撰写了文章 更新于 2021-04-25 14:03:41
我的游戏推荐专栏
写在正文之前:
这个肯定还没写完,因为玩过的太多了……我需要想想有哪些是值得捡起来推荐给所有人的。
以及,我是个懒人
问我什么时候写完?等我已经没有游戏推荐给其他人的时候吧
补充:感觉还是要分清楚哪些适合随身带着玩,哪些适合在家慢慢享受,所以决定把高性能平台与移动端分开
高性能平台:各种家用主机+PC,如PC,MD,FC,PS,PS2,PS3,XBOX,WII
移动端:手机与各种掌机:如Android,IOS,PSP,PSV,NDS,3DS
论外:Switch
真正开始沉迷于电子游戏的世界里大概有十年了吧,想想也该做一份总结了。
先说下我自己和自己的口味好了
我:日语自用水平,英语高位截瘫,典型的死宅,暴雪脑残+无脑黑(虽然这点不太符合这地儿的名字嗯……)。
喜欢的类型:竞速(RAC),动作(ACT),角色扮演(RPG),战棋(SLG非策略类成分),格斗(FTG),冒险(AVG)。
讨厌的类型:即时战略(RTS),多人竞技(MOBA限定)
喜欢的公司:KOEI TECMO,汉堂国际,SEGA,CAPCOM,SQUARE ENIX,FALCOM,FROM SOFTWARE(非宫崎时代),戯画,Electronic Arts(包括那些被收购的,仅限车车车),UBISOFT,Codemasters,PlatinumGames。
讨厌的公司:Blizzard,Electronic Arts(干嘛关了BLACKBOX?干嘛关了?干嘛关了?),大宇资讯,烛龙科技,网元圣唐
喜欢的游戏系列:Need for Speed,Burnout,Ninja Gaiden,BALDR,Armored Core,Devil May Cry,Bayonetta,無双シリーズ,討鬼伝シリーズ,Phantasy Star。
讨厌的游戏系列:国产网游,暴雪娱乐家全部。
以及:
这里有个大原则:不限平台,不限年代。
所以只要是好游戏都会逐渐的补充进来,无关年代与平台
想玩?我是推荐实机,模拟器有时候确实不太好
不过关于每个游戏的新系统运行情况与中文情况我会酌情补充。
—————————————————— 分 界 ——————————————————
格式预览:
1、游戏名称
平台:游戏最为人所知内容包含的版本所登陆的平台
如极品飞车14的三平台与wii版选三平台
年代:游戏最早能玩到的年份,有街机取街机,信息不足取PC与主机看谁最早
类型:游戏最广为人知的主要分类
如塞尔达传说划分为ARPG而非动作冒险,讨鬼猛汉等狩猎游戏划分为ACT而非RPG
国家:游戏制作组所在的国度,非发行商所在国度
这条的意义可以明确的看出哪些国家擅长做哪种游戏
中文支持:该游戏任一版本的中文支持程度,包含官中与民间汉化,包含原版与R18
关键字:我对作品的印象keyword
购买链接:奶牛关只支持steam所以只放steam,非steam就没办法了,自行搜索
推荐理由:我推荐这款游戏的理由
—————————————————— 分 界 ——————————————————
1、火爆狂飙:复仇 | Burnout Revenge
平台:PS2/XBOX/XBOX360/XBOXONE【向下兼容】
年代:2005
类型:竞速
国家:英国
中文支持:仅XBOX360版官方中文
关键字:动作、竞速、速度感、爽快
推荐理由:娱乐向竞速游戏的顶点,速度感的塑造是迄今为止整个赛车游戏界的最高峰/顶点,没有之一的顶点。
可能推荐理由让人觉得有点狂,但是这是事实,娱乐性复仇比起续作天堂高多了,比起前作也稍稍对新人友好了一些(至少不会那么快就takedown掉嗯)。
千言万语不如眼见为实,看视频吧
比较可惜的是目前能模拟的只有PS2版,而且PS2版模拟整个系列在视频设置上都存在一些小问题,可解决,虽然最好的解决办法是软件模拟。
2、极品飞车:新热力追踪 | Need for Speed Hot Pursuit
平台:PS3/XBOX360/PC | WII | IOS/Android
年代:2010
类型:竞速
国家:英国
中文支持:除特殊版本外全平台繁体中文
关键字:动作、竞速、爽快感、速度感
这个游戏我想不用人多说了吧?HD世代下极品飞车最棒的作品
同时也是C社对于极品飞车理解的最棒的作品
膜拜大仏
可惜的是PC版并没有DLC车辆,也就是PC玩不到第六元素了。。。。。。
3、尼尔:自动人偶 | NieR Automata
平台:PS4/ PC
年代:2017
类型:ARPG
国家:日本
中文支持:目前仅PS4
关键字:剧情好、音乐好、爽快、致郁、白金出品、横尾太郎、田浦贵久
推荐理由:前作的剧情与音乐已经算是超一线了,这作基本缺点全改没了。
为啥尼尔2会出现呢?很简单,我的正在进行中.
