旗木芸

撰写了文章 发布于 2017-01-23 20:47:55

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评论 9

鸠纳森鸠斯达 1年前

嗯...嗯?(我没太看懂

黑咪 1年前

实际上在游戏中大部分的人多半会遵循自己心中的善良

旗木芸 [作者] 1年前

@黑咪 ‍ _(:з」∠)_ 是呀,觉得游戏世界更应该倡导这些东西。现实中可不敢那么善良。

波江117 1年前

也不一定,比方就算我知道不会致死,也会有很多方面的顾忌,比如影响剧情的走向或者增加游戏的难度之类的

旗木芸 [作者] 1年前

@波江117 ‍ 可能我个人对完美结局没有追求吧,所以本以为我这样的人是大多数,现在看来大家还是都更喜欢完美结局以及比我善良啊。感慨万分。。。

一久桑 1年前

这种剧情选择项游戏,大部分都希望走完美结局,正常情况翻看不属于自己的物件,很大的程度上会被定义为恶,这一点恶如果影响了我以后的结局怎么办,当然玩家通关后得知了完美结局是什么结局后,第二次玩 普遍可能就会选择偏向于恶的操作了,想知道bad结局如何,

旗木芸 [作者] 1年前

@一久桑 ‍ 我忘记说一个前提了,=-=当时没做完,一个结局也没有,只是试玩版本,所以更多的人只是跟随本心吧,只会玩一次,所以那个选择更让我惊讶。大家都超善良。

一久桑 1年前

@旗木芸‍ 没有哦 不管是不是没做完 大部分人喜欢完美结局的 这个前提并不存在 哪怕 你告诉了玩家 我没有完美结局 但是我有善良选项 大家第一遍也会选择比较善良的 选项 很少有人会一上来就破坏规则 当然 这也是目前玩家的通病 除非你如icey一样 告诉选项的后果 也许大家会选择恶的选项也说不定 至少我玩icey刚开始就是偏向恶的选项 因为引起来了我的好奇心

旗木芸 [作者] 1年前

@一久桑 ‍ 感谢!很有启发!目前对玩家心理把控不是很大,这次做的类似写小说的感觉,和玩家的互动试探也不是很多。下一款会试着多做些互动,会多试着触碰一些玩家选择的极限。到时候会更期待后台数据的反馈。(笑)

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