撰写了文章 更新于 2017-02-07 14:59:31
说说个人对roguelike游戏的理解
现在如果提到这个类型,人们一般都会说那是随机地图很难死了只能从头开始打的游戏,至于不是回合制走格子而是即时动作的,也可以酌情不叫lite和likelike归入去like。在这里就不纠结这些,只是单纯说正统rl的特点是还有很多,比如会饿需要食物维持或类似的系统,连这点都已经很少会被提起。还有是有可视范围,会被柱子墙等挡住,也受光暗影响。游戏一开始,你会没有关于一些道具的知识,捡到一个卷轴你看不懂上面写什么,捡到一个红色药水你不知道它药效如何,除非用一次,或者用方法鉴定过,即使上一次你已经用过一个红色的药水,这一次的游戏你还是不知道,为什么?因为这些道具的颜色等特征是会随机变的,上一次红色的药水这次就不一定是红色的了,而且刚捡到的装备也是不能轻易穿,因为有被诅咒了的可能。操作上,一般需要用到很多键来做不同的行动,要把这些全记住(不同游戏间也有些区别)那你肯定是真爱了。画面上,一般用符号和字母可以表示出全部要素,很多也只有字符画面,要是你觉得还非用符号和字母不可那你不但是真爱,年龄还……个人是觉得地形要素多些比较好,即使没影响(比如长着草),即使没有图像,而单用符号字母实在没法表示两层那有角色的地方就看不到了,而且也更需要脑力来反应这个字母到底什么?我见过几个所以大概是正统的套路:你要一层层走迷宫,拿到个什么神器,然后一层层走回去!你有信心走到底,那有信心再走回来吗?不过没关系,因为普通的玩家首先就走不到底。
可能有漏了不过一时就想到这些了,个人是觉得不管怎么说,rl的这些特点是有意思,比如要鉴定这个angband可以用药水扔敌人,DC:SS可以看敌人饮,不过毕竟是很难的游戏,也很难玩出什么花样,那样就是找死,当然那也是一种玩法,可能对学习更好。
Lery 1年前
所以要么写得更细,要么根据新晋作品详述概念变迁,变换角度,谈谈这些关键特征对玩家和市场的启发和影响,谈谈技术进步带来的新玩法,还有哪些制约,等等。
wsedr [作者] 1年前
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Pixave 1年前
https://cowlevel.net/article/1826315 关联一下这篇 Roguelike 到底是啥
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琪露诺 1年前
没有深入接触过经典的roguelike,想请问一下上面黑字的这些是经典roguelike中普遍可以见到的设定吗?
wsedr [作者] 1年前
琪露诺 1年前
asdfqsdf 1年前
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