撰写了文章 更新于 2017-12-13 18:38:11
SFC重制版《巫术VI:禁断的魔笔》终极攻略宝典(上:系统)
目录:
上半部分:
I. 游戏信息
II. 正版软件展示
III. 游戏下载及原声下载
III.1 游戏下载
III.2 原声下载
IV. 游戏故事背景
V. 开始界面及创建人物相关的游戏系统详解
V.1 开始画面
V.2 队伍创建画面
V.2.1 创建角色
V.2.1.1 角色姓名
V.2.1.2 角色种族
V.2.1.3 角色性别
V.2.1.4 角色职业
V.2.1.5 属性的最终分配与决定
V.2.1.6 技能点数分配与技能详解
V.2.1.7 魔法习得
V.2.1.8 保存角色
V.2.2 查看角色
V.2.3 删除角色
V.2.4 队列排序
V.2.5 开始游戏
V.2.6 选项
V.2.6.1 游戏
V.2.6.2 控制器
V.2.6.3 屏幕
VI. 推荐队伍
VII. 基础物理攻击失误率,影响命中的最大因素
VIII. 游戏开始后的界面
VIII.1 搜寻(玩家常见问题,注意!)
VIII.2 咒文
VIII.3 使用
VIII.4 打开
VIII.4.1 开锁
VIII.4.2 破门
VIII.5 队列
VIII.6 查看
VIII.6.1 查看界面
VIII.6.2 查看界面中的交互选项(前条14)详解
VIII.6.3 转职
VIII.6.3.1 转职综述
VIII.6.3.2 转职的“弊”与“利”
VIII.6.3.3 利用转职提升实力以及如何快速转职
VIII.6.3.4 角色的最终职业
VIII.6.3.5 推荐习得的技能
VIII.6.3.6 推荐习得的魔法
VIII.6.3.7 关于转职的结语
VIII.7 休息
VIII.8 存储
VIII.9 设置
VIII.10 备忘
VIII.11 冒险中遇到的宝箱及陷阱
VIII.11.1 调查
VIII.11.2 咒文
VIII.11.3 解除
VIII.11.4 打开
IX. 战斗界面
IX.1 遇敌
IX.2 战斗
IX.2.1 敌人
IX.2.2 交互角色
IX.2.3 战斗交互界面
IX.2.3.1 攻击
IX.2.3.2 咒文
IX.2.3.3 使用
IX.2.3.4 喷吐
IX.2.3.5 逃跑
IX.2.3.6 招架
IX.2.3.7 潜行
IX.2.3.8 装备
IX.2.3.9 移动
IX.2.3.10 退回
X. NPC交互
X.1 交谈
X.2 咒文
X.3 使用
X.4 战斗
X.5 交易
X.6 集资
X.7 偷窃
X.8 离开
下半部分:(请看这里)
XI. 游戏地图
XII. 流程攻略(本部分需参看游戏地图)
XII.1 古堡迷踪
XII.2 山区探险
XII.2a 附表:矿场区域逐步流程
XII.3 金字塔死斗
XIII.3a 附表:金字塔区域逐步流程
XII.4 冥河游历
XII.5 英灵殿魅影
XII.6 魔法森林
XII.7 雄羊庙决战
XIII. 物品、装备
XIV. 怪物一览
XV. NPC物品引取
XVI. 参考文献
结语
I. 游戏信息
日文名:ウィザードリィⅥ ~禁断の魔筆~
日本SFC英文标题:Wizardry VI: Kindan no Mahitsu
原英文标题:Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge
简称:Wiz6,BCF,《巫术6》
中文名:巫术VI:禁断的魔笔 / 巫術6:創世神筆之詛咒(第三波发行的繁体中文Dos版标题) / 辟邪除妖6
原制作商:Sir-Tech Software, Inc.
SFC重制版制作商:ASCII Corporation
SFC重制版发行日期:1995年9月29日
类型:主视角回合制奇幻RPG
原版游戏机种:AmigaOS,MS-DOS,
原版游戏发行日期:1990年
游戏其它移植机种:FM-Towns,NEC PC-9801,Macintosh,Windows (Steam),Sega Saturn
II. 正版软件展示
盒子正面:
盒子背面:
盒子侧面:
附件展示:
(从左向右、从上向下依次是:说明书、警告单、卡带、包装盒、角色卡、回函)
说明书:
警告单:
卡带:
角色卡:
(每盒正版卡带中随机送一张角色卡,一共有20种。我买的这盒,附送的是Shamaness。)
回函:
III. 游戏下载及原声下载
III.1 游戏下载
本游戏有“日文版”和“英化版”。其中,“日文版”是原版。本游戏从未出过“官方英文版”。“英化版”是国外游戏爱好者自行制作:文字取自电脑版本的英文版。但是,该版本并未做到100%英化(即使配合日文原版里可以调整为英文的部分),且剧情以外少数部分有乱码,但不影响通关。)
游戏下载:提供“日文原版”和“英化版”ROM配模拟器下载。里面有2个存档。存档1是进入金字塔前的存档,队伍培养、转职成型;存档3是游戏起始存档,我已经创建了6个相当不错的初始人物,并且还绘制了几个新头像。
III.2 原声下载
(本原声下载出自Steam版 Wizardry 6 & 7 的附赠内容)
原声信息:(以下信息摘录自日本 亚马逊网站 )
組曲 ウィザードリィVI -禁断の魔筆-
CD (1995/10/25)
ディスク枚数: 1
レーベル: 徳間ジャパンコミュニケーションズ
収録時間: 41 分
ASIN: B00005GFA3
JAN: 4988008282238
1. 組曲ウィザードリィ6~オープニングテーマ(オープニング6)
2. 組曲ウィザードリィ6~古城に秘められた謎を追って(レビュー~メッセージ1~メッセージ2)
3. 組曲ウィザードリィ6~戦いと休息(通常の敵との戦い~勝利6~勝利の余韻6)
4. 組曲ウィザードリィ6~取り引き(陽気な連中~間抜けな奴)
5. 組曲ウィザードリィ6~ジャインアト?マウンテンを目指せ(岩の守護者~固定敵との戦闘)
6. 組曲ウィザードリィ6~島の女性とジャングルの寺院(女性~アマズルクイーン)
7. 組曲ウィザードリィ6~亡霊の声を聞け(亡霊~不気味なもの~ゾーフィタス~中ボスとの戦闘~全滅6)
8. 組曲ウィザードリィ6~魔法の森レベッカ~フェアリー?クィーン
9. 組曲ウィザードリィ6~フォージの災い(災いの王~災いの王との戦闘)
10. 組曲ウィザードリィ6~エンディングテーマ選択された結末(ブラックドラゴン~オープニング6~エンディング6)
IV. 游戏故事背景
关于游戏剧情,玩家可参看百度贴吧 “上辈子是传说”吧友的贴子《【壮绝の古风】ウィザードリィVI 禁断の魔笔(BCF)》
以下游戏背景,转自他的贴子:
自古,有兴必有亡,有盛必有衰。经过多次的灾难洗礼,莱贾芒王国分崩离析了,人民四处迁徙。
而在遥远的东方,有一位强大的君王和他的王国正在兴起,这位君王勇力可以格杀猛兽,智慧可以拒绝纳谏,凭借武力一度控制整个东方。但是慢慢地,国内散布着他与恶魔结盟的传闻,而这位狂王自己为了获得更多的权力,和一名来历不明的邪恶大法师结盟,并打算向另一个星球发动魔法战争。在惨绝人寰的战争当中,国王和大法师发现了一个具有惊人神力的宝物——Cosmic Forge(禁断の魔笔)。
这是可以将任何写下文字变为真相的诅咒之物,国王和大法师如获至宝,他们肆意妄为,将世界带入恐怖之中,眼看全人类将要被他们奴役,这个十恶不赦的国王和坏透腔的大法师为了争夺魔笔自己也打了起来。两人布置周密,在一个夜晚,皇城突然一阵闪烁,而后一切归於平静。从此以后再也没有人看过那两个坏蛋!
这些大约已经是120年前的事了,现在的世界早已安定下来,几乎再没有人记得国王、大法师,也没有人知道魔笔的下落。
V. 开始界面及创建人物相关的游戏系统详解
V.1 开始画面
(以下界面讲解部分通常会给出两幅图,第一幅是日文原版,第二幅是英化版。)
“开始画面”从上往下四个选项依次是:读取进度、新游戏、复制进度、删除进度。
我们选择第二个,也就是“新游戏”,系统会问我们“是否使用预设人物?”,选第一个是“是”,第二个是“否”。
V.2 队伍创建画面
我们选择第二个,也就是“否”,会进入队伍创建画面。
左边竖着的一列,从上往下四个选项依次是:创建角色、查看角色、删除角色、队列顺序。
右边竖着的一列,从上往下四个选项分别是:开始游戏、选项、把记录存储到Turbo File(*注)、存储。
*注:这里指的是名为“Turbo File Twin”的外接存储设备,针对SFC机种,为ASCII公司自主研发,用于自家开发的包括BCF在内的14个SFC游戏。如果你用模拟器玩这个游戏,那么这个选项就没什么用。
V.2.1 创建角色
我们选择第一个,也就是“创建角色”。
V.2.1.1 角色姓名
游戏会让你给角色起名字。一共可输入8个字符。名字你可以先随便起,之后可随时修改。
V.2.1.2 角色种族
然后游戏让我们设定角色的种族。
游戏共提供11个种族,在画面右边,从上往下依次是:
V.2.1.2.1 人类
最低属性:STR9,INT8,PIE8,VIT9,DEX9,SPD8,PER8
抗性加成:生+20%
V.2.1.2.2 精灵
最低属性:STR7,INT10,PIE10,VIT7,DEX9,SPD9,PER8
抗性加成:眠+20%
其它:能装备“精灵之弓”(Elven Bow,エルフのゆみ),不能装备特大型武器。
V.2.1.2.3 矮人
最低属性:STR11,INT6,PIE10,VIT12,DEX7,SPD7,PER7
抗性加成:毒+20%,魔+15%
V.2.1.2.4 土精
最低属性:STR10,INT7,PIE13,VIT10,DEX8,SPD6,PER6
抗性加成:魔+15%
其它:不能装备特大型武器。
V.2.1.2.5 哈比人
最低属性:STR8,INT7,PIE6,VIT9,DEX10,SPD7,PER13
抗性加成:毒、魔+10%
其它:不能装备特大型武器。
V.2.1.2.6 小妖精
最低属性:STR5,INT11,PIE6,VIT6,DEX10,SPD14,PER12
抗性加成:麻、毒、远、超、生、魔+25%
其它:不能装备大多数武器和盔甲,可以装备特殊的小妖精专用装备,防御等级得到-2的奖励,最大负重量-1/3,MP恢复率+1
V.2.1.2.7 蜥蜴人
最低属性:STR12,INT5,PIE5,VIT14,DEX8,SPD10,PER3
抗性加成:冷-20%,酸+10%,超+25%
其它:MP恢复率-1
V.2.1.2.8 龙人
最低属性:STR10,INT7,PIE6,VIT12,DEX10,SPD8,PER6
抗性加成:冷-20%,酸+10%,超+25%
其它:可以耗费“精力”(Stamina,スタミナ)进行喷吐攻击。
V.2.1.2.9 猫人
最低属性:STR7,INT10,PIE7,VIT7,DEX10,SPD12,PER10
抗性加成:冷、麻、远+20%
V.2.1.2.10 狗人
最低属性:STR8,INT6,PIE12,VIT10,DEX8,SPD8,PER10
抗性加成:冷+20%
V.2.1.2.11 外星人
最低属性:STR10,INT10,PIE6,VIT10,DEX7,SPD7,PER9
抗性加成:冷+15%、魔+25%
V.2.1.3 角色性别
设定角色种族后,我们设定角色性别。从上往下依次是“男性”和“女性”。在BCF里,女性比起男性有“STR-2”和“PER+1”的修正。女性可以获得强力的“神女”(VALKYRIE,バルキリー)职业,且许多强力装备只有女性可以装备。
V.2.1.4 角色职业
V.2.1.4.1 职业选取画面解析
设定角色性别后,进入职业选取画面。如下图所示,这个画面里一共有4个重要部分。
1 奖励点数:游戏会随机奖励你一些点数,让你分配到各个属性上。每次奖励的点数不等。低了可能有3、4,高了可能有19、20。
2 种族、性别、职业所决定的最低属性值。(其中种族和性别决定第一组最低值,职业决定第二组最低值,然后每项数值取两组“最低值”中较高的那个。)
3 剩余奖励点数:角色的种族和性别决定了其“基础最低属性”,然后配合游戏随机给予的奖励点数(详见1),决定了角色可以获得的职业(详见4)。角色一旦选定一个职业,奖励点数会被自动分配,以使得这个角色符合这个职业的最低要求。分配完毕后,如果还有剩余,就会被算到“剩余奖励点数”里。
4 可以获得的职业:在这里,选择一个角色可以获得的职业。BCF一共提供了14种职业。每个职业对于角色属性都有一定的要求。角色种族和性别决定了其“基础最低属性”,然后配合游戏随机给予的奖励点数(详见1),决定了角色可以获得的职业。这里显示的,是角色可能获得的职业,不能获得的职业则不予显示。
V.2.1.4.2 BCF职业详解
V.2.1.4.2.1
战士,FIGHTER,戦士(戦) | |||
必要属性:STR12 | 初始HP:6-15 | 升级HP:6-15 | |
专精技能:无 | 附属技能:无 | ||
魔法派系:无 | 基础物理攻击失误率降低:2%-5%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 4%+2%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 28%+1%×级 | ||
麻 4%+2%×级 | 超 8%+2%×级 | ||
气 8%+2%×级 | 生 28%+2%×级 | ||
毒 8%+3%×级 | 魔 4%+3%×级 | ||
初始物品:长剑、Long Sword、ロングソード / 小圆盾、Buckler Shield、バックラー / 皮胸甲、Leather Cuirass、皮の胸当て / 毛皮护腿、Fur Legging、毛皮のゲートル / 草鞋、Sandals、サンダル | |||
必要经验: | |||
1级 1000 | 9级 256000 | ||
2级 2000 | 10级 512000 | ||
3级 4000 | 11级 768000 | ||
4级 8000 | 12级 1024000 | ||
5级 16000 | 13级 1280000 | ||
6级 32000 | 14级 1536000 | ||
7级 64000 | 15级 1792000 | ||
8级 128000 | 16级~ 2048000 | ||
获得称号: | |||
2级 | JOURNEYMAN 职人 | ||
4级 | WARRIOR 军人 | ||
7级 | WARAUDER 护卫者 | ||
10级 | GLADIATOR 剑斗士 | ||
14级 | SWORDMAN 剑术家 | ||
18级 | WARLORD 军阀 | ||
24级 | CONQUERER 征服者 |
V.2.1.4.2.2
魔法使,MAGE,魔法使い(魔) | |||
必要属性:INT12 | 初始HP:2-7 | 升级HP:2-7 | |
专精技能:魔术 | 附属技能:咏唱、魔术 | ||
魔法派系:魔 | 基础物理攻击失误率降低:1%-3%每级 | ||
MP恢复率:火3,水3,气2,地2,心2,魔3 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 4%+1%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 16%+1%×级 | ||
麻 8%+1%×级 | 超 16%+1%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 16%+3%×级 | ||
毒 16%+1%×级 | 魔 24%+3%×级 | ||
初始物品:杖、Staff、杖/ 袍子(上身)、Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル / 魔弹卷轴、Scroll of Magic Missle、マジック.ミサイル | |||
必要经验: | |||
1级 1250 | 9级 320000 | ||
2级 2500 | 10级 640000 | ||
3级 5000 | 11级 1015000 | ||
4级 10000 | 12级 1390000 | ||
5级 20000 | 13级 1765000 | ||
6级 40000 | 14级 2140000 | ||
7级 80000 | 15级 2515000 | ||
8级 160000 | 16级~ 2890000 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | MAGICIAN 魔术师 | ||
Lv4 | CONJURER 奇术师 | ||
Lv7 | WARLOCK 巫术师 | ||
Lv10 | SORCERER 咒术师 | ||
Lv14 | NECROMANCER 降灵术师 | ||
Lv18 | WIZARD 魔法师 | ||
Lv24 | MAGUS 博士(朝见基利斯督的三个博士之一) |
V.2.1.4.2.3
僧侣,PRIEST,僧侶(僧) | |||
必要属性:PIE12,PER8 | 初始HP:4-12 | 升级HP:4-12 | |
专精技能:神学 | 附属技能:咏唱、神学 | ||
