2016最后一发,《伏龙记》新视频出炉

Dex

撰写了文章 发布于 2016-12-30 18:27:48

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评论 2

拉普拉斯的饿膜 1年前

国产版的挺进地牢。
从画面上看, 枪没有纸娃娃系统,3D建模的怪和地板有点微妙的不着边,主角样子有点怪(色调问题)
游戏性来看,暂时没发现什么和挺进地牢不同的地方。中国风参考历史这点比较赞。

Dex [作者] 1年前

纸娃娃系统后续版本加入,怪都是2D的……
操作体验方面,挺进地牢做得非常扎实了,这点我们的确都差不多(移动、射击、翻滚、主动道具)
但挺进地牢整体非常硬核,吃到的枪、被动道具的加成效果不多,核心还是靠自身的操作。而我更希望突出道具的变化、以及每次重玩的变化,这是我觉得roguelike类最有趣的地方,也是玩挺进地牢时感觉最可以改善的地方
世界观和剧情方面,我们的比重也很高,希望能让玩家在游戏中能像黑魂一样,从片段中逐渐拼出事件的真相(但人力有限,做不到那么宏大)。也希望在中国风这个大范畴里,做点武侠、仙侠之外的东西

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