撰写了文章 更新于 2017-06-22 14:35:14
战斗中伤害飘字小技巧
战斗中伤害数字的飘动效果,除了显示伤害相关信息之外,处理得当的话也可以提升打击感。于是,我们在游戏制作中尝试了这种方法。
起初看过很多游戏,有固定出现然后上飘的;有出现后先像上飘,然后抛物线下落的,这种有重力感;有直接先放大再缩小的。数字的选用和粗细不一,各种样式的都有。大部分游戏并没有太过于看中飘字带来的打击感体验,不过仍然有许多表现不错的参考。
第一版的效果,参考了《城堡破坏者》中的飘字效果,如下:

普通伤害:不附带金色到白色的上半部分字体颜色变化,整体体积偏小
暴击伤害:附带颜色变化,体积较大。
帧率:1/30=1s
第1帧出现:最大化,上方为金色表现
第2帧:略微缩小
第3帧:体积减半,金色变淡
第4帧:体积再减半,金色变为白色
第5~6帧:轻微上移动
第7~10帧:字体透明度变为80%,继续上移
第11~16帧:字体透明度为60%,继续上移
第17~20帧:字体透明度为30%,继续上移
第21帧:消失(移出)
这种表现效果在打单个或者少数怪物的时候体验较好,但一旦遇到大面积的怪物,和大型群体战争的时候,就会出现字挡人的情况了。体验疾速下降。于是,经过几番寻找,找到了更好的参考《冒险岛2》中的字体表现。
差异点在于一开始出现的那几个大字体表现的帧数里面增加了透明的效果表现。先半透明再逐渐接近完全不透明,过程中同时有大变小。效果如下图

除了以上效果之外,字体的粗细,字体的颜色也会影响到玩家的体验。取决于对玩家视觉焦点吸引的力度大小的需求。我们把最初的金黄色的普通攻击最终调整为了白灰色,主要是为了字体不会太抢眼,毕竟它还是做为一个辅助内容的存在。
网络游戏特别注意:网游中存在大量群怪的情况下,要注意字体的颜色,大小和透明度。
一开始大的出现就要给一定的透明度,然后变小后渐渐给到百分百实体的颜色,再做减淡消失。避免出现大量的实体数字挡住了玩家的视线。
颜色:白色最佳(淡色系都可以)
字体美术提供时要给最大的图片,然后在实际表现时在来缩小。给小了放大会模糊。

Nitemage 1年前
Owl_Myron [作者] 1年前
哈哈,希望有帮助~
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