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太昊

撰写了文章 发布于 2017-04-16 19:21:09

评论 4

NoobPotato 1年前

感觉使用了JobManager之后更像是对玩家或者角色所发起的Job进行了自动的优化决策,定制出一套最优的Job解决方案,这样做的话,等于给玩家省了事,但是与此同时是不是会导致游戏缺失了让玩家自己做出决策的乐趣呢?另一方面,如果游戏中的角色可以成长,对应不同的job所需要的属性也不相同,比方说,组装一张桌子,需要名为“手工”的属性,“手工”的属性值越大,完成的速度越快,在结束后也会有“手工”属性的加成,这时玩家可以选择让一个“手工”属性高的角色来快速完成任务,或者选择让一个“手工”属性偏低的角色来锻炼提升自己,如果让JobManager来执行这些决策的话,能够做出符合玩家心意的方案么?

太昊 [作者] 1年前

@Soma‍ 嗯,像rimworld和缺氧都允许玩家设置每个人的工作优先级,来实现你说的这种需求。但我这个游戏并不是生存游戏,直接执行玩家分配的工作的人是工人,但玩家的玩点不在培养工人而在学生。因此工人的Job执行就尽量简化和自动优化了,因此比较起来,我这个更像监狱建筑师。至于学生,玩家是不能给学生直接安排job的,而是通过提供一个学习和玩耍环境,让学生的AI以自己的个性自行安排自己的Job。越说越像监狱建筑师…得在更高层次的乐趣上才会与之有较大区别。

陈浩 1年前

好惨。我家猫前几天换猫粮,吃不惯,一直吐,肉眼可见的瘦了下去。实在没办法又买回了原来的猫粮喂。

太昊 [作者] 1年前

@陈浩 ‍ 还好老kino至今都还很健康,谢谢关心:)

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