撰写了文章 更新于 2017-04-08 16:01:44
自定义PVP“生死角斗场”V1.1
2017.4.8 1.1版本更新
双方各增加一个玩家位
双方英雄进行以下调整:
- “美”伤害量提升、治疗量提升、生命值提升
- “死神”生命值提升
- “路霸”伤害量提升、生命值提升、呼吸器冷却时间缩短
- “黑影”受到伤害量降低、移动速度提升
- “莱因哈特”伤害量提升、受到伤害量降低、生命值提升、移动速度提升、屏障力场充能速度提升
- “源氏”移动速度提升
- “安娜”治疗量降低
- “禅雅塔”治疗量降低
角斗士方总体设定更改:生命值提升
守门人方总体设置更改:终极技能充能速度提升
守门人方加入英雄“奥丽莎”
角斗士方加入英雄“麦克雷”
设计师观点:当2V4转变为3V6时,守门人方的战术选择范围得到极大提升,同时角斗士方的容错率也相对提高。但这一改动使得原数值下的守门人方变得相对弱势。综合考虑后我们削弱了角斗士方的治疗能力,并对守门人方进行了全面强化。同时我们加入了新英雄以给予双方更多的选择。
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2017.3.19 1.0版本更新
守门人方进行以下调整:
- “美”伤害量提升
- “死神”治疗量提升
- “路霸”伤害量提升、生命值提升
- “黑影”受到伤害量提升,隐秘潜行冷却时间缩短
- “莱因哈特”伤害量提升
获胜得分更改为3
设计师观点:正式版我们提高了守门人方部分英雄的输出能力和生存能力,以给玩家更低的操作水平要求。虽然有些玩家认为守门人方每个英雄都要具有独立作战能力,但我们仍然觉得“配合”是我们设计2V4而非1V4的前提条件。我们还觉得一局定胜使得我们多于玩家人数的英雄选择变得无意义,因此我们把获胜得分提升到3,但房主仍然可以选择调到2或1。
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2017.3.18 0.9版本更新
角斗士方进行以下调整:
- 加入“禅雅塔”
- 玩家位削减为4个
- “猎空”伤害量提升
- “D.VA”受到治疗量提升、生命值提升
- “查莉娅”受到伤害量降低、生命值提升
- “安娜”治疗量降低
守门人方进行以下调整:
- 加入“莱因哈特”
- 全体英雄伤害量提升、终极技能充能速度提升
- “黑影”受到伤害量提升
更新了路人局说明模板
设计师观点:0.8版本中我们还不太清楚两方的特性,对于设计一个什么样的对战模式没有明确的认识。在近期的测试中,除了发现守门人方火力较弱的问题,我们对双方队伍的特点做出如下归纳——
- 角斗士方以中远程火力为主,多数以重装型英雄为核心,有一定的续航能力。
- 守门人方以近程火力为主,不擅长正面持久战,续航能力相对较差。
由此看来我们的设计目标更清晰了:强化角斗士正面持久战的能力,同时给守门人正面持久战的选择。由于实际游戏中玩家有时会选择3DPS+1治疗的阵容,我们在提升守门人攻击力以进行数值平衡的同时,给了角斗士方重装型英雄更强的抗打击能力。为了避免守门人需要过量输出才能造成威胁的问题,我们削弱了角斗士方辅助型英雄的治疗量并移除一个玩家位以抬高其实际输出。
路人局模板的更新是为了防止部分玩家产生“对方阵容固定”的误解,进而中途退出游戏。
我们正在考虑加入更多的英雄。
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自定义PVP“生死角斗场”说明
“生死角斗场”是模仿多个游戏BOSS战关卡制作的守望先锋自定义PVP比赛。双方目标均为击杀对方全员。
模式设置
决斗先锋:开启、获胜得分:3
队伍设置
蓝方“角斗士”:6人,可选择源氏、猎空、士兵:76、D.VA、查莉娅、安娜、禅雅塔
红方“守门人”:3人,可选择死神、美、路霸、黑影、莱因哈特
英雄设置
由于该项较为繁琐,只标出修改了原数值的部分
蓝方
总体设置:生命值160%
源氏:伤害量115%、生命值130%、移动速度125%、影冷却时间75%
猎空:伤害量130%
士兵:76:伤害量120%、治疗量50%、生物力场冷却时间75%
麦克雷:伤害量110%、战术翻滚冷却时间75%
D.VA:受到治疗量110%、生命值180%、推进器冷却时间80%
查莉娅:受到伤害量85%、生命值130%、投射屏障冷却时间70%、粒子屏障冷却时间80%
安娜:治疗量80%、麻醉针冷却时间375%
禅雅塔:治疗量70%、移动速度125%
红方
总体设置:受到伤害量80%、终极技能充能速度120%
死神:伤害量170%、治疗量190%、生命值185%、移动速度135%、幽灵形态冷却时间80%、暗影步冷却时间40%
美:伤害量160%、治疗量50%、生命值200%、移动速度115%、冰墙冷却时间125%、急冻冷却时间65%
路霸:伤害量165%、受到伤害量90%、治疗量150%、生命值350%、链钩冷却时间60%、呼吸器冷却时间200%
黑影:伤害量240%、生命值180%、移动速度120%、隐秘潜行冷却时间60%
奥丽莎:伤害量130%、受到伤害量75%、弹道速度500%、生命值200%
莱因哈特:伤害量170%、受到伤害量50%、弹道速度300%、生命值350%、冲锋冷却时间80%、烈焰打击冷却时间125%、屏障力场充能速度250%
路人局说明模板
你为什么在这里?这不重要。你只需要知道一件事:击败对手才能出去。注意:选择永远比人数多。
模板可复制后粘贴于游戏聊天框内,之后视情况做进一步说明。
注意事项
- 获胜得分可视情况调整为1或2
设计思路
设计PVP时,我下意识地将《Borderlands》系列中的大型BOSS战和其他一些游戏的类似关卡当做模板,主要强化了“守门人”一方的血量和防御能力。考虑到“死个明白”对游戏体验的影响,我的BOSS筛选条件如下:
- 体积尽量大
- 攻击距离尽量短
- 有一定自保能力
初步筛选只找到了路霸,放宽第三点后加入了死神、放宽第二点后加入了美、放宽第一点后加入了黑影。
“角斗士”一方的攻击数值我没有过多调整,而是加强了各个角色的技能以突出其特色。筛选标准是“战法牧”三角和“远中近”火力梯次。
该自定义仍有很多不足之处,欢迎专业人士批判一番并传授人生经验。

歌德莱特 [作者] 1年前
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