但昨晚通关后,它与仁王并列为心中ARPG的顶点,曾经的顶点伊苏起源只能屈居第三了。
剧情?不剧透,但真的很棒,最后最后的互动简直绝笔。
尼尔一贯的删存档设定依旧健在,我想大多数人走到那一步都会选择删存档吧
画面?这很重要么?然而尼尔画面并不差,至少跟前作比起来已经特别好看了(前作我选择死亡,虽然人设很棒。)
音乐?对一个买音乐送高素质游戏的游戏,你觉得还需要质疑么?
以及,稳定的白金出品,俩字:安逸
历史再度重演,以前是忍龙与鬼泣,TN与白金/卡婊一脉,现在还是白金/TN。
膜拜大仏
能将ARPG做到这个地步,整个业界恐怕除了TEAM NINJA,也就只有白金与卡婊了。
4、仁王 | NIOH
平台:PS4
年代:2017
类型:ARPG
国家:日本
中文支持:繁体中文
关键字:落命、一剪梅、忍龙、爽快
推荐理由:你以为他是魂?那你真错了。你以为这就完了?我还有各种各样的通关方法。你以为这就是尽头?我还有无尽的方法去玩它。
TEAM NINJA不愧是我最喜欢的制作组,哪怕他是小弟带队。这个小组出的所有游戏,除了该死的奶排系列外没有我不喜欢的,包括给人代工的塞尔达无双、未来的火纹无双(废话我都喜欢火纹了又有TN参与我怎么可能不喜欢)、次世代纷争·最终幻想以及银河战士另一个M(这个后面会提到的)。
这个组在失去坂垣伴信这位巨匠(不吹,没有酸爷在理念上宏观掌控,现在的TN是真做不出再度站在动作游戏顶点的作品,除非有流弊的新人)后,依然产出高素质的作品(咱就不提忍龙3这个笑话了,虽然原版3也不错)。
仁王基本算是厚积薄发+襟川阳一老爷子亲自监督的结果吧,也是只有现在的KOEI TECMO GAMES才做的出的作品。
长着和魂差不多,结果内里完全不同。仁王最大的魅力还是战斗,体力条的掌控这种在悬崖边上跳舞的设计,完全成了点睛之笔,没了这个,仁王就是一个庸作,但有了这个,魅力来了,再加上忍组一贯扎实的动作设计与标志性流畅的打击感,能比这个手感更好的arpg,我只想的到尼尔2了
光打就完了?不,我们还可以做卑鄙的异乡人!因为有忍术与阴阳术的存在,让本作的玩法变得更多样化了,比如之前的一刀流,又比如民工连玩死立花宗茂之类的,这款游戏的可能性,太多了。
在没有忍龙鬼泣贝姐这些顶点的新作的今天,能遇到这样一款arpg,我已经知足了
再次膜拜深月仏(据说大仏还是个妹子……)
5、BALDR SKY | バルドスカイ
平台:PC
年代:2009/2019(Steam Edition)
类型:ACT(谁说这是ARPG扒拉扒拉的,出来,我们理论理论外带大战三百回合)
国家:日本
中文支持:民间高质量汉化(已纳入官方中文)
关键字:赛博朋克、爽快、音乐好、大作范
备注:R18注意,Steam版为全年龄
