我们的游戏开发之路

SQL从删库到跑路

撰写了文章 发布于 2017-03-15 20:22:05

评论 13

夏天烤洋芋 1年前

主要是因为现在依然没有大作级别的VR游戏。只能玩点小游戏,玩完就放着吃灰了。所以一直都没有买VR设备。

SQL从删库到跑路 [作者] 1年前

@夏天烤洋芋 ‍ 现在的VR还是在起步阶段,至少未来的5年一直会维持,但是相信之后的发展会很好的,VR设备也会变得渐渐普及。

林云 1年前

多的就不说了……这游戏玩着晕吗

SQL从删库到跑路 [作者] 1年前

@林云 ‍ VR眩晕现在来说还没有任何一款游戏能够真正解决,我们能做到的仅仅是尽力的去减少眩晕感,不过随着技术的越来越成熟,这个问题一定会被解决的。

林云 1年前

@SQL从删库到跑路 ‍ haha请期待我们的Light Tracer~~~

冷秦人 1年前

不是很建议上VR,消费级离普通游戏玩家有点距离……

SQL从删库到跑路 [作者] 1年前

@冷秦人 ‍ 我们开始是做的移动版的,但是上架Steam只能是PC端,考虑了下,我们就改成了VR端,不过移动端的一直在开发,相信不久就会有大众版本了

Bakuman 1年前

对不起,买不起VR。

SQL从删库到跑路 [作者] 1年前

@Bakuman ‍ VR只是我们开始尝试的一个版本,之后会有移动端的发布的

SuperZigzag 1年前

冲你这名字就得关注

SQL从删库到跑路 [作者] 1年前

@SuperZigzag ‍ thx

Dandirion 1年前

瑞典在 15 年有一个项目叫 Birdly:www.somniacs.co/#
如果还对 VR 感兴趣的话,可以看看。

Dandirion 1年前

Birdly 的概念和建模师是 Martina Hugentober(blog:https://www.mhug.ch/),她还是个 cos 爱好者,比如最近有人在机核提到过的一套 low poly:www.gcores.com/articles/110481

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