魔法派系:僧 | 基础物理攻击失误率降低:1%-4%每级 | ||
MP恢复率:火2,水2,气3,地3,心2,魔3 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 16%+2%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 32%+2%×级 | ||
麻 8%+2%×级 | 超 20%+2%×级 | ||
气 16%+2%×级 | 生 40%+2%×级 | ||
毒 24%+2%×级 | 魔 20%+2%×级 | ||
初始物品:铁头木棒、Quarterstaff、クォータースタッフ / 袍子(上身)、Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル / 轻伤药×3、Potion of Lt. Heal×3、弱い傷薬×3 | |||
必要经验: | |||
1级 1250 | 9级 320000 | ||
2级 2500 | 10级 640000 | ||
3级 5000 | 11级 1015000 | ||
4级 10000 | 12级 1390000 | ||
5级 20000 | 13级 1765000 | ||
6级 40000 | 14级 2140000 | ||
7级 80000 | 15级 2515000 | ||
8级 160000 | 16级~ 2890000 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | ACOLYTE 见习僧 | ||
Lv4 | HEALER 治愈者 | ||
Lv7 | CURATE 辅祭 | ||
Lv10 | DRUID 德鲁伊 | ||
Lv14 | HIGHPRIEST 大祭司 | ||
Lv18 | PATRIACH 大司教 | ||
Lv24 | SAINT 圣人 |
V.2.1.4.2.4
盗贼,THIEF,盗賊(盗) | |||
必要属性:DEX12 | 初始HP:3-10 | 升级HP:3-10 | |
专精技能:偷窃、开锁 | 附属技能:偷窃、开锁、忍术 | ||
魔法派系:无 | 基础物理攻击失误率降低:1%-4%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 28%+3%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 8%+1%×级 | ||
麻 28%+2%×级 | 超 16%+2%×级 | ||
气 28%+3%×级 | 生 8%+2%×级 | ||
毒 24%+2%×级 | 魔 28%+3%×级 | ||
初始物品:短弯刀、Cutlass、カットラス / 飞刀×9、Dirk×9、ダーク×9 / 布衣、Cloth Shirt、布のシャツ / 布裤、Cloth Pants、布のズボン / 中筒靴、Buskins、バスキン | |||
必要经验: | |||
1级 900 | 9级 230400 | ||
2级 1800 | 10级460800 | ||
3级 3600 | 11级 785800 | ||
4级7200 | 12级 910800 | ||
5级 14400 | 13级 1135800 | ||
6级 28800 | 14级 1360800 | ||
7级 57600 | 15级 1585800 | ||
8级 115200 | 16级~ 1810800 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | ROGUE 欺诈者 | ||
Lv4 | TRICKSTER 欺诈师 | ||
Lv7 | HIWAYMAN 拦路贼 | ||
Lv10 | BUSHWACKE 游击队员(美国南北战争,南方的一种兵) | ||
Lv14 | PIRATE 海贼 | ||
Lv18 | MS.SHADOWS 影贼 | ||
Lv24 | GUILDMASTER 盗贼行会首领 |
V.2.1.4.2.5
野伏,RANGER,レンジャー(レ) | |||
必要属性:STR10,INT8,PIE8,VIT11,DEX10,SPD8,PER8 | 初始HP:6-15 | 升级HP:6-10 | |
专精技能:弓、侦查 | 附属技能:偷窃、开锁、忍术、炼金术 | ||
魔法派系:炼 | 基础物理攻击失误率降低:2%-5%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 8%+2%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 8%+1%×级 | ||
麻 8%+2%×级 | 超 28%+2%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 40%+2%×级 | ||
毒 8%+3%×级 | 魔 12%+3%×级 | ||
初始物品:短弓、Short Bow、ショート.ボウ / 榆木箭×100、Elm Arrow×100、エルム.アロー×100 / 羊皮紧身上衣、Suede Doublet、スエードのダブレット / 羊皮裤、Suede Pants、スエードのズボン / 中筒靴、Buskins、バスキン | |||
必要经验: | |||
1级 1400 | 9级 358400 | ||
2级 2800 | 10级716800 | ||
3级 5600 | 11级 1131800 | ||
4级11200 | 12级 1546800 | ||
5级 22400 | 13级 1961800 | ||
6级 44800 | 14级 2376800 | ||
7级 89000 | 15级 2791800 | ||
8级 179200 | 16级~ 3206800 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | WOODSMAN 巡林人 | ||
Lv4 | SCOUT 斥候 | ||
Lv7 | ARCHER 弓箭手 | ||
Lv10 | PATHFINDER 开拓者 | ||
Lv14 | WEAPONEER 兵器专家 | ||
Lv18 | OUTRIDER 游骑兵 | ||
Lv24 | RANGERLORD 森林监察长 |
V.2.1.4.2.6
炼金术师、ALCHEMIST、錬金術師(練) | |||
必要属性:INT13,DEX13 | 初始HP:3-10 | 升级HP:4-11 | |
专精技能:炼金术 | 附属技能:炼金术 | ||
魔法派系:炼 | 基础物理攻击失误率降低:1%-3%每级 | ||
MP恢复率:火3,水2,气3,地3,心2,魔2 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 4%+1%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 16%+1%×级 | ||
麻 8%+1%×级 | 超 16%+2%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 16%+3%×级 | ||
毒 16%+1%×级 | 魔 24%+3%×级 | ||
初始物品:杖、Staff、杖/ 袍子(上身)、Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル / 臭气弹×1、Stink Bomb×1、スティンク.ボム×1 | |||
必要经验: | |||
1级 1100 | 9级 281600 | ||
2级 2200 | 10级563200 | ||
3级 4400 | 11级 875200 | ||
4级 8800 | 12级 1187200 | ||
5级 17600 | 13级 1499200 | ||
6级 35200 | 14级 1811200 | ||
7级 70400 | 15级 2123200 | ||
8级 140800 | 16级~ 2435200 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | HERBALIST 草药师 | ||
Lv4 | PHYSICIAN 医师 | ||
Lv7 | ADEPT 熟练者 | ||
Lv10 | SHAMAN 萨满 | ||
Lv14 | EVOCATUR 妙手回春者 | ||
Lv18 | MS.ELIXERS 灵药炼制者 | ||
Lv24 | ENCHANTER 机工魔术士 |
V.2.1.4.2.7
歌者、BARD、バード(歌) | |||
必要属性:INT10,DEX12,SPD8,PER12 | 初始HP:4-12 | 升级HP:4-12 | |
专精技能:歌乐 | 附属技能:歌乐、咏唱、偷窃、开锁、忍术 | ||
魔法派系:魔 | 基础物理攻击失误率降低:1%-4%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 28%+3%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 8%+1%×级 | ||
麻 28%+2%×级 | 超 16%+2%×级 | ||
气 28%+3%×级 | 生 8%+8%×级 | ||
毒 24%+2%×级 | 魔 28%+3%×级 | ||
初始物品:投石索、Sling、スリング / 石弹丸×25、Bullet Stone×25、ビュレット.ストーン×25 / 布衣、Cloth Shirt、布のシャツ / 布裤、Cloth Pants、布のズボン / 诗琴、Lute、リュート | |||
必要经验: | |||
1级 1250 | 9级 320000 | ||
2级 2500 | 10级 640000 | ||
3级 5000 | 11级 1015000 | ||
4级 10000 | 12级 1390000 | ||
5级 20000 | 13级 1765000 | ||
6级 40000 | 14级 2140000 | ||
7级 80000 | 15级 2515000 | ||
8级 160000 | 16级~ 2890000 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | MINSTERL 吟游诗人 | ||
Lv4 | CANTOR 圣诗歌手 | ||
Lv7 | SONNETEER 十四行诗诗人 | ||
Lv10 | TROUBADOR 述情诗人 | ||
Lv14 | POET 诗圣 | ||
Lv18 | MS.LUTES 竖琴歌圣 | ||
Lv24 | MUSE 歌神 |
V.2.1.4.2.8
超能力者、PSIONIC、超能力者(超) | |||
必要属性:STR10,INT14,VIT14,PER10 | 初始HP:3-8 | 升级HP:3-8 | |
专精技能:精神学 | 附属技能:咏唱、精神学 | ||
魔法派系:超 | 基础物理攻击失误率降低:1%-3%每级 | ||
MP恢复率:火2,水2,气2,地2,心4,魔2 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 32%+3%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 20%+1%×级 | ||
麻 32%+2%×级 | 超 40%+3%×级 | ||
气 4%+1%×级 | 生 20%+3%×级 | ||
毒 28%+1%×级 | 魔 20%+3%×级 | ||
初始物品:短刀、Dagger、短刀 / 影披风、Shadow Cloak、影のマント / Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル | |||
必要经验: | |||
1级 1250 | 9级 320000 | ||
2级 2500 | 10级 640000 | ||
3级 5000 | 11级 1015000 | ||
4级 10000 | 12级 1390000 | ||
5级 20000 | 13级 1765000 | ||
6级 40000 | 14级 2140000 | ||
7级 80000 | 15级 2515000 | ||
8级 160000 | 16级~ 2890000 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | PSYCHIC 灵媒 | ||
Lv4 | SOOTHSAYER 预言者 | ||
Lv7 | VISIONIST 灵视者 | ||
Lv10 | ILLUSIONIST 幻术师 | ||
Lv14 | MYSTIC 神秘者 | ||
Lv18 | ORACLE 神谕 | ||
Lv24 | PROPHET 先知 |
V.2.1.4.2.9
神女、VALKYRIE、バルキリー(バ) | |||
必要属性:STR10,PIE11,VIT11,DEX10,SPD11,PER8(必须是女性) | 初始HP:5-14 | 升级HP:5-14 | |
专精技能:棒.杖 | 附属技能:咏唱、神学 | ||
魔法派系:僧 | 基础物理攻击失误率低:2%-5%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 8%+2%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 28%+2%×级 | ||
麻 8%+2%×级 | 超 28%+3%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 40%+2%×级 | ||
毒 8%+3%×级 | 魔 12%+3%×级 | ||
初始物品:枪、Spear、槍 / 皮盔、Leather Helm、皮の兜 / 毛皮绕颈裙、Fur Halter、毛皮のホールター / 麂皮围裙、 Chamois Skirt、皮のスカート / 草鞋、Sandals、サンダル | |||
必要经验: | |||
1级 1100 | 9级 281600 | ||
2级 2200 | 10级563200 | ||
3级 4400 | 11级 875200 | ||
4级 8800 | 12级 1187200 | ||
5级 17600 | 13级 1499200 | ||
6级 35200 | 14级 1811200 | ||
7级 70400 | 15级 2123200 | ||
8级 140800 | 16级~ 2435200 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | LANCER 枪兵 | ||
Lv4 | WARRIOR 军人 | ||
Lv7 | CAVALER 骑兵 | ||
Lv10 | CHEVALIER 勋位骑士 | ||
Lv14 | CHAMPION 冠军 | ||
Lv18 | HEROINE 女杰 | ||
Lv24 | OLYMPIAN 奥运选手(指的是古时候的那些真的奥运选手。) |
V.2.1.4.2.10
司教、BISHOP、司教(司) | |||
必要属性:INT15,PIE15,PER8 | 初始HP:4-9 | 升级HP:3-8 | |
专精技能:魔术、神学 | 附属技能:咏唱、魔术、神学 | ||
魔法派系:魔(单数级习得),僧(偶数级习得) | 基础物理攻击失误率降低:1%-3%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心3,魔3 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 16%+2%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 32%+2%×级 | ||
麻 8%+2%×级 | 超 20%+3%×级 | ||
气 16%+2%×级 | 生 40%+2%×级 | ||
毒 24%+2%×级 | 魔 20%+2%×级 | ||
初始物品:铁头木棒、Quarterstaff、クォータースタッフ / 法冠、Mitre、冠 /袍子(上身)、Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル | |||
必要经验: | |||
1级 1500 | 9级 384000 | ||
2级 3000 | 10级768000 | ||
3级 6000 | 11级 1213000 | ||
4级 12000 | 12级 1658000 | ||
5级 24000 | 13级 2103000 | ||
6级 48000 | 14级 2548000 | ||
