撰写了文章 更新于 2017-05-28 14:26:52
RPG《山海之境》介绍·主创招募

《山海之境》是MythStudio正在开发的一款以二次元的表现风格以中国文化设定为基底的JRPG。目前游戏已经通过绿光,正在制作demo。不过因为各种原因,我们需要招募主创人员(特效1枚,场景原画1枚),招募信息在文章末尾。
【青睐之光】http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=922981641
【社团微博】http://weibo.com/MythStudio
游戏简介:
《山海之境》将中国古籍记载(不单单是《山海经》)中各种仙灵精怪人格化,设计成各种各样的角色。她们生活在一个独立于人类社会的异世界中,有着各种各样的人际关系,交织出各种各样的故事。剧情方面打算以轻小说的氛围和风格去描写,展现轻松有趣的情节;游戏方面采用收集培养为主要素,取具有空间性和策略性的SRPG为系统;路线上则强调探索和分支。玩家将和主人公一起探索这个幻想的世界,遇到形形色色的角色和故事。而在旅途之中收集和培养自己中意的角色,帮助自己通过沿途遇到的各种困难和挑战。

二,部分角色介绍
【剧情角色】
游戏的主角是主人公和灵歌,而他们将在整个山海之境中游历,遇到各种各样的角色。这其中有为了通过修行而必须打倒的四灵;也有在各处闹事,破坏山海之境和谐的四凶;有些角色会给主人公提供帮助或者成为共同的队友;当然也有些角色会沦落为灵歌“登天”的垫(jing)脚(yan)石(zhi)。








【同伴角色】
除了剧情中出现的角色以外,也有许许多多虽然变成人类的样子但是不通人言,依然保留着自然习性的源种。自然的法则就是物竞天择、适者生存。玩家可以选择毫不留情地击退它们,或者通过主人公的特殊能力和她们建立精神沟通,使之成为队伍中的一员。每个物种都有自己独特的能力,也有部分可供玩家**的地方。游戏除了各种剧情角色外,预计提供50~60种野生源种。玩家需要和他们成为同伴,并组建一支队伍。
这里挑选几个确定在Demo里出现的源种。





