撰写了文章 发布于 2017-05-22 01:32:21
一些反思
反思:
还是会犯下错误相关的决定,将两个看似有关联的客体联系在一起,实质上他们的关联非常小或者是低于我以为的重要程度。
引发这种错误的原因是我期望两个客体之间有联系,对于其它原因则被忽略,原因在于缺少期望两者之间有所联系的期望或是经历。
预防这个错误的方法
- 每次决定前,反问自己,这个决定是否包含了我自身的期望在内
- 这个决定是通过什么方式得出的,理性的分析?有没有偷换概念?
设计一个系统时应该考虑(补充中):
- 系统设计的目的(试图去解决某个问题或者是达到某种效果)
- 该系统针对的玩家群(范围、层次)
- 拥有该系统和缺少该系统,游戏的整体发生的变化(对那些系统会产生影响)
- 系统的易用性(界面上的,规则上的)
- 避免理想化的设计(不要自以为是)
- 系统完成以后,验证设计目的的方案
- 有无必要额外添加这个系统?
- 多问几个为什么
俄罗斯方块犯下的错误:
- 产出方块和消耗方块,在走势图中处于两个极端,差异不断被拉大(一个不断产出,另外一个则长时间无法消耗)
- 容易出现死锁现象
- 复合实体的设定没有想象中的那么好
改进想法:可以加入负面反馈进行均衡,弥补差异
得出的看法:
- 算是一个正面反馈,无论对于设计的学习又或者是对编程的学习都很有帮助
- 从简入难,不那么容易放弃
关于数值:
- 公式没有所谓的优缺点,只有合不合适
- 不要凭感觉去设定,用等号
- 数值是为游戏机制服务
- 数值没想象中那么难,不过长时间没用数学,很多东西都需要重头去学
其余的:
- 坚持还是比较难的
- 对于一些事情,不用钻牛角尖
- 不要轻易给他人贴标签
- 对于一件事感到无聊、烦躁时,可以试着去转换一个方法或是思维
- 生活除了工作还有别的
广寒青梦 1年前
西部世界的图嘛..
Reddington [作者] 1年前
发布