《ASTRONEER》 &&《饥荒》

Reddington

撰写了文章 发布于 2017-02-20 02:54:40

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评论 3

拍断风声 1年前

记得看过饥荒主创在GDC上讲过,一开头他们想要弄一款像MC一样,但难度要加深的游戏,
饥荒有一点,你得靠死亡来解锁新角色,艰难生存的同时,却还鼓励去死。。。还挺妙。
我记得开头玩饥荒的时候,其实未知的感觉更多,经常是快死了,但却不知道下一步怎么办,即便熟悉后也还是感觉节奏很快。

Sandy 1年前

非常喜欢astroneer的画风和设定,希望astroneer能有更多可以达成的目标。我在这款游戏刚发售时就玩了,除了游戏BUG不说,最大的问题还是游戏目标太少。在经过了十几个小时的游戏时间之后,去过了所有的星球,采集到了所有的资源,建了所有的建筑物,即使对游戏本身很感兴趣但是忽然发现完全无事可做了。
可能在游戏中玩家没有其他生物的威胁、游戏体验比较轻松,是游戏的特色,但是我想一定需要增加更多的游戏目标来让玩家不断达成,来让玩家持续的保持对游戏的兴趣。

Emclit 1年前

在一开始测试的时候,异星探险家是可以挖穿星球的,地心处接近于零重力导致难以行动(来自于其他人的测试)。 当然好像并没有版本更新,所以使用正确姿势说不定还是可以挖穿星球的。 异星探险家内容并不够充实,像是饥荒或者其他生存游戏的数百种道具建筑完全不存在。仅有的内容大概在40小时之内即可完全体验完毕(也就是产生厌倦感)。 希望开发商能用心做下去。

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