撰写了文章 更新于 2018-06-29 22:02:45
HLD简评
内容如标题,主要谈的是游戏的战斗体验相关的内容(泛泛而谈,没深入),关于剧情我已经在另一个文里YY过了(而且还有一堆错误),就不多谈了。
图片取自:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902911393
去年游戏刚上架时,我就被宣传片中美妙的旋律和精细的美术所深深吸引住了,第一时间入手,从此展开了长达40小时的‘“寻路之旅”...
一个算不上精彩的故事,一个十分迷人的世界
HLD的主线故事非常简单,疾病缠身的旅者在寻找救命解药的时候,顺手解决了的反派。虽然我描述得风轻云淡,不过这故事在游戏中倒是显得相当沉重。
游戏在信息的处理上非常有个性。整个游戏流程没有任何文字,大多数剧情由过场动画来推动,能够对话的NPC也都是通过图片的形式将信息传达给玩家。除此之外,游戏中的大量精心设计的场景也是对剧情和设定很好的补充:比如东边有一个场景是十字架上绑着东边羊族居民的尸体,疑似进行什么仪式;北方的乌鸦族叛军将图书馆作为根据地,疑似研习膜法;三地都有一个场景可以近距离观察死掉的巨神;而南方的地下要塞更是藏了更多的信息。这些碎片都能让玩家对整个故事更深层次地进行挖掘。 当然更重要的是各地的密文石碑中所透露的信息!
HLD所呈现的内容是高度开放的,全看玩家怎么拼凑这些信息碎片。
高雅精致的美术、高度碎片化的信息、略显沉郁的高水准配乐共通勾勒出这个残缺美丽的世界,令人沉醉。
优秀的战斗系统,爽快的打击感
劲爆爽快的战斗体验是这个游戏最大的亮点,我也重点来介绍一下。
- 战斗系统
整个战斗系统主要有由三部分组成,近战、枪械、冲刺,可以通过商店升级,使用新的技能、提升枪械备弹量。技能和冲刺需要消耗体力,体力根据时间自动回复,枪械需要消耗能量,而能量又通过造成近战伤害来补充。这是一套非常成熟平衡的系统。体力的限制让玩家无法一直依赖强大的技能,而能量的限制又让玩家无法单纯远程猥琐,最终实现平砍、技能、枪械三者的输出比例相对平衡。当然在实际游戏过程中并没有能达到开发者原来的设想,我还是找出了一套不太依赖平砍的打法,在我看来应该取消掉技能也能补充能量的设定,并且增加体力的消耗负担。总体来说瑕不掩瑜。
另外值得一提的是所有技能都是通过指令实现的,玩家需要按照一定的节奏输入指令才能发出技能,对于一个传统ACT爱好者来说这样的设计令我感到欣慰的。指令技所需的指令都很短,适宜的提高了操作门槛,硬核休闲两边讨好。虽然是妥协的设计,但也比一键发招这种快餐化的做法高雅得多。
- 打击感
出类拔萃的打击感!音效,视觉,手感三方面的反馈都做的恰到好处,不同招式的顿帧长度都不一样,怪物炸裂音效和视效让我非常享受。甚至挥空、砍石头、砍箱子、砍肉体、砍机械体所给的反馈都不一样,各自都有很高的辨识度。
射击感同样处理的相当细致,所有枪械的前摇、射速、反冲力都根据枪械本身的特性进行调整,每把枪的手感可以很容易区分出来。
在细节上做的如此到位,实在是难能可贵。
HLD的战斗体验犹如在肉堆中翩翩起舞,享受肉块炸裂的美妙余音并挥剑寻找下一个拼凑乐章的音符。
略有遗憾的难度曲线
游戏开始时有东西北三个方向可自由选择攻略,按照我个人的体验来说这三个地区应该是难度相当的。但在流程中由于玩家技巧和角色性能的成长,导致后两个地区攻略时反而难度不如第一个地区。这是挺多人都反馈过的一个问题,应该不算个例。我感觉这算是较大的设计失误,如果能在完成一个区域的流程后加强其他区域怪物的强度,使整个流程都保持挑战性,那么整个游戏流程将更加充实。
再多说两句题外话。有部分人在评测中鼓吹这游戏难度高,其实对这游戏来说相当不公平。一周目血量上限5点,最多可带5瓶药剂,每次使用药剂都能加满血,这样的设定是在难以让我为它打上高难度的标签。所以听说难度过高而犹豫的朋友完全不用顾虑,我敢保证99%的人都能体验完一周目。言尽于此,希望大家不要被某些谣言误导。
逼死收集党的隐藏要素
曾经我以为这是一款类似塞尔达战斗和解谜相结合的作品,后来我发现这游戏根本没有解谜元素只有无穷无尽的“找路”元素,太过隐蔽的隐藏要素着实让收集党头疼。还在寻路的压抑很容易便被战斗所带来的快感冲得烟消云散。最终我才确定玩家扮演的不是冒险旅途上的林克,而更像是误入迷宫的但丁。
寻路的困惑早已遗忘,而Drifter帅气的身影却永远留在了我心里。
有待改进的操作系统
游戏中分为指针冲刺和键位冲刺两种模式,前者用鼠标指针控制冲刺方向,后者用键位控制冲刺方向,分别适合不同环境中使用。但游戏中只能在设定中修改冲刺模式,也就是两种方式不能同时存在!这个问题也不算大但着实让我感到不舒服,如果能将两种模式的冲刺绑定各自的键位,实战中就能做出更高精度的操作,战斗体验能在上升一小个台阶。
最后发两句牢骚
游戏发布后经过数次更新,推出了万众期待的60fps和co-op模式,但也仅此而已。目前的游戏跟之前的测试版相比还少了很多内容,原本允诺的狗头人DLC也没有放出。感觉开发方在游戏发行后就松懈下来了,实在令人遗憾。希望作者Alex Preston能早日摆脱病魔困扰,继续完善这个我所热爱的游戏。
sbeam原文:http://steamcommunity.com/id/sexuncle/recommended/257850/
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