推荐理由:
个人心中能与鬼泣忍龙并列前三的ACT与PC独占动作游戏的顶点
没有捧太高,2012年通关后我就这个感想,6条线,109小时,整整一周时间除了吃饭睡觉我都在全力攻关这款游戏,足以得见这游戏的魅力了。
先说说剧情吧,赛博朋克题材,而且代入感很OK,嘛,毕竟是GalGame,剧情不好就别出来混了。所以详细剧情我就不多说了,只能说,这游戏绝对值得你付出120个小时。
再来说说战斗:不得不说,本作战斗系统可以说是集系列大成作品,续作也只是在此作基础上做了微调。整个战斗系统将各种动作完全模块化,由玩家自己决定每个按键做出哪个动作,光是配招都能玩上一天,以及成熟的战斗机制,各种硬直取消和判定完全就是一线顶点ACT的标准,玩上了根本让人停不下手
整个游戏一气呵成,而且高难度极其有挑战性,值得研究
觉得不爽?还有个几乎完全由战斗组成的fandisk让你没事打一把
高完成度而且没有烂尾,还有什么可挑剔的,以及,汉化非常良心
因为我太喜欢这作,所以姑且放两个视频好了:
以及这个爽快满点的:
PC端能有这么优秀的动作游戏,真是万幸。唯一的遗憾就是,前作+前前作重制版都有PS2版,而本作却没有PS3版(当年我是跪求PS3版,哪怕我那会儿还没买PS3),所以续作跪求PS4版啊虽然我已经买了PC版……跪求。
6、格兰蒂亚3 | Grandia III
平台:PS2
年代:2005
类型:RPG
国家:日本
中文支持:无中文
关键字:ATB,爽快
推荐理由:能把ATB做成这样,我服
不多说,看视频解决一切
剧情?剧情是什么,能吃么?
7、无限传说2 | Tales of Xillia 2
平台:PS3
年代:2013
类型:RPG
国家:日本
中文支持:无中文,民间汉化据说有坑
关键字:传说,爽快,Combo
推荐理由:传说系列的“异端”
剧情我就不点评了毕竟没通,但这战斗系统我真得夸夸,撸哥竟然可以带三把武器,还能在战斗中随时切换,卧槽这简直就是为玩COMBO量身打造啊,也不得不承认,真心不错,而且TOX2的战斗手感做的也是相当优秀。
音乐?量产大师正常发挥吧,不错的音乐,OP那是步姐一贯水准啊。
画面?传说画面这样也不错了……别吐槽了……
TOX2总体在前作的基础上改良+发展,以及系列第一次选择肢+多结局(没记错的话),本作可玩性基本算PS3的传说里仅次于TOV的存在。
8、世嘉拉力锦标赛2 | SEGA RALLY 2
平台:DC/PC/Arcade
年代:1998(Arcade)1999(DC)2000(Windows)
类型:RAC
国家:日本
中文支持:无中文,日文不知道怎么调
关键字:世嘉,爽快,速度感,街机
推荐理由:头D?世嘉拉力秒了~!