7级 96000 | 15级 2993000 | ||
8级 19200 | 16级~ 3438000 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | FRIAR 托钵僧 | ||
Lv4 | VICAR 执事 | ||
Lv7 | CANON 司祭评议员 | ||
Lv10 | MAGISTRATER 行政官 | ||
Lv14 | DIOCESAN 司教 | ||
Lv18 | CARDINAL 枢机卿(红衣主教) | ||
Lv24 | PONTIFF 教宗 |
V.2.1.4.2.11
君主、LORD、君主(君) | |||
必要属性:STR12,INT9,PIE12,VIT12,DEX9,SPD9,PER14 | 初始HP:8-21 | 升级HP:6-17 | |
专精技能:剑 | 附属技能:咏唱、神学 | ||
魔法派系:僧(3级起习得) | 基础物理攻击失误率降低:2%-5%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 8%+2%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 32%+2%×级 | ||
麻 8%+2%×级 | 超 20%+1%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 40%+2%×级 | ||
毒 8%+3%×级 | 魔 16%+3%×级 | ||
初始物品:阔剑、Broad Sword、ブロードソード / 铁盔、Steel Helm、鉄の兜 / Quilt Tunic、棉束腰外套、キルトのチュニック / 棉绑腿、Quilt Leggings、キルトのゲートル / 中筒靴、Buskins、バスキン | |||
必要经验: | |||
1级 1400 | 9级 358400 | ||
2级 2800 | 10级716800 | ||
3级 5600 | 11级 1131800 | ||
4级 11200 | 12级 1546800 | ||
5级 22400 | 13级 1961800 | ||
6级 44800 | 14级 2376800 | ||
7级 89600 | 15级 2791800 | ||
8级 179200 | 16级~ 3206800 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | SQUIRE 随从 | ||
Lv4 | GALLANT 绅士 | ||
Lv7 | KNIGHT 骑士 | ||
Lv10 | CHEVALIER 勋位骑士 | ||
Lv14 | PALADIN 圣骑士 | ||
Lv18 | CRUSADER 十字军 | ||
Lv24 | MONARCH 统治者 |
V.2.1.4.2.12
侍、SAMURAI、侍(侍) | |||
必要属性:STR12,INT11,VIT9,DEX12,SPD14,PER8 | 初始HP:7-18 | 升级HP:5-14 | |
专精技能:剑 | 附属技能:咏唱、魔术、斩首术 | ||
魔法派系:魔(3级起习得) | 基础物理攻击失误率降低:3%-6%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 28%+3%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 28%+1%×级 | ||
麻 28%+3%×级 | 超 20%+1%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 32%+2%×级 | ||
毒 8%+3%×级 | 魔 12%+3%×级 | ||
初始物品:日本刀、Katana、刀 / 胁差、Walizashi、脇差 / 袍子(上身)、Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル | |||
必要经验: | |||
1级 1400 | 9级 358400 | ||
2级 2800 | 10级716800 | ||
3级 5600 | 11级 1131800 | ||
4级 11200 | 12级 1546800 | ||
5级 22400 | 13级 1961800 | ||
6级 44800 | 14级 2376800 | ||
7级 89600 | 15级 2791800 | ||
8级 179200 | 16级~ 3206800 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | BLADESMAN 刀客 | ||
Lv4 | SHUGENJA 修验者 | ||
Lv7 | HATAMOTO 旗本 | ||
Lv10 | DAISHOMASTER 大将 | ||
Lv14 | DAIMYO 大名 | ||
Lv18 | WARLORD 军阀 | ||
Lv24 | SHOGUN 征夷大将军 |
V.2.1.4.2.13
武僧、モンク(モ) | |||
必要属性:STR13,INT8,PIE13,DEX10,SPD13,PER8 | 初始HP:4-11 | 升级HP:4-11 | |
专精技能:空手格斗、精神学 | 附属技能:空手格斗、咏唱、忍术、精神学、斩首术 | ||
魔法派系:超(3级起习得) | 基础物理攻击失误率降低:2%-5%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 40%+3%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 20%+1%×级 | ||
麻 24%+2%×级 | 超 40%+2%×级 | ||
气 12%+2%×级 | 生 32%+3%×级 | ||
毒 28%+1%×级 | 魔 12%+2%×级 | ||
初始物品:手里剑×15、Shuriken×15、手裏剣×15 / 袍子(上身)、Robes (U)、ローブ(上) / 袍子(下身)、Robes (L)、ローブ(下) / 草鞋、Sandals、サンダル | |||
必要经验: | |||
1级 1400 | 9级 358400 | ||
2级 2800 | 10级716800 | ||
3级 5600 | 11级 1131800 | ||
4级 11200 | 12级 1546800 | ||
5级 22400 | 13级 1961800 | ||
6级 44800 | 14级 2376800 | ||
7级 89600 | 15级 2791800 | ||
8级 179200 | 16级~ 3206800 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | INITIATE 入门者 | ||
Lv4 | BROTHER 修士 | ||
Lv7 | DISCIPLE 门徒 | ||
Lv10 | APOSTLE 宗徒 | ||
Lv14 | MASTER 大师 | ||
Lv18 | IMMACULATE 无玷者 | ||
Lv24 | GRANDMASTER 修道院长 |
V.2.1.4.2.14
忍者、忍者(忍) | |||
必要属性:STR12,INT10,PIE10,VIT12,DEX12,SPD12 | 初始HP:4-11 | 升级HP:4-11 | |
专精技能:空手格斗、忍术 | 附属技能:空手格斗、偷窃、开锁、忍术、炼金术、斩首术、额外的斩首概率 | ||
魔法派系:炼(5级起习得) | 基础物理攻击失误率降低:3%-6%每级 | ||
MP恢复率:火1,水1,气1,地1,心1,魔1 | |||
抗性: | |||
火 8%+2%×级 | 远 8%+2%×级 | ||
电 40%+3%×级 | 酸 8%+1%×级 | ||
冷 8%+2%×级 | 眠 32%+2%×级 | ||
麻 28%+2%×级 | 超 16%+1%×级 | ||
气 28%+3%×级 | 生 8%+2%×级 | ||
毒 24%+2%×级 | 魔 4%+2%×级 | ||
初始物品:手里剑×15、Shuriken×15、手裏剣×15 / 忍头巾、Ninja Cowl、忍び頭巾 / 忍装束(上身)、Ninja Garb (U)、忍び装束(上) / 忍装束、Ninja Garb (L)、忍び装束(下) / 足袋、Tabi Boots、足袋 | |||
必要经验: | |||
1级 1500 | 9级 384000 | ||
2级 3000 | 10级768000 | ||
3级 6000 | 11级 1213000 | ||
4级 12000 | 12级 1658000 | ||
5级 24000 | 13级 2103000 | ||
6级 48000 | 14级 2548000 | ||
7级 96000 | 15级 2993000 | ||
8级 192000 | 16级~ 3438000 | ||
获得称号: | |||
Lv2 | GENIN 下忍 | ||
Lv4 | EXECUTIONER 刽子手 | ||
Lv7 | ASSASSIN 刺客 | ||
Lv10 | CHUNIN 中忍 | ||
Lv14 | MASTER 大师 | ||
Lv18 | JONIN 上忍 | ||
Lv24 | GRANDFATHER 宗师 |
V.2.1.5 属性的最终分配与决定
V.2.1.5.1 关于七种属性
选完职业后,系统会让玩家把剩余点数分配给7种属性(每种属性的上限是18):
7种属性从上往下依次是:
STR(力量):提升物理攻击伤害(弓箭除外),提升负重能力,提升破门概率。
INT(知慧):提升施法的效能。
PIE(信德):15点以上时,提升每次升级时获得的MP、提升休息时的MP恢复率。
VIT(活力):15点以上时,提升每次升级时获得的HP、提升负重能力。
DEX(敏捷):15点以上时,降低自身防御等级。提升每次物理攻击的Hits数。
SPD(速度):15点以上时,降低自身防御等级。提升行动顺序,提升角色每回合物理攻击次数。
PER(魅力):除了获得职业和转职时有要求,别无它用。
V.2.1.5.2 关于KAR(业力)
分配完点数后,系统会随机设定角色的KAR(业力):
KAR(业力)这一参数,游戏手册中并未详细解释其作用。此数值高低对游戏影响并非大家想象得那么大,无论获得的KAR是高是低,大家都不必太介意。其对战斗最大的影响是:低KAR容易导致角色施法“失败”或“回流”。这个问题可以通过提升“咏唱”技能来解决(具体请参看 V.2.1.6.2 技能解析)。在咏唱技能为100的情况下,低KAR角色以PL=6(具体请参看 “V.2.1.7.3 全魔法一览” 中关于“火领域”魔法“热线”的注释。)来释放魔法,仍有小概率失败和回流的情况。为完全避免这一情况,只须让低KAR角色以PL=5来施法,就万无一失了。施法的效果是差不多的。KAR对游戏的另一个影响就是影响陷阱触动后的伤害及回避。
游戏后期,玩家可以通过反复杀死“拉达梅斯”(Radames、ラダメス)(具体请参看 “XII.7 雄羊庙决战” )来获得“纯爱灵符”“(Ankn of Purity、きよめのアンク)。这件物品装备后,系统会问玩家是否“引发”物品蕴含的力量,如选择“是”,物品会破损,但装备者的KAR会永久提升1(最高到20)。通过反复刷得此物品,可以提升角色KAR。
V.2.1.5.3 关于HP和STM(精力)
同时决定的还有角色的HP和“精力”(Stamina,スタミナ)。“精力”是BCF新引进的系统,角色行走,攻击等都需耗费精力。精力低下会影响战斗效能。精力为0者会当场气绝。
V.2.1.5.4 角色头像
之后,系统会让玩家选择角色的头像。现在选择完了,以后也是可以随时修改的。
V.2.1.6 技能点数分配与技能详解
V.2.1.6.1 技能点数分配画面解析
之后系统会让玩家分配技能点数:
技能共分为3大类:武器技能、身体技能、学术技能。左上角上有标示,通过方向键的左右可以选择。
注意,当角色的职业专精技能(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”)不足51点时,创建角色及之后每次升级时,系统会自动分配5-11点技能到专精技能上,直到专精技能达到51点为止。而大多数专精技能除了靠分配技能点数提升,在游戏中,也可以通过其它方法磨练(具体请参看“V.2.1.6.2 技能解析”)。你可能希望将更多技能点数分配到想要分配的技能上。所以为了不让专精技能抢走技能点数,平时应多利用其它方式磨练专精技能。
V.2.1.6.2 技能解析
三大技能如下:
武器技能:
武器技能的提升可以提升对应武器的命中率。除了依靠分配技能点数,所有武器技能(除了盾)也可以靠在战斗中装备相应武器攻击敌人提升。装备盾牌的角色在战斗中受到攻击,“盾”技能会提升。如果该角色在战斗中使用“格挡”指令(具体请查看“IX.2.3.6 招架”),则提升更快。
上图左边竖列,从上往下依次是:
棍.匕首
剑
斧
锤.连枷
棒.杖
投掷
投石索
弓
盾
空手格斗
身体技能:
上图中间竖列,从上往下依次是:
侦查:提高侦查技能可让角色身处密门、按钮等事物附近时自动收到游戏系统的提醒。这一技能只能通过分配技能点数提升。但是即使不看攻略,哪里有按钮一类的事物,通过游戏图形分辨,也比较明显。再者,如果角色学会并使用土领域魔法“感知”(具体请参看“V.2.1.7.3 全魔法一览”),在魔法生效期间,角色将被视作有100侦查技能者。所以,往此技能上分配点数,不是十分值得。
歌乐:可让角色使用乐器。在BCF中,无论此技能多高,只要角色职业不是歌者,就无法使用乐器。歌者的初始物品“诗琴”(Lute,リュート),在战斗中可以无限次使用,效果等同于心领域魔法“眠气”(具体请参看“V.2.1.7.3 全魔法一览”),在初期是十分好用的物品。歌者在战斗中反复使用乐器就可以提升歌乐技能。不必通过主动分配点数来提升。
咏唱:提高咏唱技能可以减少角色施法“失败”的概率。这一技能过低,角色施法不仅可能失败,还可能“回流”(施放给敌人的魔法打到自己人身上)。在战斗中使用“魔”、“僧”、“超”三个派系的魔法可以提升咏唱技能。
偷窃:可让角色偷取NPC身上的物品或金钱。这一技能只能通过分配技能点数提升。但是,如果按照正确的方法攻略,游戏中,你的队伍几乎从不缺钱。就算你想偷取“美莱”(Mei-Lai,マイ.ライ)的物品(全游戏中可以买到的最好的物品),因为游戏可以随时存储、读取进度,大概60点偷窃技能也就够用了。偷窃技能太低,会导致偷窃失败。如果失败,会出现四种结果之一:1 对方没有发现,但是你也没能偷到东西;2 对方发现,但是没有攻击你,而且也没有离开。队伍中行窃的角色从那以后不能与对方对话、交易。 3 对方发现,没有攻击你,但是离开了。队伍中行窃的角色从那以后不能与对方对话、交易。4 对方发现,当场与你交战。你必须杀死对方。还需要注意的是,行窃的角色行囊内必须有富裕的地方,否则偷窃会失败。
开锁:用这项技能可以打开锁着的门和箱子,也可以解除宝箱上的陷阱。高开锁技能还可以提高调查陷阱的效能。这一技能虽然可以通过其它方式提升,但非常困难。只有角色的职业以开锁为职业技能(专精技能或附属技能)时(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”),才可以通过使用技能的方法提升它。由于游戏初期,有许多上锁的门,所以此技能还是比较有用的,大约50点就够了。等有人学会土领域“开锭”和心领域“识别”(具体请参看“V.2.1.7.3 全魔法一览”)这两个魔法以后,开锁技能就没什么用了。如果你想挑战隐藏BOSS“魔龙贝拉”(BELA,ベラ),那么最好还是把一个角色的开锁技能加满。但是注意,想挑战“贝拉”,必须打出BAD ENDING。
忍术:这一技能可让角色在战斗中潜行。潜行之后,敌人将无法攻击到这个角色,无论是物理攻击还是魔法攻击。而且,只要角色不使用物理攻击,潜行就不会解除。角色使用物理攻击,则潜行有一定概率解除。这是对战强力BOSS时最有用的技能。因为有了这个技能,角色可以很安全地给自己和队友上Buff,给敌人Debuff。如果敌人不是完全魔法免疫,角色还可以在潜行状态下很安全地用魔法攻击敌人,敌人却无法还击。角色在潜行状态下使用物理攻击来攻击敌人时,命中率和斩首率还有加成。对于忍者和武僧这两个不能穿大多数盔甲的职业来说,忍术的提升还可以降低他们自身的防御等级。在战斗中使用潜行指令,就可以提升忍术的技能。当你转职为不以忍术为职业技能的职业后,只要忍术技能至少有1点,就仍旧可以在战斗中潜行,并通过潜行和/或分配技能点数的方法继续提升忍术技能。
学术技能:
上图右边竖列,从上往下依次是:
物品:提高物品技能可让角色在战斗中使用魔法物品时,成功率提升。否则,物品所蕴含的魔法可能失败甚至回流。这项技能除了可以通过分配技能点数的方式提升,还可以通过在战斗中使用魔法物品的方式提升。学习对应的魔法完全可以替代此技能,所以该技能实用度不强。不推荐学习。
