Reddington 撰写了文章 发布于 2017-04-03 17:37:52 pvp地图设计思路总结(3) 将一个大型的战斗区域切割成多个不同的战斗区域小形地图容易引发非常多的问题团队应该使用统一的设计结构避免理想化的规划设计 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 游戏设计 关卡设计 目录
评论 2 Well_Jay 1年前 最近正在考虑多人pvp的相关内容,感谢分享 Reddington [作者] 1年前 @Well_Jay 还有另外两篇 可以参考下 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Reddington 的更多文章 查看所有文章 关于互动叙事对玩家情感体验的探讨 最近这段时间关于游戏的收获总结(17.10.17) [原型]奇奇怪怪的玩法原型2 更多你可能感兴趣的文章 陈磊文章 2018-09-12 模拟经营+策略回合 人vs喵vs犬vs奇葩GAL元素《冒险公会》参见! 虫蛋挨批文章 2018-09-15 神界原罪2通关评论 马达加斯加的企鹅文章 2018-09-22 加冰的鸡尾酒,交错的命运红弦,与早已注定的结局——《红弦俱乐部》评测
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