不愧是世嘉的亲儿子赛车,爽快度简直满载,不要太爽,可以说是除了Outrun 2外我玩过的所有街机赛车游戏中,最爽快的。
9、装甲核心 答案 | Armored Core for Answer
平台:PS3/XBOX360
年代:2008
类型:ACT
国家:日本
中文支持:无中文,玩推荐玩日版,美版配音根本燃不起来啊,简直就是渣渣
关键字:From Software,宫崎英高,神直利,装甲核心,机甲,爽快,极难,杀时间,新人劝退,神作
推荐理由:装甲核心系列里的异端,最适合新人玩的装甲核心,让宫崎老贼从此惧怕制作机甲游戏的罪魁祸首(雾),神直利的遗孤(大雾)。
我该怎么赞美本作呢?本作可以说是集中了可以说是所有男人的浪漫的要素(伪),什么单机对阵机动要塞,一对一单挑ACE驾驶员,超高速飞行等等等等……
而且比起老AC系列,4系在操作上的优化、系统调整与难度的简化,让新人至少能不在入门阶段就扑街,而且本作的单机关卡非常丰富,联机对战也很有意思(不知道现在FS关服没),当然最大的亮点还是,本作是系列中唯一一部单人模式中拥有对机动要塞战的装甲核心作品,仅此一作,该感谢宫崎老贼么?
然而宫崎老贼上位后发扬自己最喜欢的中世纪盔甲,把自己不喜欢的同时也是公司另一半灵魂的机甲打入冷宫,这行为真是……另外老贼说在做,你信?你信一个不喜欢这游戏的公司老总说这游戏在做?你信?卖不过自己的作品,自己还讨厌,不打入冷宫你信?(好吧牢骚发到这里)
所以我在这里也说一句,我喜欢FS,但我不喜欢宫崎英高的FS,我也喜欢魂,但我更喜欢机甲,作为机甲游戏宗师的FS不做机甲,那是整个游戏界的损失。
10、ef - a fairy tale of the two
平台:PC/PS2
年代:2006(只计算最早年份)
类型:AVG
国家:日本
中文支持:R18PC版有民间高质量汉化,PS2全年龄版无中文
关键字:催泪,神作梯队,感人,唯美(双关语),新海诚,音乐好
推荐理由:电影化的GalGame,我服ef和muv,但感人,我只服ef
啊该怎么说呢,其实就我自己的话,更推荐大沼心导演的动画版,整体演出上下了更多心思,不少有别于原作的一些镜头设计和情节设计,也带来了完全不同的风味。请务必原作与动画都尝试一下。
原作的话,当年就一个感想,卧槽这绝对是大投入……完全电影化的CG规格,整个游戏几乎全靠CG来作为演出材料撑起了整个游戏的镜头表现。外带七尾奈留发力,当年最美的Gal基本非他莫属了(万幸不是09年出完结篇,不然……)
值得一提的是诚哥为本作担当了OP/ED和结局动画的制作,丢现在看完全就是下血本……
来感受下诚哥发功吧!(感谢up主转制60帧)
以及动画在这里: http://bangumi.bilibili.com/anime/1181
11、世界拉力锦标赛 4 | WRC 4 —— 高清世代版本
平台:PC/PS3/XBOX360/PSVita
年代:2013
类型:RAC
国家:意大利
中文支持:全平台无中文,但PC版可使用民间汉化(质量不太高)
关键字:WRC,真实赛道,爽快,街机,赛车,竞速
推荐理由:V拉力的精神续作,大概只有次世代WRC3与4了
为啥不推荐3呢?……因为国内只有杉果卖,而且没steam版
比起尘埃系列来说最大的优势就是本系列的FIA授权+现实赛道了,不把这货当拟真类还是蛮好玩的,感觉比尘埃3开简单模式好玩多了。尘埃3的简单模式老实说真心是阿库娅模式,按个油门打打方向就能拿第一……这也太简单了吧?不过本作比起尘埃来说比赛模式稍微少了点,没有漂移赛之类的其他类型比赛,只有纯粹的赛段竞速赛。不过也不错,至少确确实实的拉力赛模式,而且时不时跑一把爽一爽挺好。
