撰写了文章 发布于 2017-03-28 19:04:24
《游戏设计艺术》读书笔记(1)
《游戏设计艺术》的结构
首先要指出的是这本书每一章都是一个“地图”的一部分,就像思维导图。看这本书真正应该记忆的是这张“地图”,而500多页的内容都是这张“地图”的注脚.
第1章 太初之时,有设计师
一上来,Jesse Schell先教给了读者一句“咒语”:“我是游戏设计师”=。=
后面一段
你是谁?
—我是游戏设计师。
不对,你不是
—我是游戏设计师。
你是哪种设计师?
—我是游戏设计师。
你是说你会玩游戏?
—我是游戏设计师。
这一段让我想到了《塔希里亚故事集》2333
可以说上来就是一碗鸡汤了=。=)
然后作者列举了游戏设计师需要的技能:
动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影制作方法、沟通、创意写作、经济学、工程学、玩游戏、历史、管理、数学、音乐、心理学、公开演讲、声音设计、技术写作、视觉艺术………除此以外还有许多
……不过制作游戏是团队作业,这些技能也并不是让某一个特定的人去掌握的,全掌握了也没用,因为现在电子游戏行业里,单打独斗是一定比不过集体作业的(像Braid的作者本身是资深游戏程序员了,也是把美术外包,花了4年才做出来的Braid,是冒了很大风险的)。
最重要的技能:倾听。
倾听团队的声音,因为他们拥有你所没有的技能;
倾听受众的声音,因为他们才是评判你是否成功的人;
倾听游戏的声音,因为工匠必须了解自己的造物;
倾听客户的声音,因为他们是付钱给你的人;
倾听自己的声音,因为自己才是创意的源泉。
这章节的最后,作者强调:拥有“大天赋”才能成为一个成功的游戏设计师,这“大天赋”就是对工作的爱,只有爱,才能让技能有限的自己坚持下去,而坚持才是成功的法宝。(又是一碗鸡汤=。=)
第2章 设计师创造体验
游戏是提供的体验的方法,但游戏不等于体验,也不等于书籍、电影之类的提供的体验的方法,它是交互式的、是非线性的,会产生只有基于游戏才能获得感受——像责任感、成就感、友情(除了游戏,这些只能在现实生活中获取了)。
而为了做出能给他人提供满意体验的游戏,游戏设计师只能从自己的体验着手——毕竟你永远无法了解其他人的体验,你拥有的只有你自己的体验。
于是作者提出方法来研究自己的体验——反思,但是反思可能会带来危险:
危险1:反思可能会导致对事实的错误结论。
作者举了亚里士多德的几个物理上的错误结论,但也指出亚里士多德关于形而上学、喜剧、道德、思维的成果在现代依然有用。因为在这些领域,感觉的正确比客观的正确更重要。
危险2:自己的体验不一定适用于其他人
尝试将自己放在他人的位置上思考问题,也就是同理心。
其实这两个危险就是让设计师在思考某个设计给自己带来的体验的时候,要中途停下来审视这个设计有没有触碰到这两个危险。
仔细分析你的想法
解剖体验是反思的主要目标,我们要做的就是将体验与游戏设计中的元素联系起来,最好具体到每一个小小的细节(比如:像素画风给我带来了什么体验?如果是不好的体验,那么不好在哪里?)
战胜海森堡原理
就像量子力学中的“海森堡不确定原理”——“无法在不干扰一个物体运动的情况下测量这个物体的运动”,体验的本质无法在不**扰的情况下获得。
但也有一些近似测量的方法:
分析记忆 尽管人的记忆会改变经历时的体验,但是总比什么都没有要好。
两次经历 第一次只注重体验不要停下来分析,第二次再来一遍,而这次要分析所有的体验。
暗中一瞥 通过体验中,快速地对体验发问,就好像对体验的一瞥,能够获取一些简单的信息而不破坏体验。
默默观察 脱离自己的体验,类似禅道的自我审视。(越说越玄了啊喂)
本质体验
本质体验就是将体验不拘泥于其形式。就好像传达冷的感受,我们在电子游戏中并没有方法可以直接像玩家传达“冷”这种温感,但可以通过寒风的音效、角色呼吸会带着白气或是一些游戏机制上的举措(过冷掉血或者饿得更快之类)。
第3章 体验发生于场景
这个场景不是指游戏中的地形、地图之类,是指玩家在玩游戏时其精神主体所处的场所,作者用一张图来做出了划分。
一图以蔽之
第4章 体验从游戏中诞生
整章都在定义什么是游戏,在思考什么是游戏的时候,作者给出了5个透镜,分别是惊喜、乐趣、好奇心、内生价值、解决的问题(游戏的本质)。
最后,给出对游戏的定义就是:一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动。
题外话:这一章看着十分费劲,让我不禁联想到了语言传递思路的局限性。作为一个科幻读者,我一直认为语言和语音的传递信息能力十分差劲,一词多义性简直就是理性的敌人。语言是思维的根基,但是我认为思维要进化就需要先进化语言,逻辑符号可能是值得努力的方向也可能不是(我毕竟是很早就看了《你一生的故事》和《领悟》的人呀2333)。如果真的有外星人,可能评判一个种族的层级就是从信息传递的速度来下手吧。
这次就先写前四章吧=。= 突然发现有这么多的作业要做(计网、插件编程、游戏设计QAQ)下次更新应该是星期四了。
目录
有梦想的吃货 1年前
发布