撰写了文章 更新于 2017-05-28 14:41:54
从片道勇者来讲系统的集中
片道勇者是一个简单有趣的JRPG系的ROGUELIKE。
片道勇者使用的是WOLF引擎制作,可以说是WOLF引擎的几个代表作之一。画面为像素式。游戏故事是说有天魔王要毁灭世界,黑暗开始从世界的左边开始向右扩散,所有被黑暗所吞噬的东西都将化为乌有。而你作为王国选定的勇士,要一路向东出发,沿途经过冒险增强自己,搜集装备,然后消灭魔王拯救世界。
围绕这个背景,游戏系统的一个关键点是,左边有一条向右推进的死线,所以实际上很难再策略的过程中反复折返,只能不断向前,而在ROGUELIKE精神下,右边会不断生成新的世界,有一望无际的平原,阴森但是有很多财宝的地牢,还有点余温的城镇。然而这一切都将随着你不断向东而化为乌有。实际上这个系统给出了相比传统游戏来说一个很其他的体验,就是无法回头,那么就对目前的资源管理和后继决策提出了需求。而游戏的基础设计也是围绕这个部分来完成的。
首先是资源系统,游戏的资源分为物品,装备,人物属性,人物技能,队友等几个方面。物品装备最有意思的是两个部分,一个是负重,在游戏中,如果玩家载货超过负重,则无法行动。那么作为一个资源管理的,且无法回头的游戏中,玩家就不得不对载货进行适合的取舍。
第二个是装备需要鉴定,这个是远古RPG就有的系统,在这类游戏中被广泛应用,而在这个游戏中大放异彩,同时引入了耐久这个概念,使得再厉害的绝世神兵也不能护送你到通关,而且在看不到耐久的情况下,很可能下一次攻击就坏掉了。
其他方面,这个游戏有许多种消耗品,而消耗品在很多时候有很强的效果。当然,消耗品也占用背包的很多部分,所以要不要为了应对特殊情况而准备特殊的消耗品,也是这个游戏决策深度的一环。
而人物属性方面,除了传统的HPMP【这里叫ST】之外,还有代表饥饿度的能量,这个数值会在冒险中逐步降低,并且会被部分技能消耗掉。在饥饿度很低的时候,回血回蓝速度都会大打折扣,在饥饿为0的时候,会降低速度和伤害。这就使得玩家必须准备好沿途旅行的粮食,让后勤的复杂度上升了。
然后要聊的是行动系统,这个游戏主要地形是平地(可能有雪地之类会加速消耗饥饿),各种墙,水和山。显而易见,玩家无法直接通过墙,而途径水和山地形会消耗大量回合,并且消耗大量ST。有意思的事情来了,水地形和山地形都会有自己的精通,在精通点高之后途径这些地形的时间会变少。而有斧头这种武器可以快速破坏墙壁,而长枪这类的武器可以穿过墙壁打到墙壁后边的人,但是斧头的负重非常高,而长枪贯通时一次少2的耐久,因此这种对地形的对策是有限的。
从这里可以看出,整个游戏的系统都在为了“一路向东,不能回头”而设计的,围绕着立刻决策而设计的游戏系统。背包负重使得玩家不能一路拾荒过去,也很难凑齐面对困境的全部资源。而舍弃的资源不能再去利用。这就使得虽然这个游戏规模不大,规则不多,而却能延伸出足够多的玩法和风格,和较深的决策空间。同时也不失去随机性的乐趣。可惜的是最后还是因为体量较小,而使得游戏内容还是稍微欠缺了一些。当然除了系统上的优点,这个游戏在支线任务的角色塑造,隐藏剧情和成就方面,也很有意思。而且随着冒险的深入,1000KM后的世界会越加荒凉,在增加了游戏难度的时候,也向玩家陈述着世界的演变。
不过作为我所见过最简单的本格类的ROGUELIKE,对于新手入门RL应该是有所帮助的。缺点是没有中文翻译【好像翻译容易出BUG】,只有英文和日文。尤其注意的是,这个游戏的MOD补充了大量内容,非常值得一并入手,而未加MOD的试玩,应该能从游戏的官网免费获得。
琪露诺 1年前
啊原来片道勇者是wolf做的,受教了!
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Oxygenarian 1年前
*ROGUELIKE, 拼写警察就是我
天野结奈 [作者] 1年前
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