神话:在《巫术》系列中,每个怪物都有两种名称。一种是确定名称,这种名称可以让玩家十分确定地将此怪物和任何其它种类的怪物区别开。一种是不确定名称,这种名称通常是同一长相、同一共类的许多不同种类的怪物所共用的。譬如:“小恶魔”(Lesser Demon,レッサー.デーモン)和“小魔鬼”(Lesser Devil,レッサー.デビル)是两种不同的怪物,前者主要使用火领域魔法,偶尔使用状态魔法,而后者主要使用状态魔法,偶尔使用酸属性魔法,二者会的状态魔法也不一样。但是他们不仅在游戏里图形相近,且不确定名都是“恶魔”(Demonic Figure、あくま)。如果你有较高的神话技能,系统就会显示怪物的确定名称,而非不确定名称。这样对于战斗有一些帮助。神话技能可以通过战斗自己慢慢长,但极其缓慢。由于游戏里需要针对怪物确定名称改变战术的场合实在太少,所以不推荐学习神话技能。
朗读:提高朗读技能可让角色在战斗中使用魔法卷轴时,成功率提升。否则,物品所蕴含的魔法可能失败甚至回流。这项技能除了可以通过分配技能点数的方式提升,还可以通过在战斗中使用魔法卷轴的方式提升。学习对应的魔法完全可以替代此技能,所以该技能实用度不强。不推荐学习。
炼金术(*注):提高炼金术,可以学习更高级的“炼魔法”。这项技能只能通过分配技能点数的方式提升。
神学(*注):提高神学,可以学习更高级的“僧魔法”。这项技能只能通过分配技能点数的方式提升。
精神学(*注):提高精神学,可以学习更高级的“超魔法”。这项技能只能通过分配技能点数的方式提升。
魔术(*注):提高魔术,可以学习更高级的“魔魔法”。这项技能只能通过分配技能点数的方式提升。
*注:以上四项技能统称魔法技能。习得各派系的2级魔法需要18点技能,3级需要36点,4级需要54点,5级需要72点,6级需要90点,7级需要98点。这四项技能建议成为分派技能点数的主要对象。
斩首术(*注):角色如果发动“斩首”的话,会一击杀死敌人,无论敌人剩余多少HP。但如果敌人有针对“死”和“首”的抗性,就可以抵抗斩首,使原本应该发生的斩首不发生。斩首术每提升1点,可以提升0.2%的斩首概率。100点的斩首术可以提升角色20%的斩首概率。而这一概率还可以进一步和武器附加的斩首概率叠加。此外,忍者这一职业有额外的斩首概率,可以叠加在前述概率上。不过,应当注意,系统会首先判定你的角色是否“命中”并“贯通”敌人(具体请参看“IX.2.3.1 攻击”),再依照你的斩首率初步判断是否斩首,再依照敌人的“死”和“首”抗性最终判定是否斩首。换言之,如果你不能使敌人损HP,你的斩首概率就算再高,也不会发动斩首的。(你至少需要让敌人损1的HP)。斩首对于BFC最强的几个Boss是没用的,因为他们都有最高的“死”和“首”抗性,但是对许多敌人乃至强敌都极其有效。斩首术只能通过分配技能点数的方式提升。
*注:斩首术之所以被归类为学术技能,是因为这项技能主要研究生物身体方面的知识,使得攻击者可以择其要害而攻之。
V.2.1.7 魔法习得
V.2.1.7.1 魔法综述
在分配完技能点数后,假设角色的职业是“魔法使”、“僧侣”、“炼金术师”、或“超能力者”,你还要为其选择起始魔法。BFC一共有四大派系(魔、僧、炼、超),六大领域的魔法(火、水、气、地、心、魔)。对应职业只能习得对应派系(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”)的魔法。而习得魔法的最高等级,则看对应魔法技能的点数。
V.2.1.7.2 各领域MP提升方式
MP上升计算公式(每次升级时):新习得咒文咏唱最低必要MP+该领域习得咒文个数×3
V.2.1.7.3 全魔法一览
火领域:
热线(ENERGY BLAST,エナジー.ブラスト);习得等级(*注):1;必要技能:魔术;
必要MP:2/4/6/8/10/12(*注);对象:敌1体;
效果:1-7伤害每PL,火炎属性
*注:这里的“习得等级”是指角色通过给魔法技能分配点数而得到的可以习得的魔法的等级,最高为7级。详见上一个环节中对于魔法技能的注释。
*注:BCF中,较高等级的角色施法时可以选择以较高的骰子数施放法术,这样可以提高法术的效能,但是会耗费更多的MP,并且咏唱更容易失败。骰子数最高为6,所以这里列出的“必要MP”是以6种骰子数施法分别所耗费的MP。骰子数英文简写是“PL”(Power Level,也就是“能量等级”之意)。
闪光(BLINDING FLASH,ブラインディング.フラッシュ)习得等级:2;必要技能:炼金术;
必要MP:3/6/9/12/15/18;对象:敌1体+PL;
效果:敌复数一时盲眼状态,电击属性
火球(FIREBALL,ファイアーボール)习得等级:3;必要技能:魔术;
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:敌3体+PL;
效果:2-10伤害每PL,火炎属性
炎楯(FIRE SHIELD,ファイアー.シールド)习得等级:3;必要技能:魔术;
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:味方全员;
效果:PL越高,越能减少敌方的火系伤害
爆炎(FIRE BOMB,ファイアー.ボム)习得等级:4;必要技能:炼金术;
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌4体+PL;
效果:3-9伤害每PL,火炎属性
稻妻(LIGHTNING,ライトニング)习得等级:5;必要技能:神学;
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌3体+PL;
效果:1-10伤害每PL,电击属性
魔光(PRISMIC MISSILE,プリズミック.ミサイル)习得等级:5;必要技能:魔术;
必要MP:9/18/27/36/45/54;对象:敌3体+PL;
效果:各种效果:PL+1D6(*注)伤害,电击属性;或瘙痒、睡眠、石化、即死等效果。
*注:所谓1D6,是早期欧美RPG表示浮动数值的写法,源自《龙与地下城》。D6表示六面骰子,1D6表示投掷1个6面骰子所可能得到的数值,就是1-6。同理,3D4,就是投掷3个4面骰子所可能得到的数值,就是3-12,;而3D4+3,就是投掷3个4面骰子所可能得到的数值,最后再+3,也就是6-18。这里的PL+1D6,是指角色施法时算选择的PL(能量等级)+1D6,如果角色选择PL为5,打出的伤害就是6-11。
炎岚(FIRE STORM,ファイアーストーム)习得等级:6;必要技能:魔术;
必要MP:12/24/36/48/60/72;对象:敌1组;
效果:在敌人头顶形成火焰云,之后数回合内持续对敌人造成伤害。
核击(NUCLEAR BLAST,ニュークリア.ブラスト)习得等级:7;必要技能:魔术;
必要MP:16/32/48/64/80/96;对象:敌全体;
效果:5-25伤害每PL,火炎属性
水领域:
冷气(CHILLING TOUCH,チリング.タッチ)习得等级:1;必要技能:魔术;
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:敌1体;
效果:1-5伤害每PL,冷气属性
回复(STAMINA,スタミナ)习得等级:1;必要技能:神学、精神学、炼金术(*注);
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:味方1人;
效果:精力回复
*注:凡是在“必要技能”(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”)一栏列有多项技能的,其意义指需要其中的任一项技能,而非需要多项技能兼备。
恐怖(TERROR,テラー)习得等级:1;必要技能:魔术、精神学;
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:敌1组;
效果:使敌人陷入恐怖状态,或丧失战意逃跑,或不能动弹,精神属性
弱化(WEAKEN,ウィークン)习得等级:2;必要技能:魔术、精神学;
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:敌3体+PL;
效果:敌物理攻击伤害减半,冷气属性
钝化(SLOW,スロー)习得等级:2;必要技能:神学、精神学;
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:敌3体+PL;
效果:敌速度下降,冷气属性
加速(HASTE,ヘイスト)习得等级:3;必要技能:神学、精神学;
必要MP:5/10/15/20/25/30;对象:味方全员;
效果:味方速度提升
疗麻(CURE PARALYSIS,キュア.パラリシス)习得等级:3;必要技能:神学、精神学、炼金术;
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:味方1人;
效果:治疗麻痹的队员。
冰楯(ICE SHIELD,アイス.シールド)习得等级:3;必要技能:魔术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:味方全员;
效果:PL越高,越能减少敌方的冰系伤害
冰球(ICEBALL,アイスボール)习得等级:4;必要技能:魔术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌4体+PL;
效果:3-12伤害每PL,冷气属性
麻痹(PARALYZE,パラライズ)习得等级:4;必要技能:神学、精神学
必要MP:5/10/15/20/25/30;对象:敌1体;
效果:使敌人陷入麻痹状态,麻痹属性
冷冻(DEEP FREEZE,ディープ.フリーズ)习得等级:5;必要技能:魔术
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:敌1体;
效果:3-30伤害每PL,冷气属性
气领域:
毒风(POISON,ポイズン)习得等级:1;必要技能:炼金术
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:敌1体;
效果:1-5伤害每PL,附加中毒状态,毒属性
空楯(MISSILE SHIELD,ミサイル.シールド)习得等级:2;必要技能:魔术
必要MP:5/10/15/20/25/30;对象:味方全员;
效果:敌远程物理攻击伤害减半
吐气(STINK BOMB,スティンク.ボム)习得等级:3;必要技能:魔术、炼金术
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:敌3体;
效果:1-6伤害每PL,附加“恶心”状态,大气属性
真空(AIR POCKET,エアポケット)习得等级:3;必要技能:魔术、炼金术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:味方全员;
效果:敌方施放的气领域云状咒文,依照味方选择施放该法术时的PL,予以减轻
沉默(SILENCE,サイレンス)习得等级:3;必要技能:神学、精神学
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:敌3体+PL;
效果:封印敌方咏唱,但炼金术师施放的“炼魔法”无需咏唱,不受此术影响,魔属性
毒气(POISON GAS,ポイズン.ガス)习得等级:4;必要技能:炼金术
必要MP:7/14/21/28/35/42;对象:敌1组;
效果:在敌人头顶形成毒云,之后数回合内持续对敌人造成伤害,且附加中毒状态,毒属性
解毒(CURE POISON,キュア.ポイズン)习得等级:4;必要技能:神学、炼金术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:味方1人;
效果:解除味方中毒状态。如中毒太深,可能需要以PL=6的骰子数反复施放,方可解除
龙卷(WHIRLWIND,ホワールウインド)习得等级:4;必要技能:神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌3体+PL;
效果:1-7伤害每PL,大气属性
净气(PURIFY AIR,ピューリファイ.エア)习得等级:5;必要技能:神学、炼金术
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:味方全员;
效果:敌方施放的云状咒文予以清除
死毒(DEADRY POISON,デッドリー.ポイズン)习得等级:5;必要技能:炼金术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌1体;
效果:3-15伤害每PL,附加中毒状态,一定概率致使敌人直接死亡,毒属性
浮遊(LEVITATE,レビテイト)习得等级:5;必要技能:魔术
必要MP:12/24/36/48/60/72;对象:味方全员;
效果:我方身体飘浮,可以不受一些有害地形的侵害,也可以避免踩中机关、陷阱,从高处落下时也可以避免受到摔伤
毒露(TOXIC VAPORS,トクシック.ベイパーズ)习得等级:6;必要技能:炼金术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌1组;
效果:2-6伤害每PL,大气属性
恶臭(NOXIOUS FUMES,ノクシャス.フュームズ)习得等级:6;必要技能:炼金术
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:敌3体+PL;
效果:效果:1-6伤害每PL,附加“恶心”状态,大气属性
窒息(ASPHYXIATION,アスフィクシエイション)习得等级:6;必要技能:魔术、炼金术
必要MP:12/24/36/48/60/72;对象:敌全体;
效果:敌人窒息而死,大气属性
死气(DEADRY AIR,デッドリー.エア)习得等级:7;必要技能:炼金术
必要MP:16/32/48/64/80/96;对象:敌全体;
效果:4-16伤害每PL,大气属性
地领域:
强酸(ACID SPLASH,アシッド.スプラッシュ)习得等级:1;必要技能:炼金术
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:敌1体;
效果:1-7伤害每PL,酸属性
奇痒(ITCHING SKIN,イッチング.スキン)习得等级:1;必要技能:炼金术
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:敌3体;
效果:使敌人陷入“不快”状态,酸属性
魔楯(ARMOR SHIELD,アーマー.シールド)习得等级:1;必要技能:魔术
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:味方1人;
效果:每PL,防御等级下降1
方角(DIRECTION,ディレクション)习得等级:1;必要技能:魔术
必要MP:3/6/9/12/15/18;对象:味方全员;
效果:查知现在位置的东南西北
开锭(KNOCK-KNOCK,ノック.ノック)习得等级:2;必要技能:魔术、精神学
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:门、宝箱;
效果:打开上锁的门和宝箱,成功打开后不会触动陷阱
飞刀(BLADES,ブレーズ)习得等级:3;必要技能:魔术、精神学
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:敌3体+PL;
效果:2-8伤害每PL,大地属性
护身(ARMORPLATE,アーマープレート)习得等级:3;必要技能:神学
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:味方全员;
效果:每PL,防御等级下降1,可以在战斗之前施放,且在冒险过程中可以持续一段时间
投网(WEB,ウェブ)习得等级:3;必要技能:魔术、炼金术
必要MP:7/14/21/28/35/42;对象:敌1体;
效果:使敌人陷入麻痹状态,麻痹属性
酸云(ACID BOMB,アシッド.ボム)习得等级:4;必要技能:炼金术
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌1组;
效果:使敌人陷入麻痹状态,麻痹属性
软化(ARMORMELT,アーマー.メルト)习得等级:4;必要技能:魔术、精神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌1组;
效果:使敌人防御等级上升,无属性(抵抗不可)
创造(CREATE LIFE,クリエイト.ライフ)习得等级:5;必要技能:炼金术
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:召唤;
