撰写了文章 更新于 2017-05-26 12:58:27
聊一下模拟人生系列吧(一)
前言:第一次写文请多关照。本来只想想吐槽一下模拟人生三代和四代的区别的,后来脑子里越想越多干脆谈下整个系列好了。模拟人生这个系列是我最喜欢的一个系列没有之一,虽然系列发展到4代已经连开发商maxis都已经被解散了(仅保留模拟人生分部)。但是这个系列我觉得还是有挺多东西可以介绍的,而且我本身对这个系列也算比较了解(虽然既不是mod大佬,也不怎么会建房子捏人,也不如哗站出了几百期模拟人生实况的男阿婆主玩的认真)。但还是希望能有更多喜欢这个类型的还没有入坑的朋友可以感受到这个游戏的魅力(虽然这游戏很贵)。可能一口气讲不完就先介绍一下一代和二代好了,我最想讲的3代和4代就下次再讲吧。题外话,本文对游戏的一些感想非常主观,以及可能信息会有一些纰漏,若能提出建议十分感激。
先聊下整个系列
模拟人生系列是由Maxis工作室于2000年开发的一款模拟经营类游戏。从2000年至今已经出过四代作品(以及无数dlc,和一些独立作品。)整部游戏从1代开始玩法就没有任何改变,就是一个电子版的过家家游戏。玩家可以在游戏中扮演自己,在游戏里体验自己的一生,或者扮演别的人类,感受不同职业不一样的人生。甚至可以化为上帝的角度,感受一个家庭的变化。也可以单纯的把他当做社区规划模拟器,房屋建设装修模拟器,捏人模拟器,暖暖环游世界(误)。由于这么多年的完善和电脑技术的逐渐发展,基本上大部分你能想到的事这个系列都可以做到,是一款非常杀时间而且让人沉迷其中的游戏系列。即使在发展到4代该系列仍然有不少粉丝,可见其的魅力。
这张图的四代人物风格我觉得和真正的四代人物还是差挺多的
模拟人生1
模拟人生1代是Maxis工作室在2000年2月发行的一款模拟经营游戏。从2000年到2003年一共发型了7款资料片。模拟人生1代和2代的每一部资料片都是可以独立出来玩的。因为他每代资料片都自带了原版,三代以后就必须整合原版才可以游玩了。模拟人生从初代开始基本框架就已经定好了,控制小人在一个可以自由修改的世界里体验人生,通过性格系统和捏脸系统来创建自己独特的角色。通过修建房屋让小人住在自己特色的房屋内,玩着一个大型过家家游戏。虽然初代的画面跟现在相比十分简陋,但在当时已经给人一种十足的代入感让玩家沉浸其中无法自拔。
1代的7个资料片也是今后整个系列制定游戏大框架的启蒙。美好生活增加了很多职业,欢乐派对增加了派对系统,燃情约会增加了许多浪漫的互动,我在休假可以让模拟市民享受假期。家有宠物让模拟市民可以养自己的宠物(我对宠物这部资料片映像最深的是我想操作我的小狗的时候,系统提醒我,你真的认为你可以操作自己的宠物吗?映像十分深,现在都很难忘记,不过2.3代以后就可以操作自己的宠物了,4代宠物的资料片还没有出呢)。但我觉得真正最有意思的最后两个资料片,超级明星和魔幻天地。这两个资料片真的太有意思了,超级明星与其说是在玩模拟人生不如是在玩明星养成计划,操作自己的小人一部一部奋斗最后成为大明星,真的耗费了我当时很多时光。(对拍电影和明星模拟这类游戏有兴趣的朋友可以试试电影大亨这部作品,同样也是很有意思的作品,不过我在steam找过没有找到有卖,很遗憾。)魔幻天地则是可以让自己的模拟市民使用魔法,用各种魔法来对自己的邻居恶作剧和完成一些事,对当年沉迷哈利波特的我来说简直是一个最好完成我当巫师的妄想的一个资料片。不过最后这两个纪录片也是独立性最高的两个资料片,就算不把它当模拟人生当明星模拟和巫师模拟也完全没有问题,非常优秀。
1代也是在价格上最良心的一代了。从2代开始这游戏也成为了dlc地狱的代表,发展到四代更是丧心病狂,实在是让人唏嘘不已。
1代的绿色砖石一直延续到了四代,砖石漂浮在小人的头上,颜色越绿代表小人状态越好,越红代表越差。
模拟人生 上流社会
该作是gba上的一款模拟人生游戏。我在网上查的资料是他确实是ea发行的,时间我也是推定在1代和2代之间发售的,具体时间也没有查到,只知道是2004年。如果有知道的朋友欢迎补充,感激不尽。本作的玩法也和传统模拟人生系列完全不同,虽然也是操作一个人物在世界里吃喝拉撒,不过本作能操作的人物只有“你”一个人。与其说这是一款模拟经营游戏不如说是一款rpg。这部游戏有很多小游戏和支线任务(其中有一个在大楼擦鸟粪的小游戏我玩的最久,后来发现不是这游戏的重点),虽然和模拟人生这部作品风格完全不同,但是也不失是一部很有意思的作品。不过这部游戏我记得因为我当时觉得很难和不是我想要的模拟人生所以我没有打通关,如果有朋友知道这款游戏能具体介绍一下也欢迎补充、
