撰写了文章 更新于 2017-06-22 10:35:14
你只是一颗齿轮,一颗使极权机器运作却可随时替换的齿轮。
在第一眼看到《beholder》的时候,我以为只是一款类似于《我的战争》一样的小游戏,没想到的是,他让我体会到了《1984》。
一个高度极权的政府是不能给居民隐私的政府,因此他需要一群公寓管理人来监视公民的生活。我们的主角卡尔便是这么一个人物,但是他真的只是一个冷酷无情的齿轮吗?
游戏中时时刻刻的提醒着我们,这是一个极权的国家。从楼道上的海报,到一直在广播的宣传车,无时无刻不在告诉着玩家,这就是极权,一个极权的世界,在这个世界中,每个人都是国家机器上的一个齿轮。
游戏的不同选择能够在一定程度上改变游戏进程,获得不同的流程和结局,不过多数情况下你依然会面临它这种选择的压迫感,或者说代入感越来越强(简单模式也不会过于削弱这种感觉),先是在金钱和正义的天平上抉择,尔后更多的只是情感权衡。
随着挑战的不断到来,道德底线会被一次次降低,一次次的举报、敲诈,使得主角从一个最初有所怀疑的公民慢慢变成了极权主义的一个齿轮,纵使中间我们也可以选择配合反抗组织,结局还有可能携家人逃出生天,然而这种所谓的完美结局的背后同样践踏了无数善良人民的血肉,而亲手作出选择的,正是我们自己。作出选择的,正是我们自己。
《BEHOLDER》和其它反乌托邦游戏不同,本作并不村存在希望,只有绝望,任何一段温暖的对话都像是临终前的喘息,在深渊面前软弱无力。“主角光环”在这里不复存在,我们更像是npc,难以摆脱宿命的愚弄。
“1984”的存在只是它讲故事的方式,比起对于体制、阶级的思考,本作更想用这样的游戏内容表达的其实是对人性的“灵魂拷问”,而拷问的对象就是屏幕前的我们。
除了刚开始有一点波动外异常的平静,平静到麻木。但当回过头来回忆,后背一阵发凉。
卡尔·斯坦家的任何人都没有注定活到年底。你只是一颗齿轮,一颗使极权机器运作缺可随时替换的齿轮。
在第一眼看到《beholder》的时候,我以为只是一款类似于《我的战争》一样的小游戏,没想到的是,他让我体会到了《1984》。
一个高度极权的政府是不能给居民隐私的政府,因此他需要一群公寓管理人来监视公民的生活。我们的主角卡尔便是这么一个人物,但是他真的只是一个冷酷无情的齿轮吗?
游戏中时时刻刻的提醒着我们,这是一个极权的国家。从楼道上的海报,到一直在广播的宣传车,无时无刻不在告诉着玩家,这就是极权,一个极权的世界,在这个世界中,每个人都是国家机器上的一个齿轮。
游戏的不同选择能够在一定程度上改变游戏进程,获得不同的流程和结局,不过多数情况下你依然会面临它这种选择的压迫感,或者说代入感越来越强(简单模式也不会过于削弱这种感觉),先是在金钱和正义的天平上抉择,尔后更多的只是情感权衡。
随着挑战的不断到来,道德底线会被一次次降低,一次次的举报、敲诈,使得主角从一个最初有所怀疑的公民慢慢变成了极权主义的一个齿轮,纵使中间我们也可以选择配合反抗组织,结局还有可能携家人逃出生天,然而这种所谓的完美结局的背后同样践踏了无数善良人民的血肉,而亲手作出选择的,正是我们自己。作出选择的,正是我们自己。
《BEHOLDER》和其它反乌托邦游戏不同,本作并不村存在希望,只有绝望,任何一段温暖的对话都像是临终前的喘息,在深渊面前软弱无力。“主角光环”在这里不复存在,我们更像是npc,难以摆脱宿命的愚弄。
“1984”的存在只是它讲故事的方式,比起对于体制、阶级的思考,本作更想用这样的游戏内容表达的其实是对人性的“灵魂拷问”,而拷问的对象就是屏幕前的我们。
除了刚开始有一点波动外异常的平静,平静到麻木。但当回过头来回忆,后背一阵发凉。
卡尔·斯坦家的任何人都没有注定活到年底。
Yoge 1年前
发布
ParaD 1年前
发布