效果:召唤魔法,召唤出的生物种类因PL而异,最高位可召唤出“大恐龙”(Horasthmus,ホラスマス)
解石(CURE STONE,キュア.ストーン)习得等级:6;必要技能:神学、炼金术
必要MP:18/36/54/72/90/108;对象:味方1人;
效果:解除石化。石化解除者活力-1,且确率死亡
心领域:
头痛(MENTAL ATTACK,メンタル.アタック)习得等级:1;必要技能:精神学
必要MP:2/4/6/8/10/12;对象:敌1体;
效果:1-7伤害每PL,附加“错乱”状态,精神属性
眠气(SLEEP,スリープ)习得等级:1;必要技能:魔术、精神学、炼金术
必要MP:3/6/9/12/15/18;对象:敌3体+PL;
效果:使敌人陷入睡眠状态,催眠属性
祝福(BLESS,ブレス)习得等级:1;必要技能:神学、精神学
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:味方全员;
效果:防御等级下降,命中提升,可反复施放叠加
魅了(CHARM,チャーム)习得等级:1;必要技能:神学、精神学、炼金术
必要MP:5/10/15/20/25/30;对象:NPC 1体;
效果:使NPC更友好(发现你偷窃时,不易开战),催眠属性
恢复(CURE LESSER CND,キュア.レッサーコンディション)习得等级:2,必要技能:神学、精神学、炼金术
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:味方1人;
效果:“死”、“石”、“错乱”以外状态回复
识别(DIVINE TRAP,ディバイン.トラップ)习得等级:2,必要技能:神学、精神学
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:宝箱;
效果:识别宝箱的陷阱
感知(DETECT SECRET,ディテクト.シークレット)习得等级:2,必要技能:魔术、精神学
必要MP:5/10/15/20/25/30;对象:味方全员;
效果:一段时间内100%感知密门等隐藏事物
鉴定(IDENTIFY,アイデンティファイ)习得等级:2,必要技能:神学、精神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌、物品;
效果:战斗中咏唱,可以知道1个敌人的真实身份;平时使用,可以知道1个物品的详细信息
停止(HOLD MONSTERS,ホールド.モンスターズ)习得等级:3,必要技能:神学、精神学
必要MP:6/12/18/24/30/36;对象:敌3体+PL;
效果:使敌人陷入麻痹状态,催眠属性
读心(MINDREAD,マインドリード)习得等级:3,必要技能:精神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:NPC 1体;
效果:读取NPC心中隐藏的情报
镇静(SANE MIND,セイン.マインド)习得等级:3,必要技能:神学、精神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:味方1人;
效果:“错乱”状态回复
念击(PSIONIC BLAST,サイオニック.ブラスト)习得等级:4,必要技能:精神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:敌3体+PL;
效果:1-7伤害每PL,附加“错乱”状态,精神属性
幻觉(ILLUSION,イリュージョン)习得等级:4,必要技能:精神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:召唤;
效果:召唤幻影怪物
探索(WIZARD EYE,ウィザード.アイ)习得等级:4,必要技能:魔术、精神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:特殊;
效果:显示队伍周围的地图(包括门后等没有探索的区域)
即死(DEATH,デス)习得等级:5,必要技能:神学、精神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:敌1体;
效果:使敌人立即死亡,无论其有多少剩余HP,生命属性
探知(LOCATE OBJECT,ロケート.オブジェクト)习得等级:6,必要技能:神学、精神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:特殊;
效果:获知周围存在的宝箱位置
狂乱(MIND FLAY,マインド.フレイ)习得等级:7,必要技能:精神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌全体;
效果:4-16伤害每PL,附加“错乱”状态,精神属性
魔领域:
治愈(HEAL WOUNDS,ヒール.ウーンズ)习得等级:1,必要技能:神学、精神学、炼金术
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:味方1人;
效果:1-8HP回复每PL
裂伤(MAKE WOUNDS,メイク.ウーンズ)习得等级:1,必要技能:神学
必要MP:3/6/9/12/15/18;对象:敌1体;
效果:1-8伤害每PL,魔属性
魔弹(MAGIC MISSILE,マジック.ミサイル)习得等级:2,必要技能:魔术
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:敌1体+PL;
效果:1-8伤害每PL,魔属性
解咒(DISPEL UNDEAD,ディスペル.アンデッド)习得等级:2,必要技能:神学
必要MP:7/14/21/28/35/42;对象:敌1体每PL;
效果:超度不死生物(骷髅、僵尸、亡灵等),生命属性
付与(ENCHANTED BLADE,エンチャンテッド.ブレード)习得等级:2,必要技能:神学
必要MP:4/8/12/16/20/24;对象:味方全员;
效果:提高武器命中率和贯通力,可以在战斗之前施放,且在冒险过程中可以持续一段时间
点灭(BLINK,ブリンク)习得等级:3,必要技能:魔术,精神学
必要MP:7/14/21/28/35/42;对象:术者本人;
效果:瞬间隐形,躲避攻击
障壁(MAGIC SCREEN,マジック.スクリーン)习得等级:4,必要技能:魔术
必要MP:5/10/15/20/25/30;对象:味方全体;
效果:减轻来自敌方的咒文伤害,可以在战斗之前施放,且在冒险过程中可以持续一段时间
召唤(CONJURATION,コンジュレイション)习得等级:4,必要技能:魔术、神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:召唤;
效果:召唤魔法,召唤出的生物种类因PL而异,最高位可召唤出“大恶魔”(Great Demon,グレーター?デーモン)
抵抗(ANTI MAGIC,アンチ.マジック)习得等级:5,必要技能:魔术
必要MP:7/14/21/28/35/42;对象:敌1组;
效果:在敌人周围形成特殊的魔法障壁,使敌人的咒语失败或回流,无属性(抵抗不可)
破咒(REMOVE CURSE,リムーブ.カース)习得等级:5,必要技能:神学
必要MP:10/20/30/40/50/60;对象:味方1人;
效果:游戏中有一些诅咒装备,装备后会造成装备者的各种不利状态,而且无法卸下来。使用此魔法,可以将诅咒装备卸下来。
吸引(LIFESTEAL,ライフスティール)习得等级:6,必要技能:神学、精神学
必要MP:12/24/36/48/60/72;对象:敌1体;
效果:吸取对方HP,PL=6时可能做到HP全吸取,生命属性
送还(ASTRAL GATE,アストラル.ゲート)习得等级:6,必要技能:魔术、神学
必要MP:8/16/24/32/40/48;对象:敌1体每PL;
效果:将恶魔类敌人送还回异界,生命属性
死言(WORD OF DEATH,ワード.オブ.デス)习得等级:7,必要技能:神学
必要MP:18/36/54/72/90/108;对象:敌全体;
效果:4-16HP回复每PL,生命属性
苏生(RESURRECTION,レザレクション)习得等级:7,必要技能:魔术、神学、精神
必要MP:20/40/60/80/100/120;对象:味方1人;
效果:复活死去队员,复活之后的队员活力-1,如果活力为0,此角色无法复活
脱魂(DEATH WISH,デス.ウィッシュ)习得等级:7,必要技能:神学
必要MP:20/40/60/80/100/120;对象:敌全体;
效果:使敌人立即死亡,无论其有多少剩余HP,生命属性
V.2.1.8 保存角色
最后,系统会问玩家是否保存这个角色。如果你觉得这个角色满意,就保存,否则,也可以不保存。
V.2.2 查看角色
(本部分内容同时可参看“VIII.6.2 查看界面中的交互选项(前条14)详解”)
角色创建完了以后,就会回到一开始的画面。这时你已经创建了1个角色。所以一些选项会变亮,可以选择了。
左边的竖列,第二个是查看角色。
点开以后,如下图所示。在这里除了可以查看角色属性,还可以做许多其它事情。
上图左边,5个选项,从上往下依次是:
1 物品:查看角色的物品。每个角色依照职业不同,有不同的起始物品(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”)
2 咒文:查看角色习得的魔法,以及各领域的MP
3 技能:查看角色所习得的技能,以及分配的技能点数
4 编辑:编辑角色
5 队员:退出这个界面,查看其它队员
点击“编辑”,可以看到有三个选项:
姓名:重新给角色起名
头像:重新编辑头像
职业:给角色转职(游戏开始之前虽然可能给角色转职,但这么做毫无意义。转职后面会详述)
其中在“头像”这一选项中,玩家除了可以给角色选择游戏提供的头像,还可以通过选择最后一排空白头像的方式,自己用点阵图绘制头像(或修改现有头像),高度个性化地定制角色的头像。
V.2.3 删除角色
根据自己的喜好编辑好头像、或维持原状后,我们再回到一开始的画面。
左边的竖列,第三个是删除角色。如果你不满意队伍中的某个角色,在游戏开始前,你可以删除他,以便编辑新角色。
V.2.4 队列排序
第四个是队列顺序:由于图中我们只创建了一个角色,所以这个选项是灰的。有两个以上角色时就可以调整队列顺序。
V.2.5 开始游戏
右边的竖列,第一个是开始游戏,当你创建了全部你想创建的角色,就可以选择这个选项开始游戏。在游戏中途,角色不能更换。
V.2.6 选项
第二个是选项,点开以后有三个选项,分别是:游戏、控制器、和屏幕。
V.2.6.1 游戏
具体功能见下图。自从《巫术1》开始,日版《巫术》就一直提供将游戏的信息由日文变成英文的功能。可惜,BCF的日版并未像以前几作一样,可以将游戏剧情变成英文。
注意,如果你使用的是英化版ROM,请一定在这里将“物品”、“怪物”和“咒文”设置为英语。否则游戏中显示这些文字时会变成乱码。
无论是日文版还是英化版,此三者都默认是日文。
V.2.6.2 控制器
在这里可以调整游戏的按键。
V.2.6.3 屏幕
在这里可以切换游戏的背景壁纸。
VI. 推荐队伍
玩家可以创建1-6人的队伍。新手推荐创建6人队伍。毕竟人多力量大。
在玩家群体中有这样的说法,就是BCF难度奇高,创建人物时一定要反复创建,直到得到(选取职业之前的)总奖励属性点数为18以上的为止,否则之后的流程中很可能无法通关,造成“诘死”。
根据我的经验,其实不必非得摇骰子摇出奖励点数在18点以上的角色。摇出的点数只要能得到每个角色要得到的职业就行了。(请参看下图,出自Steam英文版说明书PDF文件。)因为只要你以后一转职,所有属性都会降到角色种族、性别和职业所决定的最低属性。而你如果想要像我一样轻松玩转、通关这个游戏、吊打各类敌人,流程中不转职几乎是不可能的。但如果你有一定的耐心,或许第一次玩之前,把角色摇出18点以上比较好。(如果你下载的是我在本文中提供的ROM配模拟器,那么里面的存档里已经有一个6人的初始档,每个人都有18点以上奖励。)
关于队列:
玩家和敌人的武器都分为“远”(弓箭、十字弓等)、“中”(多数棍棒和矛)、“近”(剑、斧、锤等大多数武器)、“投”(手里剑等)四种攻击距离。如图所示,图中01-03为队伍前排,04-06为队伍后排。敌人的第1、第2组是前排,从第3组之后是后排。“远”武器可以从己方任何位置攻击到任何的敌人。“中”武器可以从己方任何位置攻击到前排敌人。“近”武器可以从己方前排攻击到前排敌人。“投”武器可以从己方任何位置攻击到前排的敌人以及后排的第1组敌人。我方后排的人必须装备“投”、“中”或“远”距离的武器才可能攻击到敌人。而敌人也只有装备“投”、“中”或“远”距离的武器,才可能攻击到我方后排的人。所以前卫三人多是近战、肉盾角色,后卫三人多是魔法、辅助角色。
我所推荐创建的角色如下(之所以全是女的,是因为我喜欢萌妹,并没有特殊战略意义。一般情况下推荐男女搭配。):
如果你想按照我所推荐的方式养成,你创建人物,加属性时应尽量加出我图中的属性,如果奖励的点数不够用,应尽量保证单项属性不要照我角色差距太大。可以每一项都差一点,但不要某一项差很多。
01号位:女性矮人忍者 (直子 NAOKO)
创建时,给“斩首术”分配1点,这样以后无论是什么职业,都可以加这项技能了。剩余的点数都分配给“炼金术”。
02号位:女性猫人神女 (喵呜 MIUU)
把所有技能点数都分配给“神学”。
03号位:女性狗人武僧 (美媛 MEI-YUAN)
创建时,给“斩首术”分配1点。剩余的点数都分配给“精神学”。04号位:女性小妖精歌者 (宝宝 BABY)
把所有技能点数都分配给“魔术”。05号位:女性哈比人魔法使 (小夜 KOYORI)
把所有技能点数都分配给“魔术”。法术选择“热线”(火领域)和“魔楯”(地领域)06号位 女性精灵僧侣 (武神 BU-SHIN)
把所有技能点数都分配给“神学”。法术选择“祝福”(心领域)和“治愈”(魔领域)

VII. 基础物理攻击失误率,影响命中的最大因素
因为BCF初期难以命中敌人的现象困扰许多玩家,所以,我觉得在正式讲解游戏前解释一下“基础物理攻击失误率”是十分合宜的。
BCF中对于物理命中影响最大的一个参数是“物理攻击失误率(Miss Chance)”。这个参数不仅没有在说明书内提及,而且在游戏内也是不能查看的。它有些像AD&D的“零级命中率(THAC0)”,只不过AD&D使用的是20面骰子,而BCF使用100面骰子。每个角色,无论其为何种族、和性别,开始时的物理攻击失误率都是100。武器技能,以及武器的命中加成(+1的To-Hit减少5%的失误率),攻击模式(+1的To-Hit减少5%的失误率)、都可以修正这个失误率。如同THAC0,你的物理攻击失误率越低,你就越容易击中敌人。
物理攻击失误率在角色升级时会降低,但是必须同时满足下列全部条件。
a 角色所升得的级数不能超过20级,角色在21级之后就不再获得“物理攻击失误率”的降低了。
b 角色所升得的级数不低于其曾经达到过的最高级数。注意这里是“不低于”(小于或等于),而非“高于”。如果你的角色最高升到过第7级,然后你转职了,又练到第7级,你的角色会在第7级又降低1回物理攻击失误率,一共降低2回。)
c 角色的“基础物理攻击失误率”最低不能低于0。
角色,根据其职业,在升级时所获得的“基础物理攻击失误率降低”是不同的。具体已在前面“V.2.1.4.2 BCF职业详解”的“基础物理攻击失误率降低”中予以说明。这里再归纳一遍:
魔法使、炼金术师、超能力者、主教:1-3每级
僧侣、盗贼、歌者:1-4每级
战士、野伏、神女、君主、武僧:2-5每级
侍、忍者:3-6每级
游戏初期,虽然因为物理攻击命中太低,使得物理攻击很不好用,但请大家千万不要忽略了锻炼物理攻击。因为随着角色武器技能点数和角色等级的提升,从中期开始,物理攻击将变得十分有价值。因为高速度的角色每回合可以攻击多次,高敏捷的角色每击有多个Hits。所以,高等级角色同时又具备高速度和高敏捷,每轮的物理攻击输出是十分可观的。
VIII. 游戏开始后的界面
当你一切准备妥当,就可以开始游戏了(具体请参看“V.2.5 开始游戏”)。
进入城堡后,你会看到下面的界面。
每个人的头像旁边有三个大写的英文字母,是每个人英文职业名称的前三个字母。
在三个字母下边的三个横条依次代表角色的“HP”、“精力”、“MP”。
头像下方的图标表示左右手装备的武器。如果没有装备任何武器,则以手掌表示。
界面最上方有6个圆球,左边3个、右边3个。这是因为游戏里有6种施放完以后可以持续一段时间的魔法。而这6个球是否有图案亮起,标志着这6种魔法是否有正在持续的。
其中左边3个球依次代表3种战斗Buff魔法:付与(魔领域)、护身(地领域)、障壁(魔领域)。
右边3个球依次代表3种冒险魔法:方角(地领域)、感知(心领域)、浮遊(气领域)。
屏幕底下有十个指令。
第一行的五个分别是:搜寻、咒文、使用、打开、队列;
第二行的五个分别是:查看、休息、存储、选项、备忘录。
VIII.1 搜寻(玩家常见问题,注意!)
