撰写了文章 发布于 2017-01-09 14:07:17
《赤潮》测评
相信很多人和我一样提到即时战略游戏想到的就是《冰封王座》和《星际争霸》这种,再不济也得像是《红警》《帝国》这样的,第一次对这个定义产生困惑的时候是《瘟疫公司》管自己叫即时战略类游戏。而今天介绍的这款游戏也跟《瘟疫公司》差不多,在大多数人眼里根本就不是即时战略类游戏,但是你仔细一想人家这样称呼自己还真没什么问题。
据说是腾讯一代神作《斗战神》团队自主创业出来做的一个三端互通,全球同服的即时战略类游戏《赤潮》,不需要精细的操作(当然了人家可是要登上手机端的好吗),甚至你一边玩一边吃外卖打阴阳师都没什么问题的即时战略类游戏。
游戏中玩家扮演指挥官,派出一波一波兵,以推倒对方基地为目的。主要货币是灵蕴和金钱,金钱的获取方式除了每秒的固定收入,主要靠击杀对面的士兵和防御塔获得,而灵蕴由矿井产生,升级矿井可以增加灵蕴的生产速度。击杀一些中立生物或者在某一波战斗中击溃/全歼对方也能获取少量的灵蕴。灵蕴的作用是让你出更多的兵,金币的作用让你可以使用指挥官技能。
与大多数即时战略游戏一样,有三个相生相克(毫不平衡)的种族,每个种族有自己独特(几乎每局都产不多)的兵种搭配,你只需要花费灵蕴实时搭配兵种并在必要的时候使用士兵的主动技能就可以了。
这款游戏本身是有一定创新性的,玩法上的多样性也是蛮不错的,虽然现在推广渠道铺的还是蛮一般的,但是作为类似“泡面番”一样的存在,在吃外卖的时候打上一局还是挺爽的一件事,尤其是之后主流流量放在手机上的时候,这款游戏对的表现应该会很不错。
于此同时,缺点自然也是十分明显的,首先是平衡性极差,比如人族的铁鸡是可以无脑爆的,前中期妖族的爆爆虫是可以无脑爆的,这里的无脑爆的意思是完全不用考虑对面出了什么只要自己无脑出这一个兵种,必要的时候出一个反隐就可以了。
而全球同服带来的直接影响就是队友之间语言不通,快捷消息没有转译传达(参考皇室战争)于是就会出现队友在说什么你完全听不懂的情况,更严重的是会经常挑起各种冲突,比如在排位赛的时候看见三楼“Cao Ni Ma Chinese”的id之后一楼二楼全场挂机骂三楼这种情况。
整体来说算是一款瑕不掩瑜的佳作,可以期待一下手机版了。
Valia 1年前
发布