12、使命召唤:无尽战争 | Call of Duty: Infinite Warfare
平台:PC/PS4/XBOXONE
年代:2016
类型:FPS
国家:美国
中文支持:官方中文(锁区,另外推荐直接买PS4传奇版的盘,价格低)
关键字:科幻,未来战争,日系SF味,机甲(伪),爽快
推荐理由:完全被小看的一作,如果不叫COD的话,可能是去年与泰坦掉了2并列的单人战役最棒的FPS了。
真的,完全被小看了,不少人说本作剧情不错,我自己感觉还行。但是整体玩下来,就俩字:爽快。未来战争的COD?你们喜不喜欢我管不着,我也懒得管,也不想管,我告诉你们,我很喜欢。不提COD系列里最喜欢的黑色行动系列,IW做的COD我偏偏就不喜欢MW三部,别跟我提什么MW之后无COD,都特么放屁。
好吧吐槽完了游戏外,来说说游戏内,本作难得的有个挺好看的妹子队友,而且还有个会插科打诨的自律型机器人队友,而且整体关卡设计一如既往COD标准风格,我觉得,这已经站在可以给60分的线了。
外带绝对是亮点的空战部分、采取和RPG一样的剧情演出模式而非传统的关卡制、两大类的支线任务包含在内的任务选择自由度,本作加起来我个人是可以给85+的。并没有大众说的那么差。
剧情啥的,基本就是跟目前已有的高达系列随便挑出一作的主线剧情差不多感觉吧,老实说开场CG我特么以为自己在玩高达……实际上看了日配流程视频真觉得我特么真在玩高达……
这种日系SF风满载的宇宙战争题材的游戏,我喜欢,我非常喜欢,我特别喜欢
当然,作为COD,本作是系列里一般水平,但不叫COD,真心是很赞的SF题材作品。
13、最后的神迹 | The Last Remnant
平台:XBOX360/PC(加强版)/PS4(高清版)
年代:2008
类型:RPG
国家:日本
中文支持:无中文,有全日文支持,有基于英文的高质量汉化补丁(当年的3DM多良心)
关键字:回合制,策略,华丽
推荐理由:SE日本本部在PS3/XBOX360世代里最棒的HD平台RPG,没有之一。
我又该怎么赞美这个游戏呢?
高中时期在这游戏上投入了不少时间,啊,真是太棒了
而且战斗系统的QTE连携加的真合适,作为调节战斗节奏的switch真不错
14、红色派系:游击战 | Red Faction: Guerrilla
平台:PS3/XBOX360/PC(原版+高清版)/PS4(高清版)/XBOXONE(高清版)
年代:2009
类型:Open World
中文支持:原版无,高清版官方简体中文
关键字:完全破坏,爆炸。
推荐理由:一只大锤打天下,神马都不怕
你觉得爹系列物理破坏很叼?抱歉PS2上很早的地球防卫军就能全楼爆破了
你觉得爹系列物理破坏很叼?我觉得你是没遇到红色派系。
对的,这游戏完美的诠释了什么叫爆炸的艺术
duang。duang。duang。
15、猎天使魔女 | BAYONETTA
平台:XBOX360/PS3/WIIU/PC
年代:2010(原版)/2014(2代同捆版)/2017(PC版)
类型:ACT
国家:日本
中文支持:无,XBOX360版有蒹葭汉化组汉化版
关键字:白金出品,动作神作,三座大山,好音乐,爽快
推荐理由:卧槽推荐贝姐还要理由?别特么逗了,只要你喜欢ACT你根本没有不买他的理由,没有任何理由!