这是极其重要,但却经常被忽视的指令。在冒险中,玩家在某些地方,会看到一些尸体,或者墙上的一些按钮、机关,或者其它可疑的地方。这时,如果想获得这个地方的物品,开动这个地方的开关,玩家必须使用“搜寻”指令。只是到达过这个地方,是不会自动得到这个地方的物品的。
想按下按钮、打开机关,也必须使用搜寻指令。
此外,如果我写攻略的流程部分告诉你在某处与某物如何互动,在开始互动之前你也必须先“搜寻”一下,先掌握这个地点的情况,才可能进行有效的互动!!!
这是很重要的一点。以后我在攻略中不会赘述。敬请注意。
VIII.2 咒文
在这里可以选择使用一些魔法。而这些魔法必须是可以在平时使用的(大多数魔法都是只能在战斗中使用的),包括“回复”、“疗麻”、“解毒”、“浮遊”、“方角”、“护身”、“解石”、“恢复”、“感知”、“探索”、“探知”、“治愈”、“付与”、“障壁”、“破咒”、“苏生”(详见 V.2.1.7.3全魔法一览)。
VIII.3 使用
用这个指令可以使用行囊中的物品,包括回复药品和任务物品等。
VIII.4 打开
用这个指令可以打开锁着的门。平时,这个指令是灰色的,只有在上锁的门前才会亮起。值得注意的是,在不上锁的门前,这个指令也是灰色的。这并不是一个用来打开不上锁的门的指令,而是用来打开上锁的门的指令。打开不上锁的门的方法是站在门前按Action键(默认是A键)。
使用“打开”指令后,会看到两种选择,依次是“开锁”和“破门”。
VIII.4.1 开锁
使用这个指令游戏会询问你让哪个角色试图开锁。开锁的成功率取决于锁自身的难度和角色的开锁技能。上图是游戏最难开的一道门,玩家需要6个骰子都摇出“绿色”方能开启。而其它的门,只有2个、3个骰子数的,要简单很多。当你试图开锁时,6个骰子会快速切换“绿色”和“红色”,虽然理论上,如果你是一个超人,或者使用降速软件,你可以凭肉眼确定合宜的时机,在所有的面都是绿色时按Action键,但实际上,正常范畴内的人类不可能凭借肉眼和反射神经掌控开锁的时机。不断切换的颜色只是给你一个大致的印象,让你直观地感受到开这个门的难易度,而非让你加以利用,凭借精密的操作选取开锁的时机。
开锁失败,有一定概率会使门锁卡死。如果这件事发生,今后就无法利用开锁或破门打开门锁了。但是可以使用敌人身上掉落的钥匙或土领域魔法“开锭”来开锁。
VIII.4.2 破门
使用这个指令游戏会询问你让哪个角色试图破门。破门的成功率取决于锁自身的难度和角色的力量。上图是游戏最难开的一道门,玩家需要在绿色条达到全满时按下Action键方能开启。而其它的门底下的红色条很短,只需要在绿色条不短于红色条时按下Action键就能开启,要简单很多。当你试图破门时,绿色条会不断变长、变短,虽然理论上,如果你是一个超人,或者使用降速软件,你可以凭肉眼确定合宜的时机,在绿色条不短于红色条时按下Action键,但实际上,正常范畴内的人类不可能凭借肉眼和反射神经掌控破门的时机。不断变长和变短的绿色条以及固定的红色条只是给你一个大致的印象,让你直观地感受到开这个门的难易度,而非让你加以利用,凭借精密的操作选取破门的时机。
破门失败,有一定概率会使门锁卡死。如果这件事发生,今后就无法利用开锁或破门打开门锁了。但是可以使用敌人身上掉落的钥匙或土领域魔法“开锭”来开锁。
VIII.5 队列
从这里调整队列的顺序。关于队列的作用,具体请查看“V.2.4 队列排序”和“VI. 推荐队伍”中关于“队列”的部分。
VIII.6 查看
从这里可以查看许多东西,进行许多交互动作。
VIII.6.1 查看界面
点开“查看”后,你会看到下面的界面:
依图中所示,各部分依次是:
1 头像
2 姓名
3 职业、种族、性别
4 等级
5 年龄:与系列的以往不同,在《巫术》6、7、8中,年龄这个数值并不重要。每个角色在开始时大概是18-20岁。据《说明书》说,角色平时的年龄增长是按游戏的实际时间流逝计算的(通关需要大约30小时),此外,角色每次休息(不被打断,满一回),时间会流逝8小时。这一点,我没有验证出来。因为直到通关,我的角色的年龄也没有长一岁。像系列以往的“转职增加年龄”的设定,在本作中都没有。你完全可以把年龄当个摆设。
6 角色的八围:力量、知慧、信德、活力、敏捷、速度、魅力、业力
7 HP、精力
8 状态:游戏一共有10种异常状态,如下表所示
![]() | 恐惧 (Afraid) | 减少角色的战斗效能。角色有时会试图逃跑。 |
![]() | 睡眠 (Asleep) | 不能参与战斗,十分容易被击中,击中后受到双倍伤害。一旦被击中,睡眠自动解除。 |
![]() | 目盲 (Blindness) | 容易被击中,不容易击中敌人。 |
![]() | 死亡 (Dead) | 不能参与战斗或进行动作,必须使用药物或魔法复活。复活后VIT-1。 |
![]() | 错乱 (Insanity) | 无法控制该角色。 |
![]() | 不快 (Irritation) | 战斗效能降低。 |
![]() | 恶心 (Nausea) | 每回合一定概率无法行动,一旦这样,该角色将十分容易被敌人命中。 |
![]() | 麻痹 (Paralyzed) | 不能参与战斗或进行动作,十分容易被击中,击中后受到双倍伤害。一旦被击中,麻痹概率性解除。 |
![]() | 中毒 (Poisoned) | 持续损HP。 |
![]() | 石化 (Stoned) | 角色不能行动。角色更容易被击中,但更难被贯通。治愈石化状态时,被石化角色VIT-1,且概率性死亡。如果死亡,复活该角色后,角色VIT再-1。 |
9 金钱
10 杀敌数
11 重生次数:每次角色死亡,成功复活后+1
12 经验
13 升级所需经验
14 查看界面中的交互选项:物品、咒文、技能、编辑、队员
15 系统提示语:用左右键切换队员
16 称号:随着角色在一职业的等级提升,会得到不同的称号。没有实际作用,只是一个名誉。(具体请参看 “V.2.1.4.2 BCF职业详解”)
VIII.6.2 查看界面中的交互选项(前条14)详解
“查看界面”中左边一排蓝色选项依次是:
1 物品:点开后会看到如下界面:
上图左边选项依次是:
a 使用:使用一个物品。可以是回复物品,也可以是任务物品。在游戏流程中,用钥匙开门一类的动作就是站在门前,使用行囊里钥匙。有时可以对物品A使用物品B,方法是选择使用后,先选择物品B,再选择物品A。行囊一共分两个,在这幅图角色的名字NAOKO底下有标识,通过左右键切换。左边那个标着小人儿的行囊是“即用物品行囊”,右边标着麻袋的行囊是“备用行囊”,里面的物品无法在战斗中使用。
b 鉴查:查看物品的信息。这里只显示物品的部分信息。另一部分只有对物品使用心领域魔法“鉴定”,才会显示。
c 装备:
用这个指令可以装备或卸下身上的装备。值得注意的是,从这里还可以查看角色的防御等级。
像许多欧美RPG一样,BCF中角色的防御等级越低越好。最好的防御等级甚至是低于0的负数。
角色的“综合防御等级”决定了角色的回避率。该数值越低,角色回避率越高。角色一旦被击中,系统会以乱数决定是角色的哪个部分被击中。一般来说,身体被击中的概率最大。一旦系统判定是哪个部位被击中,就要以相应部位的防御等级判定是否“贯通”(损HP)。所以角色每次受到攻击,一般会有一次(未击中)或三次(击中)重要判定:先判定是否击中,如果没击中,就是彻底的MISS,如果击中,则判定击中哪里,判定完击中哪里后,判定是否“贯通”。如果角色那个部位的防御等级够低,可能不被贯通(被击中却不损HP)。(角色会“嗯”一声,但是没有损HP。)进行了前面三次判定,如果贯通,则继续依照攻击角色的斩首概率和被攻击角色的“首抗性”决定是否斩首。
d 合并:用这个指令可以合并两个同类物品,使其占用更少的行囊空间。更重要的是,此指令有时可以合并两个不同类的道具,使其变成一个新道具。这在冒险解谜过程中时常用到。
e 丢弃:丢弃一个物品。但关键道具不能被丢弃。
f 给予:把物品给予队伍中的另一个队员。
g 顺序:调整物品在行囊中的顺序。
负重:此外,图中左下角的“17/162”是负重(CC,是Carrying Capacity的缩写),前面的17是实际负重,后面的162是最大负重。角色的负重是由角色当前的STR属性决定的(*注)。(具体见下表)
*注:SFC版修正的PC版原版的负重Bug。
CC = STR x 9 + VIT x 4.5 + Bonus A (小数点以下舍去)小妖精的CC计算方法 CC = STR x 6 + VIT x 3 + Bonus B | Bonus | ||
STR | Bonus A | Bonus B | |
<15 15 16 17 18 19 20 | 0 0 24 25.5 54 57 60 | 0 15 16 34 36 38 40 |
角色实际负重如果太高,行动会剧烈耗损精力,而且会影响战斗时的效能。(具体效果见下表。)
当前负重与最大负重的比率 | 命中率 | 综合防御等级的增加 |
50%-66% | -5% | 无 |
67%-75%(字母变蓝) | -10% | +1 |
76%-90%(字母变黄) | -20% | +2 |
91%以上(字母变红) | -25%-40% | +4 |
2 咒文:使用一些能在战斗以外使用的魔法咒文。注意,有些咒文,如“鉴定”和“开锭”,只能从这里选择使用,无法从“VIII.2 咒文”的“咒文界面”中选择使用。
3 技能:查看角色的技能
4 编辑:点开后会看到如下界面(三个选项依次是):
a 姓名:重新给角色起名。(具体请参看“V.2.1.1 角色姓名”和“V.2.2 查看角色”)
b 头像:重新编辑头像(具体请参看“V.2.1.5.4 角色头像”和“V.2.2 查看角色”)
c 职业:给角色转职(具体请参看“VIII.6.3 转职”)
5 队员:退出这个界面,查看其它队员
VIII.6.3 转职
之前,在讲解这一部分时,没有讲解“转职”。在这一部分,我要详细讲解关于“转职”的知识。
VIII.6.3.1 转职综述
BCF是我玩过的第二款巫术作品(第一款是ps2上的《巫术外传:武神》,此外,“类巫术”作品通了Falcom的《恐龙》。第一人称迷宫的还玩过世嘉的《光明与黑暗》和《梦幻之星1》等等。)。BCF的系统与《巫术》1-5有很大区别。
《巫术》这个系列和《魔法门》一样,都借鉴了DnD的系统。通过玩BCF,给我的感觉是别的地方都挺像DnD,但是转职方面不像。BCF的转职,相较于传统的AD&D,太宽松了。只要灵活运用转职,想培养出强大的角色,根本不是问题。但是如果你不转职,或者只转一两次职,然后傻练,就可能觉得游戏十分有难度。
下面我谈谈BCF的转职与AD&D比起来,各种宽松的地方,以及转职规则,还有如何效率最高地利用转职培养角色。
开始游戏后,只要角色的属性达到了一个职业的要求,就可以转到那个职业。(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”的“必要属性”。)如果角色在第1级时就达到了一个职业的要求,他/她甚至可以在第1级时就立即转职(虽然这样的转职没有任何意义。)即使角色当前没有达到一些职业的要求,他/她在以后也有可能达到。因为角色每升1级,就有可能在1项或几项属性中获得提升。如果某项属性提升,每次固定提升1点。所以区别就在于你有几项获得了提升,以及是哪几项获得提升。
BCF的SFC版在升级提升属性方面十分慷慨。只要稍微S/L一下(游戏可以随时记录),全部7项属性都提升也是家常便饭。无论是创建人物时加点,还是升级时的属性提升,每个属性提升到18点是极限。如果到了18,就不会提升了。
你转完职以后,如果又达到了一些职业的要求,可以继续转职。BCF转职是不限回数的,而且没有《巫术》1-5的转职后年龄增加问题,可以随便转。
【吐槽:与AD&D比较,BCF实在宽松太多了。玩AD&D,角色的属性是在游戏开始时就定下的,以后除了特殊事件或是靠特殊稀有的消耗性道具往上加属性,通常是无法靠升级提升的。然而ADnD的转职还对你的属性有要求,而且还得满足第一和第二职业的相关数据。这就决定了你必须在角色创建时就考虑如何分配点数适合两个职业,开始游戏以后,基本就不能变动了。而且,AD&D里转职只能转一次,不能随便转。限制多多。】
