Reddington 撰写了文章 发布于 2017-04-03 17:37:52 pvp地图设计思路总结(3) 将一个大型的战斗区域切割成多个不同的战斗区域小形地图容易引发非常多的问题团队应该使用统一的设计结构避免理想化的规划设计 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 游戏设计 关卡设计 目录
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Well_Jay 1年前
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