我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

Reddington

撰写了文章 更新于 2017-01-14 19:40:52

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评论 3

MoonSir祖伟今 1年前

马克研究一下

SirAbelard 1年前

有用

剑念残心 1年前

这在问题较为局部,容易清晰提炼时非常有用,因为这实际上是建立了一个解决问题的负反馈模式。这种反馈模式使设计修改能使项目逐渐趋近设计目标。但是当遇到的问题较为宏观,则很难建立这种反馈模式了,还有一个比较严重的问题就是反馈的程度难以衡量。

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