VIII.6.3.2 转职的“弊”与“利”
角色在转职之后有些事情不变,但也会有一些事情会发生变化。转职有利有弊,而利远大于弊。下面我将转职的利弊都列一下。
转职的“弊”:
1 转职后,角色属性会下降到其职业、种族和性别所决定的最低属性。(具体请参看“V.2.1.2 角色种族”、“V.2.1.3 角色性别”、“V.2.1.4 角色职业”、“V.2.1.5.1 关于七种属性”)(不过前面说了,只要再升级,这些属性很快还能涨回来。况且有上限18,不用升多少级就又到上限了。)
2 转职后,使用的装备得符合新职业的要求。这一点不一定是弊端。只有在新职业无法使用较强的装备时,这才是弊端。如果新职业可以装备更强装备,这反而是优势。
【吐槽:AD&D中,如果角色兼职,那么所能装备的武器必须符合两个职业共同的要求。譬如牧师不能使锐利的武器,你的战士兼职牧师,就不能使用锐利的武器,只能使用战锤一类的武器。而且,在转职中,如果是战士转法师,还最好不要穿重甲,因为会对法术有限制。这些问题在BCF里都没有。】
3 随等级增长,角色的物理攻击会增加HITS数。一转职就全没了。不过以后再升级可以再涨。
4 随等级增长,角色可以用更高的骰子数(PL)来施展魔法,让同一魔法具备更强的力道。(请参看 V.2.1.7.3 全魔法一览,火领域,热线的注释)这个一转职就全没了。
5 施放一个需要“咏唱”技能的魔法时,如果角色职业并不以“咏唱”为职业“专精技能”(具体请参看 “V.2.1.4.2 BCF职业详解”的“专精技能”),那么就有更大的概率失败。(其实这不算什么大问题,只要把“咏唱”提高到100,什么职业以最高PL施放什么法术失败率都不高。如果想保证100%成功率,释放时,把PL选成5,而非6就可以了,效果差不了多少。)
6 角色在升级时根据职业不同会获得一定的抗性,转职后就都清零了。还得重新获得。(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”。此外,任何角色的“死”抗性都是“0”,无法通过升级提升。)
转职的“利”:
1 你的经验会归零。你又变成一级小娃娃啦。这样,你就变得十分好练级。这个游戏,人物升到10多级以后,就变得特别不好练。拿忍者这个职业来说吧。升第2级,需要1500经验;升第5级需要12000经验,升到12级之后却需要1213000以上的经验。在BCF中,所谓的经验和等级归零,是真正意义上的归零。不会说,一面让你新职业的经验为0,一面又记录你所得到的总经验和等级,等你升到一定程度就封顶。《巫术6》的归零,是毫不虚伪的归零。你可以转职无数次,升级无数次,系统不会给你设置一个上限。
【AD&D就没这么便宜玩家了。无论是转职还是兼职,经验总数是有上限的。所以你如果一直当战士,能升到40级,但换成转职或者兼职,俩职业可能也就顶多升到二三十级。而且你还只能转1回职。兼职也最多不能超过3个。】
2 每升一级,可以得到5-10的技能点数。而且可以学习对应职业的技能。学完了即使转职也保留。只要在某个技能上加上1点,以后转职了也可以继续往上加点。在升级时,还可以学会职业对应派系的魔法(具体参看“V.2.1.4.2 BCF 职业详解”):
游戏一共有四种类型的魔法。
而每种魔法对应一种技能。
魔:魔术
僧:神学
炼:炼金术
超:精神学
只要对应的技能高,角色就可以学得对应的高级魔法。没有等级的限制(具体请参看“V.2.1.6.2 技能解析”的关于“炼金术”、“神学”、“精神学”、“魔术”的注释)。你在低等级也可以习得最高级的魔法,只要你对应技能点满了。而点技能,完全可以靠升级获得的技能点数,不断低等级升级转职可以让你快速获得大量技能点数、习得大量魔法。你还可以让每个角色都通过转职学会十分实用的“忍术”和“斩首术”(具体请参看“V.2.1.6.2 技能解析”)。
可以学得这两项技能的职业(具体请参看“V.2.1.4.2 BCF职业详解”):
盗贼:忍术
野伏:忍术
歌者:忍术
侍:斩首术
武僧:忍术、斩首术
忍者:忍者、斩首术
3 你的HP、精力、MP转职后保持不变,新升级时又能积累更多的HP、精力、MP,使得你的角色经过多次转职后会有大量的HP、精力、MP。
4 转职后升级变快,所有属性又很快可以提升回来。
5 角色的“基础物理攻击失误率”(具体请参看“VII 基础物理攻击失误率,影响命中的最大因素”)在转职后不会清零,而是原封不动,直到升到曾经升到过的最高级数(不超过20),升级时开始继续降低降低“基础物理攻击失误率”。
综上,不断转职可以使你的角色获得强大的能力。
VIII.6.3.3 利用转职提升实力以及如何快速转职
如果你有一些耐心,完全可以在游戏中期,进入金字塔之前,就让所有角色学会所有系别的实用魔法,并且每个角色的“忍术”和“斩首术”都满点,对应武器技能满点,“咏唱”满点。他们还会有大量HP、精力、MP。各种强大魔法随便发。这其实并非太难的事。而且利用转职练级真的会上瘾,时间会显得过得很快,不会枯燥。
在游戏中期的矿场区域,你每探索一些区域,就会在那些2×2的格数的房间内遭遇固定战。(遭遇完了再反复回来就不会遭遇了,但你可以去别的地方的2×2的房间,在几个别的房间遭遇固定战后再回来,就又可以遭遇固定战了,这样可以周而复始。)因为是固定战,你可以开门之前记录。然后进去,每次遇到的敌人种类和数量不同。等到你的角色快升级时,在一个这样的房间门口S/L可以确保角色升级时属性提升符合下次预期的转职职业的要求。
最好不要转“战士”或“盗贼”,因为他们无法习得魔法,也不要转“魔法使”和“僧侣”,因为他们的起始数值太低,下次再转职时就不容易达标了。“忍者”、“侍”、“君主”、“神女”、“武僧”、“野伏”这类数值比较平均,且起始数值较高的职业是转来转去的首选。你甚至可以用职业与种族、性别搭配,来获得平均更高的起始属性点。
游戏开始时和初期,你队伍里最好有一名“歌者”,因为只有“歌者”能使用乐器,而其初始物品“歌琴”的催眠效果在初期十分重要。
如果你某一次转职前,发现很难转到一个想要的职业,你可以先转一个数值和那个职业近似、但差一些的职业,作为“踏板”。譬如你的“歌者”,想转“忍者”费劲,你可以先转一个“野伏”或“神女”,然后从1级开始练,再转“忍者”。这个游戏有固定战、升级前可以S/L,再利用一些职业作为踏板(一次踏板不行可以两次踏板。一般来说两次踏板足够转任何职业的。),任何人都可以得到自己想要的职业。“野伏”和“神女”是十分不错的踏板职业。
由于转职之后你得在每次升级之前S/L你的属性提升,所以我建议不要让大家一起转职,一次只转一个人,练到5、6级再转另一个。因为游戏从“山区”开始,打一仗的经验可能得到几千甚至上万。如果你许多角色都是低等级的人,可能一战结束后大家每个人都一下子升了好几级,这样,在初始的几级时很难控制S/L。
VIII.6.3.4 角色的最终职业
等角色转职学会了所有想学的技能和魔法,最后的一个职业最好都是忍者、君主这样物理攻防强,又能使用魔法的职业。因为他们能用更强的装备,而习得大量魔法、且咏唱练满后,魔法能力也和纯魔法职业差不多。
作为最终职业:君主、忍者、侍、武僧、神女、野伏,是不错的组合。因为游戏后期得到的强大的装备正好可以均摊开。
以下是我在进入金字塔前的转职成型的队伍(无论你们中间怎么转,我推荐你们最终职业效法我的“君忍侍武神野”的组合):
矮人→君主
小妖精→忍者:小妖精因为其种族特殊性,不适合转职为忍者、武僧以外的任何职业。因为许多武器装备这一种族都用不了。但小妖精恰巧可以装备忍者的绝大多数武器装备。而忍者和武僧可以依靠提升“忍术”技能降低自身防御等级。最终与忍者装备叠加,再配合小妖精天生的防御等级奖励,可以使各部位降低到-15以下。
此外,由于小妖精种族数值的特殊性,使得这一种族可以随意在“盗贼”和“歌者”两个职业切换,没有任何限制。建议在游戏初期时,在歌者职业上练到5级(4级、5级可以学习法术),然后转盗贼。在盗贼职业上练到1级,转回歌者,然后歌者职业上再练到5级,然后转盗贼……如此周而复始,可以快速学会游戏中全部魔法和技能。
猫人→侍
狗人→神女
哈比人→武僧
精灵→野伏
一旦转职成型,以后就照这一个职业发展。但是每次升级时,一定要注意属性的提升,多S/L,最好是所有属性都提升。这样虽然开始的几级费些力,但是等属性都到18后(很快)也就不算太费力了。如前所说,别一起转职,一个一个转,一个一个地控制点数的提升,直到所有人都转到最终想要的职业,而且有7、8级为止。
提升属性时,除了“魅力”(这个属性只关乎到你想转的职业的最低要求,一旦不想转职,就没用了),其它的属性都有各自的作用,都要加到18。(关于各属性的作用,请参看 V.2.1.5.1 关于七种属性)
VIII.6.3.5 推荐习得的技能
(关于技能,请参看“V.2.1.6 技能点数分配与技能详解”)
武器技能:
武器技能培养对象应主要顾及角色最终职业所装备的武器。如果你按照我的推荐进行转职,最终职业的武器是
君主:剑;
忍者:剑;
侍:剑;
武僧:棒.杖;
神女:棒.杖;
野伏:弓
身体技能:
“忍术”和“咏唱”是最重要的。此外,冒险初期歌者还应磨练“歌乐”。在习得地领域魔法“开锭”前,“开锁”也应分配一定点数。“偷窃”视情况可以分配一些点数。
学术技能:
四种魔法技能和“斩首术”都很重要。
VIII.6.3.6 推荐习得的魔法
(关于魔法,请参看“V.2.1.7 魔法习得”)
最重要的魔法:
1 首当其冲的,是尽早学会几种可以攻击敌全体的魔法:“核击”(火领域)、“窒息”(气领域)、“狂乱”(心领域)、“死言”(魔领域),其中尤以“核击”和“窒息”最为常用。(其它像“火球”也能攻击到多个敌人,但是最多只能攻击一组,如果敌人分好几组,你就吃亏了。)
2 回复魔法:“治愈”(魔领域)、“疗麻”(水领域)、“解毒”(气领域)、“恢复”(心领域)、“镇静”(心领域)
3 开锁的魔法:“开锭”(地领域)
4 三种重要的、可以在战斗开始前施放的Buff魔法:“付与”(魔领域)、“障壁”(魔领域)、“护身”(地领域),这些魔法有一个人会就行。
5 必须在战斗中施放的Buff魔法:“祝福”(魔领域;可反复叠加使用,尤为重要)、“魔楯”(地领域)
6 两种任何敌人无法抵抗的重要Debuff魔法:“软化”(地领域)、“抵抗”(魔领域)
7 对两种常见危险敌人的超度魔法:“破咒”、“送还”
8 对付后期强大Boss比较有效的魔法:“毒风”(气领域)、“毒气”(气领域)、“死毒”(气领域)、“强酸”、“酸云”、“冷冻”(水领域)
9 为防万一,还应学习解除诅咒装备的魔法:“破咒”(魔领域)
比较次要,但也推荐习得的魔法:
“热线”(火领域)、“火球”(火领域)、“炎楯”(火领域)、“冰球”(水领域)、“回复”(水领域)、“吐气”(气领域)、“恶臭”(气领域)、“真空”(气领域)、“净气”(气领域)、“空楯”(气领域)、“飞刀”(地领域)、“头痛”(心领域)、“念击”(心领域)
两种完全用不上的魔法:
“苏生”(魔领域):复活会令你的角色的VIT-1,所以与其使用这个法术,不如读取进度重来。就算你想复活角色,花些小钱,也很容易买到复活药水。
“解石”(地领域):原因同上。
VIII.6.3.7 关于转职的结语
综上,转职就基本讲完了。大家转职时,我推荐的技能里,先照着不能靠练习提升的分配技能点数,都点完了如果还想接着转、接着练,再照着那些有用,但是可以靠练习提升的分配技能点数。
如果你有一定的耐心,完全可以让每个角色把所有有用的魔法都学会,并且把所有有用的技能都点满,然后再转成最终成型的职业。这其实并非太难的事情。
如果你已经做到了我上面说的,我就建议你不必再练下去了,这已经十分够用了。非得把HP、MP都练到上限,那没多大意义。
如前所说,靠升级,角色能力最多提升到每项18,而且每次转职,能力都会降到职业、种族、性别所决定的最低值。所以,如果你有什么加属性的物品,请留着在最后一次转职成型后,把对应属性练到18后再用,这样就可以让你的角色的属性超过18。
VIII.7 休息
使用这个指令可以恢复HP、MP、精力。除了“死”和“石”两个状态,其它状态都可以通过休息慢慢恢复。不过值得注意的是,如果角色中毒,毒性又很大的话,休息时会先减少HP,等毒性在角色体内全部消失,再开始恢复HP,角色有可能未来得及等毒性在体内完全消失,就HP下降为0,身亡。