这游戏就是这么神,发霉桶仅剩的最后的节操的时代,40分满分作品。作为一款动作游戏,这游戏值得玩N遍。和BALDR系列一样,可以随意组合装备的武器,手脚各一个,战斗中可以两组随意切换。
游戏很有神谷和卡表一贯的喧哗风格,所以看起来和鬼泣非常像,但我给你们打包票,贝姐系统和鬼泣完全不同,真要说更接近忍龙与无双这种正统的轻重攻击交替的模式,而不是鬼泣一直以来各个招式基本独立很少有关联的出招模式。
嘛 ,多说无益,发什么都不如发这个创作花絮来的好了
16、忍者龙剑传 2 | NINJA GAIDEN 2
平台:XBOX360
年代:2008
类型:ACT
国家:日本
中文支持:自2以来全系列中文化
关键字:清版动作游戏的顶点,三座大山
推荐理由:我告诉你们,就因为忍者龙剑传2,我在PS3与XBOX360的购买中,毫不犹豫不带任何思考的选择了XBOX360,甚至后来买了破解机后又买了一张正版NG2以作瞻仰。
对的,这游戏就是这么叼,哪怕这货是个半成品,就算是个半成品,一样叼的突破天际
我根本找不到合适的话来形容这个游戏,09年我还在高中的时候国庆去网吧上网,偶然是在新浪看到了哪位大神打的第一关的视频,瞬间吸引到我了……尼玛这不就是我心目中的动作游戏么……扎实稳健绝不拖泥带水的动作,刀刀入肉的打击感,华丽的画面(虽然看起来确实有点寒碜不如鬼泣4和战神3哪怕贝姐也不如),华丽但不喧哗不眼花缭乱的打斗(真的,我最喜欢这种全靠动作实现的华丽战斗,而不是鬼泣那样偶尔有些特效点缀,忍龙的战斗特效除去敌方那边,隼龙除了残影外只有刀光)。
于是我沉迷了,直到大一寒假发现我们那儿有游戏机房有忍龙2,终于玩到了……
真的,毫不夸张的说,坂垣伴信时代的Team Ninja,在动作游戏领域,就是神。本格派动作游戏没有任何制作组能够超过忍龙,没有任何,没有任何。黑之章是近乎没有瑕疵的神作。
2代,与前作的战斗架构没有任何区别,对的,没有任何区别,仅有部分招式性能做了调整,就这样可以说跟前作几乎完全一样的系统下,做出了一个风格与前作彻头彻尾不同的游戏。这就是忍者龙剑传2
虽然它是个半成品,也没有做完的可能了,虽然这样,虽然完成度不如前作,但我依然觉得,他就是清版ACT的顶点,没有之一了。
你们说我吹也好捧也好,我都认了,我就是这么喜欢忍者龙剑传整个系列,他就是我对清版动作游戏认知的全部
最后高呼:坂垣伴信是神
17、鬼泣4 特别版 | Devil May Cry 4 Special Edition
平台:PS4/XBOXONE/PC
年代:2015
类型:ACT
国家: 日本
中文支持:无,民间汉化我也不想用了
毕竟已经做不到08年3DM那样基本官方水准的汉化了
关键字:动作,爽快,三座大山
推荐理由:虽然鬼泣烂大街了……但是总觉的不放进来我很不爽
嗯,这作我PCPS4入了双版本,还可能会为了日配再入一次PC版(该死的卡表,你看SEGA多好),讲真石川界人配的Nero,真心很棒,不输英文版,平田广明的V哥也是,让我感慨果然CV都是怪物……完全听不出V哥与山治(好像是的?)、刀剑神域的克莱因、还有黑礁里那谁来着的CV是同一个人……太恐怖了……(嗯,早见大法的姬莉叶我也给好评!还有小山蜀黍的大舅子也是!)
