撰写了文章 更新于 2017-02-14 08:22:06
云鬼目艮看游戏 - Glass Masquerade
因为不是评测,只是不正经的瞎比胡说八道,就写一篇文章了,正经评测可以看@fenx 的这篇:
https://cowlevel.net/game/Glass_Masquerade/review/2172886
在我的眼中,世界上只有两种拼图游戏:一种是Glass Masquerade,另一种是Glass Masquerade以外的。
Glass Masquerade是与众不同的,鹤立鸡群的,可能是后来者都要争相致敬的游戏,它的独特魅力不仅仅在于它浓浓的中世纪风格,以及表上流逝的时间所带来的厚重感,在很多其他的细节上也值得好评。
首先Glass Masquerade没有任何的背景故事。一个好的游戏,它不会直接告诉你它所处的年代、环境和错综复杂的关系,而你,却能从初始的出生位置,大概领悟到你接下来要干什么。在这片靠近地中海的出生地,你没有任何的操作提示,一切都要自己慢慢尝试,而你也不知道你将要面对的是什么样的谜题。当然,在出生地边上就设计了一个最高难度五星的图,说实话一般人是没有魄力干这个事情的。
没有完成图例,你根本不知道你将面对的是一个最终呈现怎样面貌的,完全颠覆了大部分该类游戏都会提供完成图的模式,你旧有的根据完成图来判断碎片位置的技巧也变得毫无用处。而且这些碎块本身是背面朝下的,也就意味着你的敌人是未知的,你需要翻开每一张来对它们有一定的认识,而很多时候你对于它们的特性可能需要数次甚至数十次的尝试才能对它们了如指掌。同时,由于形状大小各异,你完全不可能在第一次拿到这个碎片的时候就定下它的位置。而由于机制的问题,虽然你犯错了不会把你之前的拼图也毁掉,有保存机制,但是这块碎片会打个转回到池中,背面向上,你必须重新去池中寻找到这个碎片。不过好在你对于这个碎片有了印象,对于它大致的形状和图像都有了一定的判断,虽然玩家不得不重复的从里面挑出它来拼图,但是正所谓拼不上也是游戏本身所要带给你的体验的一部分,你花的时间并没有白费,在这一段游戏过程中你对于这个图的理解更深了。这种惩罚让你既不是一无所获,也不至于太简单,非常好的在游戏正反馈和难度之间进行了平衡,让碎片的附着不仅仅是一种拼图的普通机制,而是对于游戏本身起到了一个串联的作用。
而碎片在捡起的时候,它的方向是固定的,这又是有别于很多游戏的一个大胆的设计点,不用多说,也是为了在正反馈和难度之间进行平衡。同理还有初始块呈现显眼的红色并且提示附着点,也是出于这个设计。这些设计让这个游戏虽然难,但是脱离了低级趣味的难,不是为了难而难,这需要对游戏非常深厚的理解。
本作还有一个亮点,就在于它的碎片化叙图(?),不不不,我讲的不是那种寻常拼图游戏比如Pixel Puzzles那种中规中矩的碎片化,它的碎片化是经过了精心的考虑的,正如fenx所说,它的切割线在于铅条这么一个非常高大上的地方,而不是按部就班的对边长进行N等分。这带来的一个好处就是,玩家可以更加有代入感,可以更专注于谜题本身,对谜题进行大胆的猜测,丰富了游戏的深层次内容。
此外,虽然本质上作为一个拼图游戏,只要等级哦不时间够,总归是能通关的,但是其中的技巧也是区分普通玩家和硬核玩家不容忽视的关键。试想一下,100分钟通关跟1分钟通关是不是差很多呢?其中付出的努力也是可想而知。
其次还有其精致的地图设计,我实在是没有时间好好研究一下它路径的设计的渊源了,但是相比也不是随随便便的设计,玩的时候可以感觉到,每一个岔路都是非常的妙。
不知道会不会出续作,当然按照经验来说,2肯定不好玩,3应该还可以,未来万一别的组出一个模仿它的游戏虽然可能媒体评分会很高,但在我眼里就是垃圾全是喷点。
你敢跟我说这个游戏不好,我跟你拼命。
fenx 1年前
dumb [作者] 1年前
发布