染的游戏来说并不是十分重要,重要的是配色。好的配色会给人迅速留下难以磨灭的印象。比如ABZU艳丽的配色让人过目难忘。这主要体现在对氛围的营造上。写实风格的画面呈现如果想要营造某个氛围往往需要加入大量的东西,主要是牛逼的光影跟各种五毛特效~在光影方面卡通风格的相对简单,所以配色成为重中之重。风之旅人里,无论是夕阳光辉下的闪着黄金般光芒的沙漠遗迹还是遗迹内部幽暗环境里从天井里投下的微弱关柱,还有冰封雪地里风雪和黑色的颜色揍在用颜色描绘和表现一幅幅生动的场景。这类游戏并不需要数量超多的多边形建模,也不需要有分辨率恐怖的纹理贴图,虽然跟写实游戏比在细节上有一定的缺失,但是却让玩家更加专注于与环境的互动。对开发者也是如此。而避免写实风格游戏的常见问题。画面很牛X,游戏很无聊。
      其次光影方面,最近几年的实时演算图像受技术制约,在建模纹理碰撞这些方面上并未有飞跃式的进展。但是光影处理上有了长足的进步,尤其是日光直射下的环境。在过去光线复杂的情况下画面就容易看起来很假。现在光线的温度,体积,还有各种物体的漫反射看起来已可乱真。RIME的日光场景做的非常不错,清新的配色也很容易给人好感,至少当我见到RIME的第一眼就是这样的感觉。虽然我还没有玩到RIME ,但是在看到的时候就已经留下了深刻的印象,这种印象并没有带来如写实游戏那样的感叹:哇这个画面看起来好炫酷,好真实。他更像是一幅画,构建起来的意境已经的传达给了你的大脑。跟写实风格相比,这种传达更加迅速且准确。我想这也许就是卡通风格的真正魅力所在吧
    PS:卡通渲染确实受制于游戏类型,你不可能给OUTLAST套上一个卡通渲染然后带来同样的或者更好的游戏体验。画面风格是多样的,他只是一个工具,用来更好的呈现游戏的视觉效果以建立与玩家之间的联系。不存在哪种更好,只有哪种更合适,顺带一提,暴雪当初坚持魔兽3卡通化是为了让他更耐看,魔兽系列由此定下了整体艺术基调,并在未来的10年里让WOW保持了一个接受度很高的状态。但随着风暴之子艺术团体的分崩离析,熊猫萨的卡通风格一统如今的暴雪游戏。原本哥特血腥的暗黑和冰冷科幻线条硬朗的星际争霸多样的艺术风格已荡然无存。如今的暴雪游戏你看啥都是一堆玩具~~~这就是一个很好的反面教材!

LizzardKevin [作者] 1年前

@garfyhe‍ 说的很对,我其实没怎么提写实风格的优劣,被你给填上了空白。毕竟画面风格是为了游戏体验而服务的,很多内容丰富的游戏加之动画渲染都能加分。倒是专注于超前的视觉体验例如《直到黎明》。作为一款挂着“角色扮演”,“恐怖”,“生存”标签的游戏,人们对他的评价却无不提到了令人震惊的电影一般的视觉体验,而倒是剧情深究和恐怖元素上欠了些火候。甚至应该说《直到黎明》压根就称不上是一款恐怖游戏,倒不如说是对交互式电影一次尝试。同样的例子还有《教团1886》,就不详谈了。。

garfyhe 1年前

T_T怎么修改之后发布就发布一条新评论啊????难道不是覆盖之前被修改的评论么?不是故意的。。。。。求删重复评论

LizzardKevin [作者] 1年前

@garfyhe‍ 诶,,我没看到重复啊。。还是说已经被删了

garfyhe 1年前

@LizzardKevin ‍嗯嗯看不到了

折船画桥 1年前

类似的还有 看火人,也是这种偏暖色调的渲染风格,可以说是即突出了特点也降低了性能消耗,现在有越来越多的独立游戏开始借鉴这种方式了。

LizzardKevin [作者] 1年前

@折船画桥 ‍ 《看火人》也是的,除了方便开发者集中注意力完善画面以外的游戏体验,更能够让玩家集中注意力于解谜等游戏要素。当然在《看火人》中更多的是剧情对于政府阴谋论还有“看火人”之间交流所产生的火花的渲染,而不是解谜了。。。

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