不说这次新加的日配要素,单冲这次完全新设计的V哥一个角色,我就觉得这次加料冷饭,值了。真值了(如果鬼泣HD也能移植PS4+PC就好了,必买系列)。更别提贝姐串场(CV梗)和lady可控了。
4V设计的完成度我说句实话,比3V高多了,3V招式实在是少得可怜……4V虽然武器一样,但追加了好多新招式,而且还把次元斩重新设计了,新的次元斩还带新渣(DmC)里V哥的完美出招设定,精确次元斩的引入真是超赞,我自己都练了好久,结果还是只能2连……
4V整体设计基本上和Nero同一水平线上,但我感觉比Nero还要丰富。
嘛,如果你以前没玩过鬼泣只听过大名,4SE绝对是入坑首选。
咦?你问我三座大山啥意思?啊~三座大山指的是砍杀类动作游戏最顶端的三个系列作品,也就是:忍者龙剑传,鬼泣,猎天使魔女。
可能你又要说“咦?战神呢?”那么我告诉你,战神?真算了吧……战斗系统丰富度直到3才勉强追上鬼泣4Nero的设计,战神进老三大也只是靠叼爆了的表现力跟QTE的极致运用,论实打实的战斗部分,战神和新晋贝姐比起来还是差了好些的,毕竟砍杀类ACT,看的就是战斗。
18、流星蝴蝶剑.net
平台:PC
年代:2002
类型:ACT/FTG
国家:中国
中文支持:国产游戏
关键字:华人3D动作游戏的顶点
推荐理由:虽然这货平衡性不是很好,虽然铁凤凰现在360和ONE玩不了,虽然流星OL已经死透了,就算是这样,这货依然是直到今天为止,华人制3D动作游戏的顶点,更是全球第一个3D实时连线对战动作游戏。
关于这个我不想多说了,因为说不出来啊,都是童年,初中的时候跟机油去网吧联机,简直……
这个游戏有作为ACT标准的全部要素,也有一定格斗游戏基准的要素
我对这作唯一的不满大概是手柄问题了。CS式操作说句实话,对于动作游戏,真心没必要啊,太影响手感了……
鼠标这种垃圾货色就不该出现在砍杀类动作游戏的操控方式名单里
19、新·三国战纪 七星转生 | Knights Of Valour: The Seven Spirits
平台:Arcade
年代:(2003)
类型:ACT
国家:中国
中文支持:国产啦
关键字:三国战纪,3D作
推荐理由:KOV系列的异端存在,讲句实话,手感很不错的。IGS的开拓之作,只是可惜那个街机框体后来没有再发展下去,七星转生也没机会移植到DC上了……
20、神剑伏魔录
平台:Arcade
年代:2003
类型:ACT
国家:中国
中文支持:国产啦
关键字:IGS,国产ACT,武侠,动作
推荐理由:武侠ACT本来就少,这算是精品了……如果说华语地区3D动作游戏的宗师是昱泉,那么2D动作游戏的宗师一定是鈊像了(天国的熊猫咱就不提了),IGS家的2D动作游戏的综合素质可以说华语地区很少有游戏能追上,优秀的手感连贯的动作,华丽的效果。可惜只有街机(不如说正好,不怕盗版)
21、BALDR HEART
平台:PC
年代:2016
类型:ACT
国家:日本
中文支持:不好说
关键字:赛博朋克,动作,爽
推荐理由:还是那个味儿
对的,还是那个味儿,让人根本就不想停下来
22、塞尔达传说:荒野之息 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
平台:WIIU/SWITCH
年代:2017
类型:ARPG
国家:日本
中文支持:官方中文
关键字:冒险的感觉
推荐理由:冒险的感觉,又找回了
对的,就像某位玩家说过的,确实有找回了童年四处去探险的感觉,即使通关了,再拿起来也会久久不愿放下,这种游戏好久没遇到了
值得一提的是,这部塞尔达因为是开放世界,所以对比以前所有塞尔达,都有些特立独行
以至于哪怕你从来都没玩过塞尔达,都是非常推荐直接玩这部的
除了语言外,对任何人都没有障碍的好游戏
然后现在有了官中,障碍也不存在了
23、Sonic Mania | 索尼克:狂热
平台:PS4/PC/XBOXONE/SWITCH
年代:2017
类型:ACT
国家:日本/美国
中文支持:无
关键字:索尼克系列,爽快
推荐理由:正宗的2D索尼克
如果你喜欢索尼克系列,那么这个就是必买的,素质就是这么高。
24、异度之刃2 | XENOBLADE 2
平台:Switch
年代:2017
类型:RPG
国家:日本
中文支持:官方中文
关键字:JRPG,精巧,电影
推荐理由:你既然喜欢JRPG怎么能错过这个呢!
