撰写了文章 更新于 2017-05-28 22:55:00
浅析影之诗的进化系统的优点
影之诗(下简称SV)是一款日系的仿炉石的CCG游戏。在继承了炉石的一部分优点外(打脸动画非常华丽),特别地引入了进化系统。
进化系统是SV的最大的特色系统。游戏开始时,先手玩家获得2点进化点,后手玩家获得3点进化点。在游戏进入中盘后(先手玩家第五回合,后手玩家第四回合),玩家每回合可以使用一点进化点数,使任意的一个己方随从进化,进化后的单位一般获得+2+2的身材,更漂亮的卡图,和突进异能(下场即可攻击,但是不能打脸)。有些单位不会获得身材的扩大,但是在获得突进异能的同时,会启动强大的异能。
综合来说,这个系统的引入是成功的,看一个系统的引入是否成功, 首先应该关注这个系统解决了什么问题,达成了什么效果,然后去关注这个系统和以前系统的对接咬合是否合适。那么,这个系统给影之诗带来了什么呢?
1.成为了一个调整先后手优势的资源。
在回合制游戏内,尤其是TCG,先后手的平衡问题属于老生常谈,但是还是难以解决的问题。隔壁炉石采用的方式是多摸一张牌和提供一点幸运币,万智和游戏王也采取了类似的一些措施。而SV除了后手补充一张牌之外,更多的调整是在进化点上的,后手比先手多一点进化点,且比先手先进化一回合。也就是多了一个维度去平衡双方的优劣势,这样如果之后发觉不合适的话,可以继续从这个维度上去调整。
从这个设计上,可以猜想这个系统一开始有为了平衡先后手而设计的可能性。
2.增加了操作性,并使得中期争夺场面变得激烈。
进化系统给予的是多重的效果,身材的增加可以使得护盾能更轻松的挡住敌人的进攻,也可以进化可以打脸的单位来进行抢血。更多的时候是一种万用的返场赚卡差的手段,而手上没有疾走和突进的场合中,玩家也不必望着对方站着的大怪而无奈。SV的生命点数相较于炉石更少,但是采用了炉石的那种倾向进攻的系统。如果没有进化点使得中期有通用手段用小吃大的话,那么很可能这个游戏的中期节奏会变得很无趣,翻盘难度较大。而现在情况,则是让中期充满了变数。
那么,伴随着进化系统带来的多重效果,使用时机和使用方法自然成为了这个游戏值得研究的一环。使用时机一般来说是一个资源管理问题,和对自己卡组的理解问题,而使用方法一般是对场面的理解,这使得这个游戏有更多的操作性。
3.作为了一种启动式异能的解决方法。启动式异能是自从TCG的老祖宗万智和游戏王就有的东西,并且也是万智牌的核心魅力之一。卡牌效果的分段式触发使得卡牌有更多的自由度,也使得设计的空间变大。这种机制作为一种常用思路流传下来,以至于炉石虽然想着简化和娱乐,但是还想从启动式异能这里分一杯羹。(关键字:激励)
而SV的进化点平滑的解决了这个问题,不需要另外置入系统,这样就使得在不再外挂新系统的情况下,为卡牌效果的分段式触发做了解答。
4.是一种资源,也一个设计要素。
大部分TCG的思路其实都是围绕资源转换进行的,而进化点的引入首先当然是一种资源,这种资源非常珍贵,需要玩家的仔细管理,也当然影响了玩家的构筑(如果把大量需要进化才能发挥效果的牌放进去,可能会导致进化点数不够)
另一方面,也成为了卡牌设计的基础,SV的部分卡牌是围绕回复进化点做文章的。比如944中立虹卡,可以让进化点回满。那么有这种强力的卡的支持下,自然会形成相应的牌组和体系。更加丰富了环境。
其实往更长远的地方来看,可以把这个机制下的每一张卡都视为双面卡。参考万智的关键词翻转,可以从卡牌设计上也进行对卡牌角色的诠释。(依尼崔环境的翻转卡都使得卡从一个状态变成了另一个状态,非常的有韵味。)同时,即使是现在的SV,也有针对卡牌翻转的对策。(中立URD,使得一个单位被破坏,然后重新置入场内。可以用来解BUFF,解进化)
以上就是笔者对SV的进化系统优点的浅析。欢迎讨论和补充。