撰写了文章 发布于 2017-03-08 22:46:51
关于游戏摄影:从虚拟走向现实
这是我在 2015 年 3 月投稿的一个小教程,关于《GT赛车》中拍照模式的一些心得,并且这些心得也都用在了我在真是生活中的日常拍照活动中。可能这听上去很玄乎,但如果你玩过《GT赛车》的拍照模式的话,一定跟我一样赞叹于游戏制作人对“相机”这一真实存在的工具最为深刻的理解和拍照对车子本身所带来的价值。不过这篇文章并未涉及太多这方面的讨论,只是就我们在拍照时最常用的词汇进行了一些解释,以便各位喜欢拍照的玩家朋友们在日常生活中获得一些帮助。
本文首发于机核网,以下是文章原文。
导语:在我接触到《GT赛车》之前我的确拥有一台性能不错的相机,然而事实上在那个时候我在网上完全找不到一个系统的摄影入门教程,所以相机上所有的这些东东对我来说基本上和天书无异,许多需要清楚的功能我都不知道要如何调试。然而当我玩了一下午《GT赛车6》的拍照模式之后,至少是最基本的东西我全都明白了。
虽然游戏中展示的是最直观的效果以至于我对像光圈啊ISO啊焦距啊这些东西的原理完全说不上来,但现在我可以很熟练的运用这些东西来让我在现实世界中拍出更漂亮的照片。不仅如此,在现实社会中我也有了更多和其他摄影发烧友交流分享心得的机会。
除此之外另一个收获就是我也开始理解烧友们不断追求更好器材的原因了
选址,选材
现在设想一下我正在加州最具特色的赛车场——柳树泉赛车场中驾驶一辆Audi R8跑车。这辆车非常漂亮,我想给它好好的拍上一张照片。于是我就开始找一个不错的位置。
我的主机没有采集卡,于是这些部分只能用相机拍下来了(汗)
选好位置之后进入的相机模式的界面事实上十分简洁,画面上只把相机中最基础但也是最重要的几项参数显示了出来。
屏幕下方的这些:焦距,快门速度,光圈,曝光补偿,AE锁。这些参数很基础,但也最重要
焦距
焦距能够让相机在非常远或者非常近的位置拍下整个物体。所谓的广角就是由短焦造成的副作用。不过因为相机的原因,物体在短焦下会产生畸变,效果就像下面这样:
短焦端的畸变效果。想拍大长腿也要用短焦端
长焦端除了用于远距离拍摄之外,另一个作用就是能够最大程度地还原物体的形状:
左边(长焦)车门部分看起来比右边(短焦)要“凹”一些
光圈
光圈最大的作用是突出焦内物体,数字越小光圈越大:
注意周围太阳能电池板的清晰程度。左边是大光圈(F1.0),右边是小光圈(F45.0)
快门速度
够快的快门速度能让跑的飞快的车子也能看着像静止一样,而够慢的快门速度能让30kph的城市速度看起来也像风驰电掣:
通过车轮与周围环境能看出左边的快门速度要比右边的慢很多
曝光补偿(EV)与AE锁(AE-L)
曝光补偿以及AE锁是用来间接增强或减弱曝光程度的一种方式,因为《GT赛车》中的ISO被强制设定为自动,所以需要依赖增减EV或者锁定曝光值调整曝光。EV可以加强或者减弱曝光值,而AE-L(AE锁)则是将曝光值锁定在一个数值上,两者用法稍有区别但作用是相同的。
强光下拍摄需要用AE锁或者EV来调整曝光,否则就会出现右图的过曝现象
连拍模式
如果你想把爱车拍的如风翱翔一般又不想让整辆车子糊掉,就需要加入连拍模式。《GT赛车》提供3中连拍模式来展示突出焦内物件的效果:
模式1和模式2的效果感觉就像旁边的TT的样子,模式3则能完全突出这边的GT-R
当我们设定好以上所有元素之后,将镜头中心对准车辆,按下方块键确认对焦之后就能拍下来最精彩的时刻了。
这就是开头时场景描述的成品
滤镜
《GT赛车》也提供几种滤镜来增加可玩性。我最喜欢的是“强烈黑白对比”滤镜,拍出来的效果非常震撼。
文中图片均来自本人拍摄
甚至我现在用的头像也是我在《GT赛车6》的拍照模式里拍摄的。
我也的确是在《GT赛车》中学会的拍照
虽然《GT赛车》是一款模拟竞速游戏但是它强大的摄影模式也让我认为它是款名副其实的“Real Shooting Simulator”。我真的非常喜欢。
最后祝大家游戏愉快!
延伸阅读
目录
第九艺术神作挖掘机 1年前
当游戏不只是游戏本身。
发布
游戏狗 1年前
基本是基础摄影教学咯
发布