三,游戏特色
首先是将中国传说和志异传记为根基,以二次元的方式展开,构造出一个庞大的世界。这在多以欧美和日本文化为根底的二次元圈子比较少见。而且作为国内的社团跳出Galgame格局,作为独立游戏挑战RPG的游戏类型,都是非常不容易的。
其次山海之境有着广袤的大地,各种各样的聚落,形形色色的人物。玩家跟着剧情逐渐探索这片土地,了解这个异世界。随着剧情逐步开放的世界,在行动上是完全自由的。剧情向东的时候却走到了西边,结果发现了什么不可告人的秘密之类的事情也是可能发生的。同时,主人公的一些决策还可能会影响到剧情的走向,改变山海之境的大格局。
《山海之境》使用萌化的手法展现各种角色,仔细考究典籍叙述,将典籍转化为各种二次元要素和游戏要素,塑造和设计角色。典籍解读方面有国学系博士做专门的顾问,而角色方面则是结合了口袋妖怪那种在山野中收集同伴的设计。玩家要在这个源种都被萌化的世界里满世界寻找萌妹子,努力和她们成为同伴。每个角色都有各自的特点,也有一定的自由度。除了努力做到精致的各色立绘之外,作为操作的Q版角色也是非常可爱。30多个剧情角色和50个以上的野生妹子,总会找到你中意的那一个。
战斗方面,游戏采用RPG小型战斗和SRPG大空间战场交错使用的模式。小战斗接近轨迹系列采用的战斗系统,用来平衡SRPG偏长的游戏时间。而SRPG的战场模式则比起RPG战斗具有更丰富的空间感和策略要素,同时考虑到SRPG的弊端而对一些操作进行了优化。策略要素来自于12种属**错的克制关系,各具特点的角色,以及跳出通常SRPG设计的技能。另外主人公作为没有战斗能力却是链接着队伍各个成员的角色,在战场模式下中十分重要,也是所有战斗的失败条件,玩家需要时刻注意他的安全。
除此之外还有据点开发,据点防卫战,角色好感培养和事件,大地图攻坚战等因为团队制作能力有限还尚在预想之中的系统。这部分会根据制作能力做出取舍。
四,关于MythStudio和人员招募
MythStudio是由七耀发起组织的二次元网络社团,其处女作即是正在开发的本作《山海之境》。社团中场景原画和游戏特效仍然空缺。目前在使用的资源来源于素材商店,但没有专门的人员来负责这一块,游戏整体的表现力会受到影响。所以我们现在仍然对外招募主创人员,希望有意向有能力的人能够加入我们。
===============【人员招募】================
【游戏特效】
能够在unity里面制作特效,包括粒子特效或者是动画特效。能够根据已有的特效进行修改。2D特效或3D特效都可以,风格能够卡通一些最好。
软件不限,要求能够和Unity桥接并在Unity端进行操作。具有特效制作所需要的基础美术能力。
【场景原画】
为游戏绘制地面纹理,补足场景需要的一些建筑,各种部件。
游戏采用的是类似RPGMaker那种图块拼接式的2D地图。地面用纹理去刷,地表元素跟着格子设置。这样可以省去很多的工作量,方便编辑的同时适应游戏比大的整体地图。
【立绘画师】
日系风格人物设计,立绘绘画。
常见的日系画风都可以接受,剧情角色为了统一风格由唯诺担任,所以招募的画师主要是绘制一些野生的源种立绘以及它们的进化版本。
由于立绘计量明确,方便区分,为应对较大的工作量,人员数量不限。
【音乐】
游戏BGM、SE的制作。有独立编曲的能力,或依据一个现有的曲目进行改编创作。
===============【注意事项】===============
1,【报酬】
由于MythStudio并非注册的商业组织,属于同好社团和独立游戏工作室,没有外来资本支撑。所以报酬方面采取最终分成的方式,无能力配发工资。期间的一些制作费用,诸如包装发行、素材购买、软件的授权费、资源外包等,目前由创办者七耀个人承担。
2,【要求】
接受兼职党和学生党。但是要求有相对充足的时间来参与到项目里,这个根据个人情况不同可以详谈。
要求有团队意识,联系保持通畅。尊重个人的特殊情况和日程安排,但是希望有特殊情况能够及时向团队或七耀反馈,不要因为个人问题耽误项目的进程。
===============【联系方式】===============
QQ 604593205 七耀(优先) 【项目发起人,总策划,协同剧本
QQ 594069700 挂历 【剧本主笔,协同策划
MoonAgent 1年前
不错,看来你们解决了很多的问题
七耀 [作者] 1年前
七耀 [作者] 1年前
MoonAgent 1年前
Yoge 1年前
@七耀 现在的机制是勾选不推送到动态的文章,但由于网站是根据【赞同】传播的,只要有人赞同就会进入别人的时间轴。想了解一下你是否需求想不传播?
七耀 [作者] 1年前
Yoge 1年前
@七耀 好的内容会得到赞同,再垂直的内容也会找到它的受众,这是奶牛关所信奉的理念,也是奶牛关努力实现的机制。所以无所谓广告与否,只要言之有物受人喜欢,自然会传播开来。
更多具体的使用协议与条款请参见这里 https://cowlevel.net/article/1864679 这里有约束最起码的底线。所以这篇内容是没有问题的,请放心发表。
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Saaya 1年前
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抽风crazy 1年前
需要试玩员不 我江湖人称国产游戏大黑子-。-
stop liu 1年前
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王杨 1年前
妹子的人设挺漂亮的
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PO 1年前
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王旭初 1年前
优秀的打击感并不应该过于依赖美术和特效。看了你们的演示是视频。感觉你们其实更需要一个优秀的,能做出DNF那种动作游戏打击感的游戏程序。
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