关于2.5D的一个定义

帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 更新于 2017-03-22 11:45:00

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评论 9

Synthwave Surfer 1年前

看了一下伪3D的元素描述,“伪3D又称2.5D,通常指:一、用2D图形投影及类似技术(如多层卷轴,射线追踪,Mode 7技术)实现3D效果的游戏;二、将玩家的活动范围局限于二维平面的三维游戏;三、见“固定3D”元素;四、见“等距视角”元素。”

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 虾饺你理解错我的意思了……?我不是想推翻什么概念,只是想分享一下我新接触到的这个(用于 SLAM 或者其父集的)定义,让大家对应着想想游戏中哪些模型符合这个 2.5D 的概念。
至于游戏中的 nD,我选择 DnD (逃)

Synthwave Surfer 1年前

没有,我只是在想用于SLAM的定义会不会和约定俗成的概念有关,还是要多多学习帕秋莉的高雅知识惹

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@Riptide ‍ 感觉上没有……应该是数学界的概念?游戏界的这些概念我是真的感觉有点群魔乱舞……

AMBERCRYPTUM 1年前

古...古代的游戏???

yeyehmk 1年前

.....
数学上的维度定义可不是这样子的呀,参见张老师的博客
你说的事实上是一个可以弯曲扭转的二维平面,事实上Z轴可以通过对于平面的曲率进行来进行定义。

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@yeyehmk ‍ 嗯……这肯定不是正统的分数维的概念……我个人猜测应该是建模之类的领域自己搞出来的一个玩意

棒主 1年前

@Patchadence‍ 维度本身也有分的,不同领域维度的定义不一样,https://www.zhihu.com/question/19931652 游戏这里讨论的维度应该是欧几里德几何的维度定义吧,也就是我们所熟悉的维度定义,毕竟游戏宣传这个概念是给普通人看的,他们可不一定懂得分形学,也就是说重要的不是“维度是什么意思”,而是“他们想让维度具有什么意思”

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@棒主 ‍ 学习了

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