撰写了文章 更新于 2017-01-05 10:28:56
我做的一些奇怪游戏合集:2013-2016
我从2013年开始在工作之余做奇怪的游戏,迄今已经有四年的历史了。很惭愧,没有什么突出的成绩,只有一些经验可以分享一下。
一般而言,我们假设一个游戏设计师产生一百个点子,其中可以执行的大概有20个,能做成原型的大概只有十个,最终可以做成完整游戏上市的只有一个。当然,这并不代表剩下的那99个点子就全是白费功夫,伟大的作品,一定是在不断尝试与失败中诞生的。
因此,我整理了一下过去四年的奇怪游戏列表,在这里发布出来。这些不成熟的想法或许在玩家面前是一堆垃圾,但总有人会从中找到他们想要的东西。
我在自己的作品集网站中也收录了大部分游戏,请访问:

近期的计划
1月20日,也就是2017年的第一次全球Game Jam即将在世界各地举办,我将会参与上海站的活动。活动详情请见:

鼓励热爱游戏的人们走在一起,以游戏创作的形式,进行头脑风暴、经验分享以及自我表达。
通过一个周末的时间,唤醒人们内心的创作欲望,
并体验创意、策划、设计、编程这一整个游戏开发的过程,
而这一切将在不可思议的 48 小时 内完成。
这次我将计划举办一场时长48小时的知乎Live,向各位展示一个游戏从构思,选择题材,决定玩法,设定美术风格,开发,测试到最终完成的全过程。希望通过这场Live,能够让更多热爱游戏的玩家们认识游戏开发是怎么一回事,参与到Game Jam这类开发活动中来,做出自己的第一个游戏,走上游戏开发的道路。
同时,我在此招募两位队友:
游戏美术 - 需要负责游戏中所有与美术相关的部分,包括人设、动画、场景、UI等。我可以协助完成一些Unity中比较简单的动画和UI部分。我个人比较偏好2D像素或3D体素风格,但任何风格我都非常欢迎。
游戏程序员 - 负责游戏核心玩法与流程的实现,需要对Unity3D比较熟悉,有一定工作经验。我可以协助你完成一些次要功能、协助游戏优化和Debug。
如果对本次活动感兴趣,有意参与的朋友,请私信我简单介绍一下自己的情况。作为已经参与该类活动十多次的老司机,我对自己的实力非常有信心,也相信这次能够和大家合作,完成一些奇怪的...哦不对是有趣的游戏!
后续我也会在本专栏更新此次Live活动的过程,欢迎继续关注!
以下的所有游戏都可以在百度网盘下载到,因为时间久远我没有一一验证过,如果出现无法运行的情况请麻烦在评论中指出,感谢:
https://pan.baidu.com/s/1o7WsuQu
西朝鲜日报
2014.2
主题:策略、文字、天降伟人、反乌托邦




这是基于《Papers, Please》作者Lukas Dukope的一部Game Jam游戏架构上的MOD作品。在原来的基础上修改了美术,文案全部重写,底层的数值重新经过了调整。
实验体二号
2014.10 上海Game Jam
主题:文字、电击、权威、反乌托邦




游戏发生在二战背景下,你扮演一名纳粹研究员,研究的课题是:通过对肉体进行电击能否改善神经系统的缺陷,排除学习障碍。实验对象为一名患有数学学习障碍的成年人,患有这种疾病的患者无法正常完成最基本的加减运算。当实验对象答题错误时,你需要对实验对象进行电击惩罚。用于电击的电压从60V开始直到最高的340V。随着电压的不断升高,实验对象无法忍受开始反抗、哭喊并哀求你停止实验。但是即便你动了恻隐之心想要停止实验,实验负责人仍然坚持要求你完成实验,并试图说服你这一切都是为了实验对象的利益,以及科学家的责任,你无需为实验承担一切后果。这个实验的成败,以及实验对象的命运完全掌握在你的手中.......
当然,这个游戏的剧情并不是你想象的那样.....
注:1.03是英文版(最佳),1.01是正常中文版,1.02是鬼畜配音中文版,请自行选择合适的版本....
NGA讨论:[PC] 独立游戏《实验体2号》,中国创造
金手指传奇
2015.2 Global Game Jam 2015 心动网络
主题:动作、自动战斗、一键操作、讽刺




