撰写了文章 发布于 2017-05-08 14:15:07
TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(二)
咕~~(╯﹏╰)b 总归是有时间写这篇开发日记 2 了……还真是2了……拖了好久的时间才有空坐下来稳稳的写这篇东西。
我们今天主要来讲讲,《以太之争》的主要玩法!
先来说说设计理念吧!
首先,我们都是重度的主机玩家,各种游戏机,掌机,都在玩耍。我们对游戏乐趣的追求,早已跳出了纯粹的游戏性,玩法等等。我们更多想要的其实是一个众乐乐的环境。在我们这个年龄,能够坐在一起开开心心的玩耍个游戏的机会越来越少了!并且随着手游的发展速度,我们可悲的发现,玩掌机面联的我们其实算是个异类,哪怕是面对面坐在一起吃饭,大家也都是在各自玩各自的手机。
所以,我们想要做一款能够Face to Face 的面联游戏,也即是Party game!
在早期立项的众多选择中,moba其实是个大家都能看得到的巨大的品类,当然也正是因为巨大被我们抛开了,原因无它,做不起,也做不过大厂,比如某企鹅。所以我们只能寻找适合我们团队的品类。
Party game,在桌游中很常见,大家围坐一起,一起玩个什么三国杀,只言片语等等,都是个很开心的事情。从这个点出发,我们选定了一个比较传统的项目,强手棋,也即是大富翁!
大富翁是一个很传统的游戏,它玩法简单,容易理解,不用教学,轻松上手,边玩边学。拥有这些丰富的特征的游戏正式符合我们追求的标准。但是,大富翁策略深度可玩深度我们又觉得并不足够!(我们还是想要一个更好玩的游戏)
所以我们又想啊想的,想到了增加卡牌元素在其中。毕竟大富翁本身也是有道具卡等存在的,那我们开始尝试在卡牌上下文章,做了一段时间的研究测试和调整后,发现这条路的确可行。
综上结果,便得出了以下结论!
- 做一个Party game,出去吃饭的时候在等上菜的过程中可以玩。
- 选择将强手棋也即是大富翁这个基础玩法做为基础。
- 设计更多简单易懂的卡牌,让玩家能够快速理解卡牌的作用和使用方法。
- 玩家的胜利目标要简单易懂,且直观。
- 战斗时间保证在15-25分钟。(保证一定的沉浸时间,能够让游戏者体验更多的乐趣)
- 要有一定的观赏性。
- 要对初学者有足够的包容。(教妹子玩的时候不会被说太复杂了,我不玩了!这个才是重点!重点!重点!)
以上,就是我们的设计理念!
再来说说,具体的设计!
首先根据以上的结果,我们将《以太之争》定义为以下这样的游戏!
全凭运气,不知道骰子会出现什么数字,期待无法预测下一步的
“大富翁类游戏”
将自己喜爱的卡片组合起来,透过自己所组合的战术与对手一同玩乐的
“卡牌游戏”
而,将“大富翁类游戏”与“卡牌游戏”融合在一起的,那就是!
《以太之争》-------一款富有丰富战略特性的休闲竞技游戏
(不会改格式什么的……真是太伤心了!本来还想让几个字变大看着COOL一点来着!)
那么,简单的把两个东西揉在一起,肯定不是我们想要的,所以我们融合上做了以下的改动!
- 修改大富翁中的占地机制,设计怪物卡片,让玩家使用怪物卡片来进行占领地块。
- 玩家到达其它玩家地块的时候,如果不想支付过路费,可以使用自己手中的怪物卡片来与之战斗,如果胜利即可抢夺对方的地块,又不用支付过路费。失败就要支付过路费!
- 为玩家的怪物卡片设计装备,增加战斗的多样性和变化。
- 设计各种不同的怪物来提升战斗的策略性。
- 设计丰富的法术卡片,让玩家在战斗之余也可以对对方进行干扰。
- 设计更多的目标让玩家去玩耍,而不是仅仅是将某人搞破产,基础目标为玩家资产到达某个额度!
改啊改!《以太之争》就变成了这样的游戏:
- 玩家要投掷骰子来进行移动
- 召唤角色卡占领空地,收集以太,提升分数!
- 如果停留在地方的领地就会被抽取以太,降低分数!
- 通过战斗占领地方领地,获取更多的分数。
- 升级自己的领地,获取更多的以太!
- 获得充足的分数后,先返回起点的玩家获得胜利!
看!是不是很好理解?
SOSO!至此为止,《以太之争》的基础玩法就已经成型了!更多的事情,就是要设计更多好玩,有意思,有策略的卡片,丰富玩家的玩法,提升玩家的乐趣啦!
罗里吧嗦的说了一大堆!我想,我应该是勉强将玩法说清楚了!有兴趣的小伙伴可以持续关注我们!
下次有机会,我来说说我们制作卡片的思路,还有卡片的种类等等!
另外,我们的游戏其实做到现在已经快3个月了!从2月14日开始至今,所以……好消息是已经快要能测试了!有想参加测试的小伙伴可以加入我们的群,和我们一起玩玩!欢迎大家来提意见!
QQ群:562360327
万华镜 1年前
看完了,说说我几个疑惑吧?1。游戏是桌游还是电子游戏?看到那个TOUCH SCREEN我姑且认为是电子游戏(手机PARTYGAME?)2.卡牌如何收集的问题?这个其实和上面那个是有联系的,如果说是手机PARTYGAME,如果做到TCG的卡牌集换体验,理论上TCG和PARTY GAME这个概念是冲突,当然你说让玩家手机一人一个端,然后平时自己玩收集卡牌,那倒也是成的。当然还有些别的情况。。。3.最后一个就是时长问题,这个问题比较小,大概就是。。。。。强手棋往往不是30分钟之内可以玩完的游戏,看完你的规则描述,胜利规则是什么?能否真的在30分钟之内获胜。4.好吧突然想到一个,TCG加魔幻主题,(真的会有妹子陪我玩吗?)
发布
万华镜 1年前
看完了,说说我几个疑惑吧?1。游戏是桌游还是电子游戏?看到那个TOUCH SCREEN我姑且认为是电子游戏(手机PARTYGAME?)2.卡牌如何收集的问题?这个其实和上面那个是有联系的,如果说是手机PARTYGAME,如果做到TCG的卡牌集换体验,理论上TCG和PARTY GAME这个概念是冲突,当然你说让玩家手机一人一个端,然后平时自己玩收集卡牌,那倒也是成的。当然还有些别的情况。。。3.最后一个就是时长问题,这个问题比较小,大概就是。。。。。强手棋往往不是30分钟之内可以玩完的游戏,看完你的规则描述,胜利规则是什么?能否真的在30分钟之内获胜。4.好吧突然想到一个,TCG加魔幻主题,(真的会有妹子陪我玩吗?)
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