只知道是ea在04年发行的游戏,没有续作,查的资料是nds有重置版
模拟人生2
2004年9月模拟人生2终于上市了。二代的画面,ai有了质的提高,即使是以现在的角度来看2代的画面也不算很弱后。(我个人感觉2代的人物是最好捏的一代,因为2代的初始脸轮廓分明,怎么样也不会太丑。)细节方面也丰富不少。社区建设系统也更加丰富,当然,dlc的数量也愉快的爆炸了,变成了17部。
首先聊一下2代的dlc,从2代开始模拟人生的dlc分为了物品包和资料片。资料片和1代一样,丰富游戏内容(应该是吧),增加游戏玩法,带来更多体验。物品包就只是单纯的增加一些特色家具和服装,换句话说就是花钱买皮肤,或者氪金玩奇迹暖暖(笑)。不过2代物品包的质量都孩过得去。2代的资料片在原作的基础上增加了许多内容,不过把我最喜欢的我是明星给删除了(虽然三代又加回来了。)公寓生活让模拟市民可以住在公寓感受公寓生活。大学城让模拟市民体验大学生活,并且在毕业之后得到更好的好处。我要开店可以雇佣人在自己的商店打工,买卖房产,当一把店长瘾,这是我2代最喜欢的一个资料片,我记得我是当了自己画廊的老板,通过臭不要脸卖自己的画为生。
再谈一下2代的一些特色系统吧。首先是遗传系统的完善,让人可以更好的感受一个大家族的诞生。梦想系统让游戏更有目标型,虽然自由自在是这游戏的乐趣,不过有一些小小的目标也不是坏事,而且完成了梦想也有更大的成就感,梦想系统一直延续到了四代。还有最重要的摄影系统,摄影系统可以把游戏过程通过照片和摄影的形式录制下来,我觉得这个功能才是国内外社区兴起的重要原因之一。2代的购物也是唯一一个模拟市民可以真正进店里面挑选物品购物的游戏。三代把这一系统取消了,取代而至的是进入一个商店里以后给你一个列表,我觉得没有二代有代入感,十分可惜。二代也有一些小缺点去其他社区场所的时间流逝和在自己家的时间流逝是不一样的。无论你在外面嗨到几点回到家都是你刚刚离开家的时间,十分出戏。
谈一下模拟剧场的兴起吧。虽然我不知道1代做模拟剧场的多不多,但是模拟剧场我确实是觉得从2代开始数量变多的。模拟剧场是玩家通过模拟人生内置的摄影和拍照功能来实现导演电视剧和电影的功能。由于mod的盛行和各种动作盒子mod让2代基本可以满足任何设定下的故事条件。国外我不知道,国内的剧场肯定是图片连载比较多。精致的小人在玩家们精心制作的舞台里演出,完成了许多玩家的导演梦。即使在现在模拟剧场的数量也十分之多,而且有不少分镜和剧本十分优秀的作品,有兴趣的朋友可以去各大论坛贴吧看看。(由于18x动作盒子的兴起18x的模拟剧场也有不少。而且国内模拟人生还是女性玩家比较多,所以模拟剧场的女性向作品还是居多。)
2代做过两件后续作品没做过的事。1是2代发行过psp版本,没记错是宠物那个资料片,不过我觉得psp上的体验没有电脑好,玩了一下就弃了。2代也为了照顾技能不是很好的笔记本玩家出过三个笔记本“特供版”。这个系列叫模拟人生物语。分别是生活物语,宠物物语和孤岛物语。前两部和2代本身对应的资料片和原版基本没有区别。除了增加了一个还不错的故事模式以外,基本就是为了笔记本玩家做的。其中我觉得最有意思的是,孤岛物语,这代比较像nds上的迷失蔚蓝系列。主角刚开始就被困到了荒岛,需要通过荒岛上的各种设备活下去,还可以探索其他小岛寻找伙伴。虽然本身是拿模拟人生框架做的,但整体风格差很多,和1代的超级明星和魔幻天地两部资料片一样。即使把他当成独立的荒岛求生游戏也很有意思。
2代明显看的出来画面飞跃进步,人物动作表情也十分自认
今天就先写到这里吧,下次再写我最喜欢的三代和骗我钱财爱恨交加的四代了。顺便提一下模拟人生中世纪和my sims系列,不过这两款游戏我没有深入玩过也写不出什么东西,假如有朋友对这两款游戏有深入研究欢迎提议,感激不尽。
Nero 1年前
扎克斯基德 [作者] 1年前
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Yoge 1年前
扎克斯基德 [作者] 1年前
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fenx 1年前
等sim3
扎克斯基德 [作者] 1年前
fenx 1年前
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深海的鱼浅 1年前
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