"This game is playable." -- Stephen Hawwking
我确认自己可以玩这个游戏。 -斯蒂芬 火金
"What we do now when sky fall? An EPIC journey of heroes!" -- GameSport
当世界毁灭时我们将如何抉择?英雄史诗般的旅程! - GameSport
"Nearly made me cried my heart out." -- Developer's friend
让我激动得泪流满面。 - 开发者的朋友
"11/10 would play again." - IGM
11/10 我会再玩一次。 - IGM
从这个游戏可以看出,我对国产手游的怨念真是由来已久......
这个游戏已经在Steam绿光通过:
Steam Greenlight :: YetAnother"Epic"GameInHistory
游戏视频:
有史以来的另一部史诗级游戏巨作 - 金手指传奇—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
长征
2015.7 上海Game Jam
主题:策略、革命、Roguelike、充值、老乡快开门




1934年,在[此处被和谐]的疯狂围剿下,革命事业岌岌可危。作为红军的领导人[此处被和谐]主席,你需要带领革命队伍完成战略转移,到达[此处被和谐]。
具体请见:
你玩过的最丧心病狂的游戏是什么? - 侯帅英的回答 - 知乎
其实我当天晚上本来不准备去的,鬼使神差地就到了活动现场,然而因为去得太晚又没人组队,只好拉了网易游戏的一个小伙伴勉强弄了一版美术出来......
至于为什么最后会变成这么和♂谐的题材,我也不知道....
狡猾史莱姆
2015.8 Ludum Dare #33
主题:潜行、射击、光影交替




“我是史莱姆。
这就是我的复仇.....”
# 在伸手不见五指的黑夜里潜行,向那些杀死了成千上万你同类的游戏玩家们复仇!!
# 使用掩体遮蔽你的行踪,尽可能多地送“勇者”们上西天!!
操作方式:
WSAD移动,鼠标左键扔出史莱姆火球!
- 屏幕黑白时,说明已经进入潜行状态,如果离敌人太近会被发现
- 当屏幕变成彩色时,说明已经被敌人发现,赶快逃跑!
- 如果一定时间内避开敌人的视线,就会自动进入潜行状态
功能和特色:
- 充满黑色幽默的开场动画!
- 10800p终极超高清画面!强烈建议使用六路GeForce® GTX TITAN显卡以发挥最好的画面效果!
- 3D音效支持!请带上耳机以更好分辨敌人方位!
- 你会死很多次,是的,相当多次。为了鼓励你不要气馁,我们设置了低分榜。多往好的方面想想吧,反正你比表现最差的那次要强上许多了!!
- 我们在游戏中设置了1245种道具来帮助你更好地杀敌!
- 可以自由选择潜行或者一路杀到底的游戏方式!
第一次参加Ludum Dare这样世界性的Game Jam活动,由于是72小时加上系统复杂,压力非常大。好在最后完成了,排名挤进了前15%。

关于这个游戏的一些介绍和总结请看:
Sly Slime - Revenge On All Players Gameplay Video—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
这个游戏同样在Steam绿光获得通过:
Sly Slime-Revenge On All Players
游戏公司模拟器2016
2016.2 Global Game Jam
主题:策略经营、献祭、烧策划










