Esther

撰写了文章 发布于 2017-05-17 20:35:06

评论 9

蒋学驽 1年前

“一”里所说的问题,并不是简单的一个妖魔化问题。

“二”里所说的问题,其实更坑……

“三”里所说的问题,阿九你什么时候回广州,我们约个酒,我给你好好说一下……以前我们之间聊的东西,太浅。

Esther [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 不蒋道理!

Tyreal 1年前

个人认为,国内大部分所谓的独立游戏制作者的审美线并不及格,至少目前上线的游戏,哪怕是最热卖的Lost Castle短板也是不忍直视,加上制作技能跟理论的各种不完备,制作游戏更多的是像是拆解自己玩过的游戏元素然后重新组合,最后游戏好不好就像玄学一样。
单从互动叙事的这个角度来说,大部分人只是有想表达想法的欲望,然而并没有什么特别值得称道的故事可以表达,关键还是自己内在积累不够。
有热血有想法就上路倒没什么错,但要留下些印记,一定得比常人更多努力更多思考更挣扎。

Esther [作者] 1年前

@Tyreal ‍ 为啥奶牛关没有加分系统!

结城理 1年前

@Tyreal‍ 拆解自己玩过的游戏元素然后重新组合。爆款都是这么来的。基本实验性的游戏还没等咱见到早就死光了。除了那几个天才,全世界仅有的那几个天才。大部分人没啥资格说自己要搞什么创新。

Tyreal 1年前

@结城理 ‍ 拆解元素重新组合是没有任何问题的,其实大部分的创作都是这样做的。所以我补充说明了,大部分人只是有创作的欲望,却没有表达的能力跟内容。跟拓展边界的天才没法比,常人只要能达到80分以上,我觉得已经非常了不起了。

结城理 1年前

@Tyreal ‍ 能力和内容,其实国外很多独立游戏作者都是行业老兵往下退。国内现在很多人赶鸭子上架。你如果拿国内和外国的同工龄横向对比,差距我觉得也并没有想象中那么大。大家都是早早上路,只不过国内很多人两眼一抓,都觉得自己的内容比别人牛逼,沉不下心去“抄”。而外国很多人就在组合当中慢慢学到了自己的东西,理清了自己的思路。我的意思是,以现在的环境而论,得鼓励国内作者“抄”,但要向好作品抄,要认真抄,抄出水平。

Tyreal 1年前

@结城理 ‍ 我甚至不认为是抄啊,大部分人的创作都是个追逐前人的过程。不能因为珠玉在前,就觉得自己所做全无意义。向别人学是一定要的。你我观点基本是一致,无非只是我着重讲了些反面例子而已。

猫头鹰 1年前

称之为国内小作坊游戏,就不用这么拧巴了。个人觉得不是技术问题,而是玩家群体(包括制作者)不成熟不会玩。会玩就是玩之前说我想要,玩的时候使劲掏钱,玩完之后自己二次创造。没有这么一群人,做什么都是盲人摸象。幸运的是现在似乎有了。中国的游戏很可能变成一种网络流量主导的娱乐杂烩

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