撰写了文章 更新于 2017-01-10 16:06:13
琐谈琐想——2016.11.20
突有想法,不写不妥。【大概是写给自己看吧】
1.做游戏时宜心无旁骛,勿朝三暮四。
本人在做游戏的时候如果正好看到了其他的东西,例如包括好的游戏,视频等。极大程度上会被其内容所左右已确定的想法,但这可能并不是一种好行为,也许容易产生一些超出自身能力的想法想去实现,从而导致原计划耽误。最好是安静填出心中所想之后,待告一段落之后再去浏览其他信息为好。中途跑去玩游戏和看实况是为大忌。
2.游戏可以先做完再问他人建议。
也许我们都会有这样的一个习惯,做好一个游戏的环节便发出去与人分享,顺带问:这个地方,有问题吗?这也许是一个向他人获取帮助的好习惯,但如果对方告诉你大问题所在,需要大改或重制,此时你应该是听从他的建议花费额外时间进行修改,还是继续原本制作计划保证工期继续进行?也许你选择了不接受他人意见,但心里难免会有些许疙瘩。也许是需要先做完游戏大方向,小细节留至欲发布测试阶段再听从他人建议也许更为妥当。毕竟做游戏的只是表达自己心中所想,并无法满足所有人。
3.培养填坑的兴趣,给自己找一个填坑的理由。
你填一个游戏,是为了满足自己的制作爱好和欲望,亦或者是为了在芸芸众生之中出名,亦或者是为了与他人分享自我思想,亦或者是为了参加比赛获得专业评测与殊荣。填坑是应该有个理由的,没有理由支撑着,是很容易失去填坑兴趣的,找一个填坑氛围浓郁的地方也有助于填坑兴趣的培养,如果你还有一个想填坑的心,你很难不去打开那款软件,写写事件或者画画地图的。
4.开坑容易填坑难,弃坑容易填坑难,成功不分早晚。
5.只有有了真正属于自己的,能拿的出手的作品,才会有后续的东西。
6.天下没有免费的午餐。