说说个人对roguelike游戏的理解

wsedr

撰写了文章 更新于 2017-02-07 14:59:31

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评论 7

Lery 1年前

早有诸多总结,中文圈比较有名的是这篇:http://pre-sence.com/archives/roguelike-dossier
所以要么写得更细,要么根据新晋作品详述概念变迁,变换角度,谈谈这些关键特征对玩家和市场的启发和影响,谈谈技术进步带来的新玩法,还有哪些制约,等等。

wsedr [作者] 1年前

@Lery ‍ 个人还是喜欢简单点了,所以只是简短的回答里没见到满意的,一时心血来潮就自己写个,也只是个玩不来rl的普通玩家了,市场什么的就算了……

Pixave 1年前

https://cowlevel.net/article/1826315  关联一下这篇 Roguelike 到底是啥

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琪露诺 1年前

没有深入接触过经典的roguelike,想请问一下上面黑字的这些是经典roguelike中普遍可以见到的设定吗?

wsedr [作者] 1年前

@琪露诺 ‍除了最后的通关条件大概不算普遍的都可以见到。

琪露诺 1年前

@wsedr ‍ 了解了。

asdfqsdf 1年前

@琪露诺‍ 其实可以参考下柏林定义。虽然这定义非常愚蠢而且不可理喻但是它的确是列出了传统rl所拥有的绝大多数特点

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