撰写了文章 发布于 2017-03-24 00:15:06
我们也(才)是中国之星!
作品和实力,才是最有说服力的。说得再多,都无法让人感受到看到高品质的好作品时的那种震撼和折服
看着风风光光的中国之星发布会,心里还是有点嫉妒的。这种嫉妒虽然应该不会有什么负面作用,但是一直憋着总还是有点不痛快。趁着机器正在狂跑CNN训练别的什么都做不了,就在这里稍微写一写吧。
去年我们正式立项做Light Tracer的时间应该是九月,距离中国之星的报名截止日期已经非常短了,尽管很努力但是最终还是错过了报名时间,在那之后才联系上了SIESH并且进入了开发流程。
当时其实还是觉得没什么关系的,只要游戏足够好也不怕什么支持不支持的了,再加上自负于对优你体的熟练程度(我是从3.2的时候开始用优你体的,还算老资历吧),就也没有放在心上。Light Tracer一路开发下来,自认为也没有让大家失望,所有玩过它的人,对它的评价都是我这么多年的开发历程中听到的最高的。于是一直以来,我们也就专注在了开发这一件事上。
可昨天突然之间,朋友圈什么的全是铺天盖地的中国之星宣传,各种赞美啊祝福什么的,仿佛他们就是中国游戏界的未来,他们就代表了中国游戏的最高水平。尽管我一直相信在他们玩到Light Tracer时一定会震惊于这个游戏的表现,但还是觉得有点不公平——明明我们的游戏比他们的更加创新,更加丰富,更加……但为什么他们才是China Hero?!
正如这篇东西最开始那几句话写的,我知道自吹自擂毫无意义,但是我始终相信Light Tracer在视野上领先了绝大多数VR游戏一个时代——当他们还在尝试用VR创造一些“体验”的时候,我们已经在用VR来做真正意义上的完整的游戏了。我们对标的不是那些五分钟就玩完的VR小品,而是——如果不是马里奥或者索尼克,或者洛克人的话——像Inside这样的,像Fez这样的,能够让人长时间投入并且感到惊喜的游戏。
我的开发计划一直基于这样一个假设:在未来,已经没有传统的平面游戏,而所有的游戏都将在VR下游玩。基于这个愿景,我们会做Light Tracer,还会做Light Tracer II,甚至不同类型的番外,将VR的各种可能性和我们认为的形态展现在大家面前。但是我们的小团队实在是太穷了,就算有这么长远的目标,现在能做的也只是踏踏实实,竭尽全力甚至强迫自己超水平地把Light Tracer做成一个好游戏,因为只有这样,我们才有足够的资源去挑战更大的目标。为了这些,我们也确实需要让更多的人知道我们。虽然现在聚光灯下站着的并不是我们,但是凭着作品和实力,相信我们能一点点地,把聚光灯拽到我们身上。
说得实在太过火了,我很抱歉,恳求大家不要在这一点上抨击我,但是现在我们能做的事情确实只有一件——好好完成这个游戏,将Best of Light Tracer带到大家面前,让大家能够享受这个游戏,并且能够恍然大悟——“噢,原来VR还能这么玩”;然后,我们也许能够自豪地告诉大家,我们的目标,就是China Hero,不是为了参与这个项目去融资去“做大”,而是为了它的名字所代表的那份荣光。
最后是一个寻求帮助的启事:我们在动画方面遇到了**烦,希望能找到一位擅长动画叙事的大师来帮助我们。具体内容不好透露,如果有兴趣请私信。
林之叶 1年前
无图。。。
林云 [作者] 1年前
毕竟有保密任务ya
林之叶 1年前
林云 [作者] 1年前
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watersky 1年前
你这标题可以考虑去竞争UC新震惊部了...............如果你们的游戏做的更好,你们就会打败他们获得更高的关注,良性竞争是每个玩家都乐意看到的,希望你们加油;当然如果不能,你的这篇文章将会成为一篇笑料。
林云 [作者] 1年前
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Emclit 1年前
做出自己的产品,随后让时间去证明一切
林云 [作者] 1年前
Emclit 1年前
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大城小胖 1年前
林云 [作者] 1年前
Relinke 1年前
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