撰写了文章 发布于 2017-01-23 18:33:55
进入只是欲望,**才是爱情
Game Jam是非常好的游戏作者的成长方式。
一个游戏只有经历做出来,并且发布,被一定数量的人群玩到,收到反馈(以及钱),
对“创作者”来说才能算是一次具有价值的经验。
我把做游戏看做一次沟通,把我脑子里的某种感受,以游戏的形式传达给玩我游戏的人。
一个游戏必须被人玩到,才算是“完成”。
一个游戏作者必须不停的做出完整的,被人玩到的游戏,才算是经历了一次真正的成长。
如果是Game Jam以外的游戏开发,只能是最少一年半载的,在不确定性中工作,可能浪费数十万到几百万才能拿到一次这样的经验。
Game Jam就是以低成本的方式来得到这种宝贵的经验。
这和找一群人来测试游戏都完全不一样。
因为其他看到你游戏的人,本身也是参与者,而且你们是在同一个主题下进行制作的,很自然的交流成本就很低了,而且他们的投入度也非常高,会很认真的去看你的作品,
同时你还能通过现场的讲解,来进一步沟通。
而正常的在线售卖的时候,玩家所处的状态五花八门,同时你还无法进行面对面的沟通。
如果一个“作品”在这种情况下都没有达到所设想的反馈目标。
如果一个作者在这种情况下都没有达能够有效的传达自己所设想的体验。
在线售卖,Field Test,只会更加失败。
接下来说一下自己这次的作品。
进入只是欲望,**才是爱情。我在成都参加的。
做不来游戏工作室制作,一罐盐声(呻)音(吟)工作室协力。
2017 全球游戏创作节,给你一段48小时的
《**》。
很早就想尝试一下两性主题的游戏了。(嗯,我的设计思路通常都是从“主题”入手)
这一次和《The Wall》一样,注重表演效果,注重完整度。为了Game Jam的展示,玩家能短时间,顺利的走完整个游戏,获得这个作品的完整体验,交互方式设计的很简单,难度也非常低。
现场演示的效果很好,大家会默契的发出笑声和惊讶的表情。同事说有人在让旁边的人安静点他要听声音(呻吟?)。不过自己在台上没有太多东西可以讲解,因为“**”的过程本身就是微妙敏感的,暧昧的氛围不是语言所能传达。多说一个字感觉自己都在破坏作品本身的氛围。
作品链接:
视频:2017年Global Game Jam中国成都区游戏作品《ForePlay(**)》下载:http://pan.baidu.com/s/1jH92ybk 密码:b6gg
蒋学驽 1年前
玫瑰狗 [作者] 1年前
蒋学驽 1年前
玫瑰狗 [作者] 1年前
说书人 1年前
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疯王子 1年前
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39M 1年前
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MoonSir祖伟今 1年前
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Muriel 1年前
还是没敢玩。。今天把电脑拿回寝室玩
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