撰写了文章 更新于 2018-01-10 16:22:27
我们被这个游戏的制作者称为变态。
前些日子,被朋友安利了一款游戏。
“毒鸡汤。”他就给我留下了三个字的评价。
对,就是上面这个游戏——
《没有人知道的大冒险》
这是一个画风奇特,操作性极低,全靠所谓的“故事”撑起来的游戏。
当时我一边等朋友到齐了来开黑DOTA2,一边通关了这个游戏,仅仅用了46分钟。
嗯,对,没错。
如果你愿意的话,你甚至可以在通关之后选择退款。
我不能和你阐述这个游戏的流程,也没办法直接告诉你作者想要表达的思想。
唯独能够做的,就是将游戏表达出来的情感转化成我的文字,结合到我这半年的生存,来和大家聊聊。
你也可以单纯的将这篇文章,当成是我对这个游戏的共鸣。
游戏本身的构成十分简单,4个独立章节;4位主人公;讲述了4个独立的故事。
从身为大学生的阿强开始,到刚刚开始工作的阿杰,再到已工作数年决定辞职的阿清,最后讲到成为独立游戏制作人的阿民。
这所谓的4位主人公,其实就是游戏制作人自己。
也是很多人。
阿强的故事
刚刚进入大学的阿强总是把闹钟定在早上6点,他认为自己可以6点起床,然后去跑个步,再美美的吃上一顿早餐,步入教室。
我用脚都猜到了会是这样的结果,因为这也是我自己。
每天早上临开课前20分钟,我才会挣扎着爬起来,紧赶慢赶的去教室点个到,然后再悄悄的溜出教室吃早餐。
理想和人生的差距?
幸的是我读大学的时候,晚上还是会有断电的措施的,不然,下面的阿飞也会是我。
比较有趣的是,阿强在老师点到阿飞的时候,可以选择是否帮阿飞答到。
但是无论你选是,还是否。
老师都不会继续追问。
我在阿强身上看到了很多自己的影子。
比如渴望有一个健康的生活方式;觉得老师讲的都没有用;认为大学是在虚度光阴等等等等。
“我要是认真起来,你们都是辣鸡”大概是这样的效果。
阿杰的故事
阿杰是一名就职于西二旗互联网三巨头中的“某度”的一名程序员。
他的人生规划也十分简单:
先在大公司累积经验,然后依靠自己不一样的想法,做出不一样的东西。
因为——
啊,最中间那个人就是阿杰了。
阿杰对未来有着美好的憧憬,认为现在虽然只是一个码农。可是这一切都是在为未来积蓄力量。
然后什么也没有发生。
阿杰做了几年,依旧是做着毫无意义的工作。
尽管公司很好,也不妨碍阿杰每天骂产品经理是一个大傻逼;
“这样和出卖脑力的搬砖工有什么区别呢?”每天早上在回龙观挤着地铁的阿杰心想。
恰好我最近正处于这样一个变化之中。
去年6月,马上就是大学的最后一年,我们被学校赶了出来。
学校告诉你:“你们准备出去实习吧!”
然后在收取了高昂的学费之后,还加收了书本费和住宿费。
当然,我们在这最后一年既没有书本,也没有住宿。
我还在心心念念的说自己最后一年一定学点硬性技能免得出去饿死的时候。
学校再次告诉你:“你们暑假只有13天,剩下的时间回学校把毕业设计弄了,还有把实习找好。”
这一切的操作仅仅只有一个月的时间。
那段日子简直连轴转,一边忙毕业设计一边找实习。
虽然过程跌跌撞撞,不过我还是拿到了一份不错的offer,职位是我很热衷的新媒体编辑。
嗯,对,还是游戏新媒体编辑。
很快我就发现了,编辑不等于就是玩玩游戏写写东西;你并没有资格想写什么就写什么,你得玩一些你很讨厌的东西,你得昧着良心夸一些东西的好。
虽然和想象中多少有些出入,不过我同阿杰一样,认为我现在还年轻,得积累大公司的经验,为以后去到更专业的游戏媒体打下基础。
可是事实并不是辣么的随人愿,因为公司方向调整,在这半年我经历了:从编辑到运营——整体项目终止——更换公司方向——从运营到活动策划——整个期间兼职做文案。
对于岗位的更换,导致我在很多地方力不从心,而我现在在公司几乎是处于自由人的这样一个职位,简而言之,哪里需要我,我就得去。
然后薪水还是那么微薄,却承担了一个公司的兴起。
虽然整体都是围绕游戏进行的东西,不过这半年下来,反而碰游戏的次数越来越少,我也对自己产生了一个疑问:“兴趣是否应该和工作隔离开来?”
或许我还是耿耿与怀学校在最后一年把自己赶了出来还收这么多钱,又或者是对于这样压榨我的公司的忿忿不平。
总之在这里我和阿杰的想法是相同的,累积经验,然后依照自己的想法做出不一样的东西。
阿清的故事
阿清走的比我更远,他已经完成了更多的步骤,比如:
虽然很多人还没有走到这一步,不过除了这份梦想外,阿清还是有很多东西和我们相同的。
又比如:
幸运的是,阿清能够踏上前往远方的路。
因为听说西藏是一个能净化心灵的地方。
不过其实,远方啊,除了遥远,一无所有。
阿民的故事
其实我更愿意在家当一个独立的游戏开发者或者自由撰稿人。
这样就可以不受约束和束缚。
尽情的发挥出自己的点子与天马行空。
就像阿民。
也就像我们把游戏称为第九艺术一样。
那么第九艺术,究竟是一种怎样的艺术呢?
就像有时候我苦于一篇文章找不到爽点,无论怎么写都会很奇怪。
我们伟大的艺术家阿民也是一样,似乎有时候,自己的点子全部离家出走了。
不过就算这样,阿民也做过几款小有名气的游戏。
就好像我们编辑的专业术语——洗稿。
顾名思义,将稿子洗洗,替换一些东西,就变成了新的稿子,也是自己的稿子。
游戏开发也能这么玩儿,包括阿民前面做的几款游戏。
换换UI,改个名字。
好了,完美。
其实阿民也会玩一些别人的游戏,一边感叹这样的游戏都有人玩,一边认为自己能够想出做出比他们更好的游戏。然后一觉睡到第二天,继续怨天尤人。
阿民啊阿民,你不来和我一起当游戏编辑真的可惜了。
其实是自己的故事
其实整个游戏的4位主人公,就是作者自身4个不同的时间段。
很神奇的事情,我也在这个游戏中找到了很多的共鸣。
今天早上我一边挤着早高峰的地铁,一边想起了以前听过的一句话:
“生活!是生活强奸了所有人!”
有人说作者居高临下的批判这些东西,却忘了作者讲述的就是自己的人生。
巧合的是,我在这里得到了不少的共鸣。
或许我正在做和这个游戏的作者同样的事情。
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当我翻开了这本名为《我的人生》的这本书,书上歪歪扭扭的写着 “梦想” “努力” “加油” 等词语,我横竖看着不对劲,最后才在书的夹缝里看到,满满的全是——
“操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操操”
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