撰写了文章 发布于 2017-06-08 13:08:36
最后的黑魂世界
作为日常血源掏猪猎人,黑魂3年度版一出我就迫不及待的入手开玩了,因为玩成了持盾流,所以一路上都打得比较安逸。其实关于游戏本身我确实不知该如何介绍,评价是很主观的东西,所以不管是我自己的五星好评还是室友被古达拍死一下午的垃圾游戏都没什么问题。
【渺小】魂1里从不死院里走出来,第一次面对整个世界,确实觉得自己仿佛真的是那个被弃之不顾的游魂,什么都不知道,只是遵循本能的砍杀眼前拦路的人,直到碰到那些神明,他们说,你只是个渺小的不死人,但你可以拯救这个苟延残喘的世界。代价是你要经历充满恶意的陷阱,通过暗藏杀机的地图,干掉那些古龙时代开辟世界的神明,最后再牺牲自己。
虽然你很渺小,虽然你微不足道,但你拥有拯救世界的能力和选择的权利,我看了看为了延续王国最后失控的太阳王,看了看孤独的伪娘,看了看一直在火旁等待着我的防火女。好吧,谁能想到整个世界,这么多神明恶魔到头来还是要靠我这个什么都不知道的游魂呢。点燃自己的时候,我不禁开始想,嗨,我比葛温那老不死的还强吧。
【选择】不管是魂系列的哪一部,选择都充斥在整个流程乃至结局里。或许大家都不止一次遇到过这样的选择吧,是杀掉这个人放弃他的剧情和帮助来获得一件装备,还是为了保护某个人一次次增加难度挑战本来不需要面对的强敌,一次次从篝火醒来再次持剑向前?经过一次次的死亡和重生,一次次的探索和发现,我们大概已经不是那个什么都不知道只会任人摆布的不死人了。我们很强大,而且期待着拥有更大的力量,生杀予夺都在我手,就连整个世界的命运到在我们的选择里。我们知道的越来越多,思考也越来越深。延续整个世界到底是否正确?传火是延续希望还是苟延残喘?如果无论如何都有下一个薪王坐上王座,无论如何传火黑暗时代终将到来,选择又有什么意义?
【人性】从棺材中爬了出来,抽出已经被腐蚀的英雄实体上的螺旋剑,被告知身为连一个普通的不死人都不如的无火灰烬,真正开始在黑魂的世界里再一次,最后一次握紧你的剑与盾,站在历代薪王面前,为了世界的延续击败曾经铸造传说的英雄。唯一可以依靠只有你的坚持。经过无数次的战斗洗礼,你其实已经知道了这整个世界和不死人的宿命。你默默的战斗,因为你知道劝说无法改变深渊的吞噬,无法拯救熄火的世界,默默的收集亡魂,因为你知道接下来的路途需要更强大的力量,默默的救回路上的人,因为你知道他们可以为你提供冒险的帮助。你看着难得平静的祭祀场,这些各怀心事的人们因你聚集在这里,而你只是例行公事的补充道具,提升能力,然后出发,战斗。因为你知道,不管你在此时做了什么,世界终将开始循环,绝望终将到来。
黑魂的世界从来都不是一个光明的世界,深渊侵蚀,黑暗降临,整个世界都是绝望充斥的氛围,一如地图中的断壁残垣,恢弘而悲壮。但是在这样的世界里,你一样可以在BOSS门前触摸着一个个发热的记号,在遇到敌人时等待着暗月誓约的伙伴,你可以遇到古道热肠的小偷,遇到为了帮助你感觉被黑暗污染的防火女,遇到祝你平安归来的导师,丧失记忆后称你为一生之友的帕奇,从未忘记老友诺言的洋葱骑士。。。当火焰熄灭,世界终将陷入黑暗,但是在黑暗中一定还有如此吸引人的光芒,那个光芒,大概就是人性吧。
最后一点说说环印城吧,老贼明显是把一个DLC拆两个,而且鉴于不死人们觉得画中世界都在开无双,环印城生生进化了两个周目。躲过初见的天降正义,侥幸逃过虚空骑士的射爆,掉进胖子步行街被蹂躏的不能自已,还要本着助人为乐的精神学葛大爷屠龙,被秒,被秒和被秒。唯一的救赎小姐姐都不让你多看几眼就派了个拿着AK的渡劫道友。。。
魂系列,从受死到火灭,从最开始的不死院到最后的环印城,在这个过程中,有神与神的恢弘战争,也有灰烬握剑前进的无声抗争,它好与不好每个人都有自己的判断。但是无论如何,传火的时代终于结束了。起始于雷枪屠龙,结束于一个灰烬与一个奴隶的死斗,它的开始有千万古龙做陪衬,逝去时却只有两个微不足道的小人物的决战,没有观众,只有无尽的戈壁见证这一场时代的终结之战。
打完最后的一战,我的角色躺在地上,回首从不死院爬出来的那个什么都不知道的不死游魂,到踌躇满志揭棺而起的无火余烬。发现自己和魂系列一样,一直在成长。
不管评分高低,受众大小,其实一个游戏能够带给你这么多的思考与感动,大概也就足够了吧。
Long may the sun shine!
Rico_Se7en 1年前
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嫣非烟 1年前
法汉:???
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