Saaya 撰写了文章 更新于 2021-11-10 13:22:58 - - 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
评论 15 坡 1年前 马,养肥慢慢看 发布 大黄 1年前 老哥对baldr sky真是执着我得了不上steam就不玩的病。。。。 Saaya [作者] 1年前 @大黄 吾乃系列脑残粉,尤其是sky以及,gal就是不上,我也没办法 发布 Relinke 1年前 只玩过BB,BFE,BSD,非常喜欢的游戏,这个公司好像还出过一个横版战斗的Gal,可惜没有详细了解过。 Saaya [作者] 1年前 @Relinke 不止一个,有两个,一个叫Dual Savior,另一个名字太长了,在BS后出的,缩写是MB,这个我会在介绍TBH这个组的时候顺带提一下,另外DS和MB系统上基本相似,但是DS更偏向动作游戏,MB更像是个ARPG 黑暗之主水蒸蛋 1年前 @Relinke Dual Savior 剧情神作还有一个是MaterialBrave不过都没下文了 发布 wrath 1年前 就玩过BSD的觉得这个游戏的剧情和动作部分挺冲突的。。想打架的时候看剧情想看剧情的时候打架。。 Saaya [作者] 1年前 @wrath 一点都不,你会这么觉得我只能说你不适合这个游戏,以及这个系列,BS和BH的流程体验是可以给高分的,除了BS部分战点设置略不合理外 发布 wrath 1年前 这。。你都说了战点设置略不合理了。。 Saaya [作者] 1年前 @wrath 部分,而且不合理的点是敌兵配置,而不是这个站点该不该出现在这里,看来你并没有吃透BS,虽然也在预料之中 wrath 1年前 @慕容斷月 好像你并未想给出能够提供讨论的点,那我也就点到为止好了 Saaya [作者] 1年前 @wrath 因为认知上的偏差,让我觉得没有讨论的必要,强行扭曲/改变别人的认知这种事除非无聊不然我是不会干的,因为太累+耗时间。不过好游戏有人喜欢也就没啥多余的话要说了 wrath 1年前 @慕容斷月 那我还是挺喜欢这个游戏的,还研究过一些科幻内容的,不过无法认可觉得不好=没有吃透这种奇怪的逻辑 Saaya [作者] 1年前 @wrath ……研究科幻内容不等于研究战斗与流程设计呀……在流程设计上还是感觉没吃透……嘛,不用在意 wrath 1年前 @慕容斷月 我觉得这两点是独立的内容。。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Saaya 的更多文章 查看所有文章 关于组成团队制作“同人独立游戏”时容易遇到的问题与相应的解决方法 MK.II 我的游戏推荐专栏 更多你可能感兴趣的文章 菸岚雲岫文章 2018-01-21 【新兵军事学院】ATV中文化 01.12 Austin Studio Update 西园寺花火文章 2018-01-12 《永远的7日之都》:当文字AVG遇上养成 Nooahah文章 2018-01-09 译】《超级马里奥·奥德赛》:4Gamer 对谈 小泉欢晃(一) 原文: 「スーパーマリオ オデッセイ」で行われたさまざまな変革は何を意図したものなのか。小泉歓晃プロデューサーに聞いた 《超级马里奥·奥德赛》发布,各种各样的变革都是为了啥?听听看制作人小泉欢晃怎么说 ...
评论 15 坡 1年前 马,养肥慢慢看 发布 大黄 1年前 老哥对baldr sky真是执着我得了不上steam就不玩的病。。。。 Saaya [作者] 1年前 @大黄 吾乃系列脑残粉,尤其是sky以及,gal就是不上,我也没办法 发布 Relinke 1年前 只玩过BB,BFE,BSD,非常喜欢的游戏,这个公司好像还出过一个横版战斗的Gal,可惜没有详细了解过。 Saaya [作者] 1年前 @Relinke 不止一个,有两个,一个叫Dual Savior,另一个名字太长了,在BS后出的,缩写是MB,这个我会在介绍TBH这个组的时候顺带提一下,另外DS和MB系统上基本相似,但是DS更偏向动作游戏,MB更像是个ARPG 黑暗之主水蒸蛋 1年前 @Relinke Dual Savior 剧情神作还有一个是MaterialBrave不过都没下文了 发布 wrath 1年前 就玩过BSD的觉得这个游戏的剧情和动作部分挺冲突的。。想打架的时候看剧情想看剧情的时候打架。。 Saaya [作者] 1年前 @wrath 一点都不,你会这么觉得我只能说你不适合这个游戏,以及这个系列,BS和BH的流程体验是可以给高分的,除了BS部分战点设置略不合理外 发布 wrath 1年前 这。。你都说了战点设置略不合理了。。 Saaya [作者] 1年前 @wrath 部分,而且不合理的点是敌兵配置,而不是这个站点该不该出现在这里,看来你并没有吃透BS,虽然也在预料之中 wrath 1年前 @慕容斷月 好像你并未想给出能够提供讨论的点,那我也就点到为止好了 Saaya [作者] 1年前 @wrath 因为认知上的偏差,让我觉得没有讨论的必要,强行扭曲/改变别人的认知这种事除非无聊不然我是不会干的,因为太累+耗时间。不过好游戏有人喜欢也就没啥多余的话要说了 wrath 1年前 @慕容斷月 那我还是挺喜欢这个游戏的,还研究过一些科幻内容的,不过无法认可觉得不好=没有吃透这种奇怪的逻辑 Saaya [作者] 1年前 @wrath ……研究科幻内容不等于研究战斗与流程设计呀……在流程设计上还是感觉没吃透……嘛,不用在意 wrath 1年前 @慕容斷月 我觉得这两点是独立的内容。。。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Saaya 的更多文章 查看所有文章 关于组成团队制作“同人独立游戏”时容易遇到的问题与相应的解决方法 MK.II 我的游戏推荐专栏 更多你可能感兴趣的文章 菸岚雲岫文章 2018-01-21 【新兵军事学院】ATV中文化 01.12 Austin Studio Update 西园寺花火文章 2018-01-12 《永远的7日之都》:当文字AVG遇上养成 Nooahah文章 2018-01-09 译】《超级马里奥·奥德赛》:4Gamer 对谈 小泉欢晃(一) 原文: 「スーパーマリオ オデッセイ」で行われたさまざまな変革は何を意図したものなのか。小泉歓晃プロデューサーに聞いた 《超级马里奥·奥德赛》发布,各种各样的变革都是为了啥?听听看制作人小泉欢晃怎么说 ...
坡 1年前
发布
大黄 1年前
老哥对baldr sky真是执着
我得了不上steam就不玩的病。。。。
Saaya [作者] 1年前
发布
Relinke 1年前
Saaya [作者] 1年前
黑暗之主水蒸蛋 1年前
发布
wrath 1年前
Saaya [作者] 1年前
发布
wrath 1年前
Saaya [作者] 1年前
wrath 1年前
Saaya [作者] 1年前
wrath 1年前
Saaya [作者] 1年前
wrath 1年前
发布