2017年你们都说最佳RPG是Persona 5,我真是一点都不觉得,我认为最佳,有且仅有XENOBLADE2,没有之一
优秀的美术,优秀的电影化设计,优秀的战斗设计【虽然比起1精巧了不少】,牛逼疯了的地图设计,去年最佳RPG无任何压力
25、伊苏 8 | Ys VIII: Lacrimosa of DANA
平台:PSV【初版】、PS4/PC/Switch【完全版】
年代:2016【初版】/2017【完全版】
类型:ARPG
国家:日本
中文支持:PSV/PS4官方中文,PC汉化补丁(官中移植),Switch应该没有
关键字:探索,爽快
推荐理由:后伊苏起源时代剧情最好的伊苏
就是这样,伊苏起源后剧情最好的伊苏,同时也是最不像伊苏的一部伊苏
战斗系统对比树海和7,追加回了跳,也仅仅只是追加回了跳,魔女时间跟完美防御什么的就不提了
但这部整体地图设计,让我有种真的在冒险的感觉,设计上非常棒,唯一的遗憾就是并不是无缝的,虽然绝大多数地图的连接点看起来就跟无缝一样,能看得到对面,但走过去非要读取那么一下,如果能完全无缝整个塞连岛就好了【2020补充:伊苏9实现了嗯】
剧情啥的不提了,没啥感觉,音乐也还是平均水准,但整体的游玩感觉,确实是法老空近年来最棒的一部作品,没有之一。
【虽然作为一个小白游戏设计师我觉得这个战斗系统面向核心玩家还能更深化一下,比如加入取消设计嗯,每个技能哪些地方可以取消,最高难度敌人不只是仅仅堆伤害,AI变化更明显一点,这样就好了,小白滚键盘也能很爽快,高手也能吃透战斗系统爽玩最高难度,改成这样的话也不会有人骂7以后的系统越来越RPG了嘛……】
26、异度装甲 | Xenogears
平台:PS
年代:1998
类型:RPG
国家:日本
中文支持:汉化补丁(超一流水准,前无古人, 后大概也不会有来者了)
关键字:神作,神演出
推荐理由:
关键字就是理由,XG是神作这个词的词源,游戏界第一个被叫做神作的游戏,嘛虽然或多或少意义可能有些不一样吧,但XG我打下来的感觉就是这样,神作
27、Assault Spy
平台:PC
年代:2018
类型:ACT
国家:日本
中文支持:无
关键字:爽快,鬼泣
推荐理由:
这应该是迄今为止最棒的独立制作的3D清版过关动作游戏了,制作者曾经是鬼泣制作组成员,离职后做出了这部作品,虽然有瑕疵,但瑕不掩瑜,战斗节奏、手感打击感都可以排到一线独立游戏的水平,我确定在巫剑神威控没有改善打击音效与推出带关卡的玩正版之前,突击间谍是最强的。

fenx 1年前
BALDR这个…
Saaya [作者] 1年前
fenx 1年前
Saaya [作者] 1年前
发布
Synthwave Surfer 1年前
天了噜,我昨天还在抱怨BALDR SKY怎么不出个全年龄版,这真是天大的喜事惹!我之前坚决不碰BALDR系列就是因为遭不住直男向的エッチシーン,现在终于可以放心大胆地玩了。建议蒸汽版追加跳过所有恋爱剧情的选项,以及我比较想玩DIVE 2(
届时左手东京始战,右手BALDR SKY,岂不是美滋滋
Saaya [作者] 1年前
发布
万户 1年前
Saaya [作者] 1年前
发布
坡 1年前
Saaya [作者] 1年前
发布
大黄 1年前
发现同类了 而且LZ涉猎范围比我更广更深
另外那个BALDR SKY简直是。。。。ARPG+GAL的结合哦?
Saaya [作者] 1年前
Saaya [作者] 1年前
大黄 1年前
大黄 1年前
Saaya [作者] 1年前
Saaya [作者] 1年前
大黄 1年前
Saaya [作者] 1年前
发布