《洛奇Mabinogi》 一个古老的传说

Gakari

撰写了文章 发布于 2017-01-01 22:31:24

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评论 8

小虎SDoIC 1年前

洛奇是那个年代 一小部分人美妙无比 又无人与说的回忆

常夏 1年前

G1入坑,已经弃坑好几年了。严格来说,我们玩的不是一个游戏,而是一代又一代不同工作组借洛奇这个平台做自己的游戏。洛奇这个游戏,只要经历过足够长时间,那么大部分人都会开始怀旧。
1代制作组做出了一个借用凯尔特神话的一些元素、非常独特世界观,很多设定在当时的网游里是非常独创的。然后其中核心的两点就是
1)“不在不必要的地方给玩家方便”
2)强调玩家之间的互动

比如当时的主线,很多地方并不是和NPC1对话完以后叫你去找NPC2,而是NPC1告诉你一个消息,同时给你一个关键字,玩家要根据这个关键字去找可能会知道的NPC询问。又比如说法师职业,中级魔法威力巨大,通常能一击清空整个房间。但是一个魔法可能就要消耗全部的蓝量,法师要想纯粹靠大型魔法清场需要大量的蓝药堆积,而蓝药商店里是没的卖的,需要玩家去在副本里采集偶尔出现的蓝色药草制药,再加上法杖高昂的修理费用,给人一种传统奇幻小说里“烧钱”法师的感觉。

副本里的怪物伤害巨大,失误了一击即可将玩家致死,同时随着战斗,死亡会带来不可回复的“黑血”也就是负伤。同时玩家的最大体力槽会随着时间下降(也就是饥饿),任何近战动作都会需要体力,需要进食来回复最大值。两项加起来,每隔一段时间玩家需要停下来互相包扎,进食,当然,如果有人有兴致,也会放个篝火。放了篝火,那大家就会顺便停下来聊上几句,弹首歌。

然后经过一代又一代的制作组,尤其是广受诟病的四代制作组,(五代制作组试图往回矫正一些,但是前面的坑太多基本无济于事)洛奇终于成了和所有时髦网游一模一样的东西。方便的寻路,任务系统,氪金超强功能宠物,氪金强化装备,氪金外观抽奖,除了最高难度副本,普通副本小怪对正常玩家没有任何威胁,只要氪出足够的’宠物‘,需要控制,一键骨龙、冰龙等等控制,需要回血,一键云朵回复。饿了?只要按个变身,或者干脆吃个全回复药水吧。战斗只是重复的“聚起来AOE掉”。没人愿意停下来,没人需要停下来。

其实这些对于玩过洛奇的人来说只是些老生常谈的抱怨。
有些人甚至会更喜欢加速化以后的“现代洛奇”。
不过至少洛奇当初还是给我们带来了那一段时间,提出了一种网络游戏的可能性。

Gakari [作者] 1年前

@常夏 ‍ 嗯我AFK的时候是五代,不知道现在似乎不是六代了...不过残念的是四代和五代是同一批人OTL
四代开始对以前的游戏方式进行了大幅简化...从此节奏快到了不可收拾…

常夏 1年前

@Gakari ‍ 就是把洛奇变成了市面上的一般网游,鉴定、强化什么的该有的氪金点一个不少,破坏性的把游戏榨干。已经有一段时间没回YY大杂烩看了,也不太清楚现在是不是六代目。记的五代应该是骑士团的那阵子,主线卖了一阵情怀,但是感觉还是可以的...

Rico_Se7en 1年前

洛奇也许会变  但是小恶魔背景的欧皇传说将永存【笑

Gakari [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 非洲人一脸黑线……

方dragon 1年前

从初二内测玩起,高二账号被辣鸡天成误删,脱坑,大一又重新战,战到大三沉迷撸啊撸脱坑,最美好的瞬间还是停留在一群朋友在迪尔科内尔的郊外点着篝火一边吃东西一边弹琴聊天、等着打大白狼的场景。

白眼 1年前

刚上高中的时候接触了一下这个游戏,当初是因为画风才入坑,但是这个搞不太懂最后无奈放弃,当时还一起玩了诸如《埃米尔编年史》这类风格类似的游戏。现在想起来,这已经是六七年前的事了……

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