浅谈电子游戏与互联网文化的对立与融合

黑狗布雷特

撰写了文章 更新于 2017-04-06 04:02:14

评论 7

迪欧薙 1年前

“数以百计的电脑、硬盘、光碟和破解工具被收缴或者销毁”,哈哈哈
其实盗版和共享,我觉得就像种困局,知识产权需要兑换成价值总有人去买单,买单的人会觉得用盗版的人不应该,没有正版众支持就没有后续创作,但是盗版众不在乎后续,只有生活才是真实的,保护知识产权太遥远。共享思维是给创作者洗脑,从开始就不应该把知识产权兑换成价值,而是一种造福世界推动世界进步的行为。归根结底,共享与否还是利益的问题,做到的人很伟大,做不到的也没办法批判。

HuoJu 1年前

惭愧,我忘了把自己的文章发到奶牛关…我当时完全没想到这也是和游戏相关的事情,只想到了是互联网事件。

Yoge 1年前

@HuoJu ‍  没事,现在发还来得及!这样内容可以沉淀以及传播的更广~

HuoJu 1年前

@Yoge ‍ 终于抽空把文章重新整理发在这边了,这个愿总算还上了…

Yoge 1年前

@HuoJu‍  支持!UGC、群体协作的魅力是无穷的,我先去那边点个赞同~ 以后有新的作品也来发表。

HuoJu 1年前

@Yoge ‍ 一定。

Eric 1年前

感觉意犹未尽呀,刚看上瘾就停止了。我想了解一下作者对未来的游戏发展方向会怎么看。

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