根据《说明书》的信息,我们得知,每次休息,如不被打断,游戏时间会流逝8小时。玩家可以手动按“EXIT键”打断休息。此外,休息时还可能遭遇敌人。如遭遇敌人,则自动进入战斗,玩家不会因此受到任何惩罚(*注)。
*注:这一点SFC版与PC原版不同。
VIII.8 存储
存储游戏进度。注意,使用这个指令,会覆盖原先的进度。如果想备份进度,请在开始画面中选择“复制进度”(具体请参看“V.1 开始画面”)。
VIII.9 设置
同“V.2.6 选项”
VIII.10 备忘
从这里可以查看地图、物品图鉴、NPC对话等。
VIII.11 冒险中遇到的宝箱及陷阱
上面这个界面平时是看不到的。只有冒险中遇到宝箱才可以看到。看到这个界面,你可以选择与宝箱进行交互,或按方向键“下”转身离开。界面中4个选项从左往右、从上往下看依次是:
VIII.11.1 调查
选取一个角色,检查宝箱是否有陷阱。角色开锁技能越高,识别率越高。开锁技能过低可能导致宝箱的陷阱在检查过程中被触动。你或许希望让所有的角色都检查一下宝箱,以预防来自单一角色的失误。
在右侧窗口,你会看到你的角色认为的陷阱的名称。但是名称的字母会有一定程度的错乱。所以,你不会清晰地看到POISON NEEDLE,而看到的是EISOLP OENNDE。
有时你甚至无法看到陷阱名称所有的字母。这些都取决于角色的开锁技能。所以有时你连EISOLP OENNDE都看不到,只能看到ISO ENDE。角色开锁技能越高,你就越可能探知陷阱名称所有的字母。
在陷阱字谜中,有些字母是绿的,有些是红的。有时你甚至会看到星号(*)覆盖住一个字母或者在一组字母间有空格。
绿字母:一定是陷阱名称中包含的字母。
红字母:不一定是陷阱名称中包含的字母。
空格:让你知道陷阱名称多于一个单词。
星号(*):意味着前面的角色调查陷阱时选取的某个字母并不被包含在陷阱的名称里,现在调查宝箱的这位角色可以确信这一点。
可能出现的陷阱种类如下(即使在日版中,陷阱名称也只以英文显示):
CLOUD OF FEAR(恐惧之云):造成恐惧或麻痹。
POISON DAGGER(毒刀):造成伤害和中毒。
VORPAL BLADE(杀龙刃):语出《爱丽丝梦游仙境》,对全体造成物理伤害。
ENERGY DRAIN(能量吸取):本作中不会降低你的等级,却会降低你的HP上限。
PRISMIC MISSLE(虹光飞射):造成各种不良状态。
RAY OF ENFEEBLE(虚脱光线):暂时弱化队员。休息一下即可解除,不是十分要命的陷阱。
FIRE BOMB(火焰弹):火属性攻击。
NOXIOUS VAPORS(毒气):毒属性攻击。
PHANTASMALL HAND(幽灵之手):对一角色造成大伤害。
CURS OF MEDUSA(美杜莎的诅咒):造成石化。
KISS OF DEATH(死亡之吻)::造成即死。
VIII.11.2 咒文
针对宝箱,可以选择两种魔法(具体请参看“V.2.1.7.3 全魔法一览”):
识别(心领域):识别宝箱名称的字母构成,PL越高,越准确。
开锭(地领域):直接打开宝箱,并解除陷阱。你甚至不用知道陷阱的名称是什么。PL越高,成功概率越高。PL=6的开锭十分值得信赖。
VIII.11.3 解除
试图解除陷阱。游戏会让你选择陷阱的名称。在选取陷阱名称正确的前提下,是否成功解除陷阱要看角色的开锁技能。开锁技能越高,越能成功解除陷阱。如果你选择陷阱的名称是正确的,依照角色的开锁技能,有可能解除、无法解除、或触动陷阱。如果你选择陷阱的名称是错误的,依照角色的开锁技能,有可能无法解除、或触动陷阱。如果你无法解除陷阱(但没有触动陷阱),你可以选择再尝试解除一次,或放弃。
VIII.11.4 打开
打开宝箱。
IX. 战斗界面
IX.1 遇敌
与一般的“踩地雷”RPG的遇敌方式一样,BCF采取“暗雷”的遇敌方式。玩家在游戏地图内移动,会有一定概率遇到敌人。通常情况下,本作遇敌率不高,往往走很远也不见得遇到敌人。但是第一次探索的区域,一些狭小的房间内会有固定战。非Boss战的固定战,敌人种类和数目是随机的。
IX.2 战斗
一旦遇敌,会进入战斗。你会看到下面的界面。
IX.2.1 敌人
上图中的1是敌人的图像以及敌人的名称和数量。
如下图所示,游戏中,敌人有“组”的概念。
只有同一种类的敌人才可能在一组内。一组中多个敌人在画面中显示为一个敌人图像,所以,玩家需要通过敌人名称两旁的数字判断敌人的实际数量。游戏画面最多显示两组敌人的图像。当敌人的个数超过两组时,则只显示前两组的图像,但是会显示全部敌人的名称和数字。
玩家和敌人的武器都分为“远”(弓箭、十字弓等)、“中”(多数棍棒和矛)、“近”(剑、斧、锤等大多数武器)、“投”(手里剑等)四种攻击距离。玩家的角色1-3算前排,4-6算后排。敌人的第1、第2组算前排,从第3组开始算后排。“远”武器可以从己方任何位置攻击到任何的敌人。“中”武器可以从己方任何位置攻击到前排敌人。“近”武器可以从己方前排攻击到前排敌人。“投”武器可以从己方任何位置攻击到前排的敌人以及后排的第1组敌人。
敌我魔法的攻击对象也分为单体、一组多体,一组全体,和全体。值得注意的是,在接受敌方魔法攻击时,我方的全部人员被视作一组,敌方攻击一组多体和攻击一组全体的魔法是以“将我方视为一组”的方式进行判定的。但是,在接受敌方物理攻击时,我方一个角色被看做一组。
无论是敌方还是我方的1“组”角色死掉、石化、气绝后,这“组”后面的所有“组”必须得向前顶上。所以如果你暂时攻击不到后边的敌人,只要把前边的敌人都杀光,就可以攻击到后边的敌人了。
IX.2.2 交互角色
前面图中的2表示玩家目前给予指令的角色。头像被黄色的外框框住的角色是你目前正在给予指令的角色。底下的那行显示了角色的姓名。
IX.2.3 战斗交互界面
前面图中的3是“战斗交互界面”。一共有10个指令。
第一排是:攻击、咒文、使用、喷吐、逃跑;
第二排是:招架、潜行、装备、移动、退回。
IX.2.3.1 攻击
用这个可以进行物理攻击。根据角色装备的武器,物理攻击可能有一种或多种攻击方式可供角色选择。具体请参看下表。
攻击方式 | 命中率 | 贯通率 | 伤害 | ||
挥砍 | 振る | Swing | ±0 | ±0 | ±0 |
突刺 | 突く | Thrust | -2 | +1 | +1 |
扣击 | 叩く | Bash | ±0 | -2 | +2 |
奋力砍 | 乱闘 | Melee | -4 | -4 | 2倍 |
投掷 | 投げる | Throw | -1 | +1 | ±0 |
拳打 | 殴る | Punch | +1 | -1 | ±0 |
脚踢 | 蹴る | Kick | -2 | ±0 | +2 |
抽打 | ムチ打つ | Lashing | +2 | -2 | ±0 |
射击 | 撃つ | Shoot | ±0 | +2 | ±0 |
其中+1或-1相当于命中率+5%或-5%。攻击者的“命中率”与被攻击者的“综合防御等级”(具体请参看“VIII.6.2 查看界面中的交互选项(前条14)详解”的“c 装备”)决定是否命中。如果命中,在判定完命中位置后,攻击者的“贯通率”与被攻击者的该部位的防御等级决定是否“贯通”(损HP)。所以玩家应该结合自身情况,选择合宜的攻击方式。以命中为目的的,应该看对方的“综合防御等级”和各部位防御等级哪个比较优秀。譬如综合防御等级比较高(比较差),但各部位防御等级却比较低(比较好)的,容易出现打中但不费血的情况,适合于选择“突刺”。还比如,你的角色命中率足够高,装备的武器又有“奋力砍”这一方式,可以选择“奋力砍”造成双倍伤害。
IX.2.3.2 咒文
在这里可以选择施放魔法。可以选择的不包含那些必须在战斗外施放的魔法。
IX.2.3.3 使用
使用道具和物品,包括歌者专用的乐器以及蕴含魔法力量的装备。
IX.2.3.4 喷吐
龙人这一种族专有的选项,可以耗费精力,对敌人进行喷吐攻击。
IX.2.3.5 逃跑
使用这个指令,角色会在轮到自己行动时尝试逃跑。如果成功,整个队伍会一起逃跑。队伍会退出战斗画面,随机在地图上跑动一些格子,然后停住。注意,如果逃跑时周围有深坑或悬崖,队伍很可能会掉下去摔死。
IX.2.3.6 招架
使用这一指令,角色会放弃这一轮主动攻击的机会,以此换取各种效果。一共有4种招架方式,它们分别是:
1 “格挡”(Block、ブロック):使用盾牌提升防御效果。角色必须装备盾牌。而且提升的效果依角色的“盾”技术而定(具体请参看“V.2.1.6.2 技能解析”)。此外,使用这一指令的人,不会受到双倍伤害。
2 “回避”(Dodge、かわす):提高物理攻击和魔法攻击的回避率。此外,使用这一指令的人,不会受到双倍伤害。
3 “防御”(Guard、ガード):角色在受到敌方物理攻击时,无视自身武器攻击距离和队列,对对方予以还击。
4 “休息”(Rest、休む):角色回复部分精力。但是使用这一指令,角色的防御等级会提升15点,将处于非常危险的状态。所以通常都是让位于后排、没有受到攻击的风险的队员使用这个指令。
IX.2.3.7 潜行
只有具备“忍术”技能的人才能使用这个指令(具体请参看“V.2.1.6.2 技能解析”)。潜行成功的概率取决于角色的“忍术”技能高低。另外一个影响潜行成功的因素是敌人数量。如果敌人数量过多,一般不容易潜行成功。一旦角色潜行成功,名字会变成蓝色,而且再次轮到其行动时,“潜行”的指令会变灰。潜行后,敌人绝大多数物理攻击和魔法攻击都攻击不到角色。之后,除非角色对敌人进行物理攻击,否则潜行状态不会“解除”。如果角色对敌人进行物理攻击,则潜行状态有一定概率解除。潜行状态下物理攻击敌人,有时会造成突袭、甚至背刺,这样,命中率、伤害等都会提升。而且潜行状态下,队列后排装备近武器的队员也可以无视队列,偷袭前排敌人。
IX.2.3.8 装备
在战斗中切换装备,需要耗费一回合的时间。
IX.2.3.9 移动
改变自身所处队列位置,需要耗费一回合时间。
IX.2.3.10 退回
退回上一个角色,重新对其下达命令。
X. NPC交互
游戏中,你会遇到许多友善的生物。你可以与他们交谈,获取重要情报。也可以与他们交易。这种生物我们称之为NPC。当你遇到NPC时,会看到如下界面。一共有8个指令:
第一排是:交谈、咒文、使用、战斗;
第二排是:交易、集资、偷盗、离开。
X.1 交谈
与NPC对话,获取重要信息。一旦使用这个指令,角色会自动谈论所有可能谈论的话题,并依次获得有关这些话题的信息。(*注)
*注:这是因为SFC版简化了对话的过程。
X.2 咒文
对NPC使用魔法,主要是使用心领域魔法“魅了”(详细请参看“V.2.1.7.3 全魔法一览”)。
X.3 使用
对NPC使用物品。在BCF中,这一指令基本没什么用。
X.4 战斗
与NPC开战。一旦开战,就必须杀死NPC或被NPC杀死。
X.5 交易
选择这个指令后,系统会让玩家选择与NPC交易的我方角色。选择完了之后,会看到如下4个指令。
第一排是:买、卖;
第二排是:集资、给予。
1 买:从NPC购买物品。物品有基础价值。而每个NPC会以物品基础价值的一定比率出售物品。具体比率是多少,依各人而定。
2 卖:卖给NPC物品。物品有基础价值。而每个NPC会低于物品基础价值出售物品。具体比率是多少,依各人而定。
3 集资:把所有队员的钱集中到当前角色,便于其购买物品。
4 给予:给予NPC某样物品。这是很重要的指令。在冒险过程中,你需要完成某些任务,有些需要给予NPC物品。这时,你就得用这个指令。
X.6 集资
把所有队伍的钱集中到一个角色身上。
X.7 偷窃
偷取NPC的财物(具体请参看:“V.2.1.6.2 技能解析”的“身体技能”的“偷窃”)
X.8 离开
顾名思义,让NPC离开。NPC离开之后,如果想再与其交互,玩家必须控制队伍离开、并回到NPC所在的格子,且队伍面向正确的方向。
由于攻略全文已经超过10万字,所以必须分上下集。
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(未完待续)
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