撰写了文章 发布于 2017-03-01 11:52:20
幽默,好玩,与惊喜
我在跟我的好室友看了两天的friends后,试图找出幽默与好玩之间的联系。
答案是惊喜。
惊喜一直是游戏设计中的一个不可忽略的部分,并非一定做到大惊大喜的跌宕剧情,画面音乐,以及游戏性的惊喜都是可以涉足的点,特别是在玩家习惯了一段稳定的游戏体验后,引入惊喜会给平稳的线条加入一段波动,波动如水,泛起涟漪,提升玩家对游戏的整体好感,提高沉浸体验。
有的惊喜如同一时的灵感花火,有的则有迹可循,或者说有“套路”
用几个大家熟知游戏举例子:
刺客信条的死前遗言;(剧情)
节奏地牢的怪物设计和节奏设定;(游戏性)
风之旅人的滑沙;(画面/音乐)
生化危机7的追逐设计;(游戏性)
一旦引入这些精心设计的桥段,游戏体验大大增强。
回到friends,很多幽默的桥段是由"误解","双关","谐音"等等手法来实现的,当然也少不了装傻卖萌,共同点是语言或者表演上的幽默多多少少是带惊喜的成分的,没错就是抖包袱。
游戏设计怎么设计包袱来给玩家带来惊喜呢?
听说你抽了个SSR?