故事背景这种事情随便怎样都好啦,反正无论写多少字玩家都不会看的啦。但是不写又觉得好像对不起观众所以还是写一点吧...
你扮演游戏制作人,为了做出更优(zhuan)秀(qian)的游戏,所以要把手下的策划、美术和程序员献祭给魔王。
至于为什么要献祭给魔王其实我也没有想好啦,不过既然游戏设定是这样你们就愉快地接受吧(笑)
具体介绍请见:
总之又是一个发泄怨念的奇怪游戏....从中得出的教训是:千万不要在48小时这么短的时间里做UI很多的策略游戏!!千万不要!!
佳佳的奇妙变形
2016.4 Ludum Dare #35
主题:变形、弹幕、反弹、鬼畜





这次Ludum Dare的主题是“Shape Shift”(变形),而这也是我这次设计核心玩法的灵感来源。
游戏的核心玩法是比较传统的弹幕游戏,相对于RTS、沙盒、MMORPG而言也比较容易实现一点,实际上我也一直有做一款弹幕游戏的想法。然而传统弹幕游戏最大的问题在于,弹幕的形状,关卡设计时敌人摆放站位都需要严格精确地计算,而这也是在短短72小时内很难做到平均水准的(何况我们只有两个人)。然而如果把这个游戏做成一个普通的顶视角射击,似乎又难以在众多参赛者当中脱颖而出(这次一共有2700多个队伍提交了作品)。那么,为何不在游戏机制上想些对策,来让玩家自己制造弹幕呢?于是,经过一番脑中原型推演和测试,修改(简称脑补)后,我们的核心玩法就确立起来了。
这是第二次参加Ludum Dare,这次的状态并不是特别好,却意外地做出了迄今为止我最满意的玩法。游戏的完成度也相当高,在评分时进入了前5%。

具体介绍请见:
【鬼畜】弹幕游戏-佳佳的奇妙变形—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
男粥
2016.6 IndieAce Game Jam
主题:音乐、猜拳、排队、哲♂学






总之是个(回合制)节奏猜拳游戏...按照背景音乐的节奏使出克制对方的招式来打倒敌人。
每个回合一共16拍,1-4拍显示敌人的出招顺序,5-8拍进入倒计时,9-12拍玩家出招,13-16拍显示结果并进入下一回合。
操作:方向键左右移动,Q=石头 W=剪刀 E=布 方框:这一拍没有动作,不要按键
至于为什么画风会变成这样我也不知道啊啊啊啊啊啊啊!!
详细介绍请看:
总之...做完了这个游戏之后感觉大家都奔放起来了呢......
VR牛仔决斗
2016.9
主题:VR、决斗、子弹时间





一个受上世纪60年代西部电影启发的VR牛仔决斗游戏,存在子弹时间的设定,玩家需要在一块2mx1.5m的场地中左右躲闪子弹,使用双枪中有限的子弹击杀敌人。
需要使用VR设备才能玩所以没有Demo....只在网盘放了视频。
以上的所有游戏都可以在百度网盘下载到,因为时间久远我没有一一验证过,如果出现无法运行的情况请麻烦在评论中指出,感谢:
https://pan.baidu.com/s/1o7WsuQu
制作组名单
放上所有游戏的制作组名单,感谢每一位与我合作过的朋友和同事,如果没有你们的贡献,这些游戏恐怕永远都只是我脑海中的构想!
西朝鲜日报
实验体二号
策划:@侯帅英 金潮
程序:@侯帅英
美术:朱昱 李仲明 李天琦 @李论
金手指传奇
长征
狡猾史莱姆
@侯帅英 - 游戏设计、编程、文案
Dwhisper - 美术设计、动画
Jiajun Liu - 游戏设计,UI设计
@梁伟国 - 编程
F - 音乐和音效设计
XTY - 动画,3D特效
游戏公司模拟器2016
@侯帅英 - 程序、策划
@顿顿顿 - 美术
佳佳的奇妙变形
@侯帅英 - 程序、策划、动画
@钟离湮 - 美术
男粥
@侯帅英 - 程序、策划
@李论 - 程序、策划
@顿顿顿 - 美术
刘宇慧 - 美术
宋昱 - 音乐
VR牛仔决斗
后续我也会更新此次Live活动的过程,欢迎继续关注!

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