撰写了文章 更新于 2017-05-22 16:30:30
《艾迪芬奇的记忆》总监谈游戏情节设计的2点心得
本篇文章是我从Gamasutra上搬运过来的分享,时间有限,某些文字的翻译会比较生硬。有条件的同学可以移步英语原文。(http://www.gamasutra.com/view/news/297525/Learn_learn_learn_Storytelling_tips_from_the_director_of_What_Remains_of_Edith_Finch.php)
勿忘初衷
讲述你的故事的最佳方法是什么?对于一个游戏开发者而言,讲述故事的方法成千上万。但无论你选择何种方式去表达,别忘了你的初衷是什么。
当谈及如何帮助游戏制作者去更好地阐述故事时,以上就是《艾迪芬奇的记忆》的总监Ian Dlallas给出的答案。他认为,勿忘初衷能有效避免被周围的细节问题所困住。找准核心体验并锁定,其余问题就会迎刃而解。
“我认为核心体验得从一些非常特定的事物开始,因为当你脑海中有大量想法的时候找特定事物会比较容易。这些特定事物能让人判定是否能够将其进一步打磨,继而表达出核心体验。以《艾迪芬奇》为例,游戏中的一个核心体验是要表达出一个孩子在沙滩上放风筝的感受。“Dallas在解释核心体验的时候说道。
“当你确定好了核心体验,你就有了一个可以随时回归的基石,然后可以开始权衡各种各样的表达方式,思考哪个方法最能承载这个体验。对于游戏开发者而言,在游戏中添加效果和创意很简单,难就难在这些效果和创意和游戏是否契合。
一旦你忘了游戏的根基,就很容易被细枝末节缠住,然后陷入自相矛盾之中。所以得保证自己有随时重来的灵活性并且找到自然前进的道路。简单来说,就是不要勉强。
如果你的故事起点比较零散,你要相信会有足够的空间来供他们发展出适合自己的道路。就像爵士乐一样,乐手们从同一个基调上即兴演奏着不同的曲子。”
学习多种工具以有效沟通
Dallas给予开发者的第二条建议,是确保能将自己的想法有效地传达给别人。如果你无法和别人分享,即便有全世界最好的创意也没用。
“在将想法付诸于现实的过程中,我能给出的最好的建议是去学习多种多样的工具,比如PS,Illustrator,Maya,3D动画制作等等,或者学习下编程,这样你就可以做出一些小小的样品。”
“为什么要学习这些工具?因为你是在一个团队里工作,团队工作最大的挑战就是如何传达出自己的想法,以及如何挖掘他们以明确是什么吸引了自己。掌握多种展现方式,能够帮助自己更有效地和美术或程序沟通。”